Beat Games的开发者Beat Games确认了他们的游戏将在今年春季与Quest一同上市,包含所有的官方功能、模式和音乐。此外,该工作室表示他们没有在追踪输入逻辑上作出任何让步,以适应Quest内外追踪控制器的限制。
就独立式VR头显而言,Quest是第一个原生运行Beat Saber的头显。我们对它在处理游戏最难模式时毫无问题的能力印象深刻。尽管我们在试玩时感觉很好,但总有可能开发者不得不引入一些隐形的优化措施,以确保它与内外追踪的限制和挑战顺利运行。
然而,《Beat Saber》的创作者Jan “Split” Ilavsky告诉Road to VR,Quest版本的游戏使用了与PC和PSVR版本完全相同的追踪逻辑。考虑到高水平游玩《Beat Saber》所需的追踪性能,这一点非常令人印象深刻。Ilavsky表示,工作室根本不需要做任何调整来适应头显的内外追踪控制器。
CEO和作曲家Jaroslav Beck也向Road to VR证实,Quest版本的《Beat Saber》将在正式上市时成为完整的游戏,包含所有官方功能、模式和音乐,与其他平台上的版本一致。
去年年底,《Beat Saber》在PlayStation VR上首次发布时,包含了许多独家内容,当时在PC上的版本还没有。这些独家内容包括独特的挑战、修饰器和独家音乐的战役模式。上个月,PC版本进行了一次重大更新,使游戏在两个平台上的功能和内容达到了一致。Beck表示,Quest版本的发布时的内容和官方音乐将与其他平台完全一致。
一个显著的功能——定制歌曲支持——仅在PC上可用,因为它是通过非官方的第三方修改实现的。这些修改无法在PlayStation上运行。几乎可以肯定的是,《Beat Saber》的Quest版本不会正式支持定制歌曲,尽管目前尚不清楚是否有可能部署第三方修改来在Quest上实现定制歌曲。
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《Beat Saber》是Quest的首发游戏之一,尽管头显的实际发售日期仍然没有明确的具体时间,只是说“在春季”。随着Facebook年度开发者大会F8即将在本月底召开,我们预计该公司要么在活动上直接推出这款头显,要么提供最终的发售日期。
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