The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 The Voices of VR 播客。今天是万圣节,2017 年 10 月 31 日,我将探讨恐怖类型、死亡和恐惧,以及在虚拟现实中体验这些的价值。
Guy Chalmers 和 Teal Grey Havens 进入了虚拟现实领域,他们的第一部作品是《Catatonic》,该作品在 Within 上发布。此后,他们决定继续创作其他恐怖体验,并创建了名为 Dark Corners 的应用程序,策划这些类型的恐怖体验供人们购买。他们是独立创作者,通过这个应用程序创建了自己的自我发行机制,以便销售自己的体验,同时策划和销售其他恐怖体验。
我有机会与 Guy 和 Teal 讨论他们的 Dark Corner Studios 和他们正在进行的一些项目,以及这个策划不同恐怖体验的应用程序,以及人们为何想要体验这些内容。今天的节目将涵盖所有这些内容。
访谈开始
这次采访是在 2017 年 9 月 21 日星期四,在洛杉矶的 Kaleidoscope First Look Market 上进行的。
Guy: 嗨,我是 Guy Shelmodine,Dark Corner Studios 的创始人。我们在虚拟现实中创造黑暗、刺激的体验。
Teal: 我是 Teal Grey Havens,Dark Corner 的内容负责人。
虚拟现实的入口点
Guy: 是的,也许你可以谈谈你们进入虚拟现实的一个起点,以及你们的第一部作品《Catatonic》,以及它的后续发展。
Teal: 我们大约在三年前制作了一部名为《Catatonic》的电影,它是一段经过精神病院的 5 分钟旅程。我们基本上创作并在世界各地进行巡回展览,发现了一个对我们所做的事情充满热情的观众,这也激励我们创办了 Dark Corner。关于《Catatonic》,不仅是我们在虚拟现实中创作的内容,我们还制作了这些定制的轮椅,里面内置了震动装置,可以在你观看影片时让轮椅抖动,给你额外的触觉体验和移动感。
恐怖类型的反应
Guy: 看起来,恐怖类型在虚拟现实中尤其有效,可以给人们带来一种身临其境的体验。或许你可以谈谈对这部作品的反应,以及人们为何想要经历这些体验。
Teal: 我认为,人们天生就渴望体验恐惧所带来的刺激,当然,恐惧会激发观众的反应,甚至会让他们笑。我认为,这是一种令人兴奋的体验,正是这一点让人们一次又一次地想要回到这里。我们不仅是为了让人们尖叫和恐惧,同时也试图创造有趣且引人入胜的叙事,将他们带入一个过山车般的故事,让人们真正享受虚拟现实体验。我认为,市面上有很多内容相当无聊。如果你要佩戴头盔并关闭外界,那么你最好能够被吸引。
策划应用的旅程
Guy: 你的工作涉及策划许多恐怖类型的电影到一个独立应用程序,让人们可以购买单独的剧集或体验。你能谈谈这个旅程吗?我知道之前《Catatonic》在 Within 上发布并被许可过,并且随着它的授权到期,是什么促使你们独立推出自己的应用程序来策划这个内容的?
Teal: 我们很幸运能够得到 Within 的支持,展示《Catatonic》。当它被展示时,我们发现它吸引了很多粉丝,甚至有很多人会在家录制观看《Catatonic》的反应。我看到不同年龄的人,像 75 岁的女士坐在中部美国的摇椅上,因为她的儿子或女儿给她展示了头显而尖叫。我们在 YouTube 上找到了成千上万这样的反应视频,看到别人观看虚拟现实的反应是很有趣的,特别是在恐怖场合,因为当我们在活动或电影节展示我们的作品时,我们常常会有很多观众想要观看他人尖叫、呼喊、感到害怕或蜷缩起来。
反应与个性
Teal: 我觉得,反应部分也反映了你的个性。我可能会比其他一些人更保守,我在观看时不会有太大的反应,而有些人则在周围朋友面前变得非常外向。你会看到他们变得很有表现力,这在这个过程中很有趣。
声音的重要性
Guy: 我认为声音是最重要的,尤其是在恐怖中。我们这周正在用 Mac 1 技术为我们新片《Night Night》完成最后的修整,我的作曲家 Drazen 和 Mac 1 本周交付了最终混音。在那一刻,我开始真正兴奋于这个项目。声音与视觉的结合可以营造出更多的情感。
结语
Guy: 我们希望我们的工作能为人们的生活增添乐趣。你是否对虚拟现实的最终潜力有什么看法?
Teal: 我觉得虚拟现实的最终目标是让我们的生活更美好。无论是医疗虚拟现实、互动虚拟现实或任何其他类型的虚拟现实,最终都是为了让世界变得更美好。
总结
所以今天的采访就是与 Guy Chalmers 和 Teal Grey Havens 讨论 Dark Corner Studios 以及他们的新应用程序 Dark Corner。这个应用程序现在可供下载!我从这次采访中总结了许多要点,特别是对恐怖类型及其如何促使人们分享体验的探索。在使用虚拟现实对抗恐惧及探索死亡的同时,有些人渴望这样的体验,可能会倾向于去体验,而另一些人则对此表示拒绝。
有些人可能会觉得这种体验过于强烈,因此我认为 VR 创作者在发布内容时有责任增加内容警告。此外,我认为自我发行的方法是非常有趣的,尤其是在小众社区中,人们愿意购买和体验这些内容。
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