Voices of VR 播客
主持人:Kent Pye
大家好,我是Kent Pye,欢迎收听《Voices of VR》播客。今天我采访了一位职业世界构建师,她专注于设计未来,想象科技、文化以及我们与环境、地缘政治背景等的关系如何发展。通过这些努力,她创作出了想象的世界,这些世界帮助设计可能会在电影、科技公司或城市规划中实现的叙事。
莫妮卡·贝拉斯基塔(Monica Belasquita)来自“All Future Everything”,她是一位数字游民,周游世界,与各行各业背景的人交流,探寻文化、技术和创新的前沿。她将所有这些元素汇聚起来,创造出独特的世界。我联系了莫妮卡,因为她在社交媒体上对《银翼杀手》的批评发表了一通推文。她在设计世界的工作中认为《银翼杀手》的灵感有些阴暗、令人沮丧,没有真正反映出她目前所见的科技可能性。
今天的讨论将围绕她对未来的愿景,以及她认为在娱乐和科幻行业中缺失的一些关键要素进行。同时,我想许多听众可能也在创作虚拟现实内容,所以我们很期待听到她对创造让人陶醉和启发的可能性世界的看法,而不是复制现实中已经存在的沉重情感。
莫妮卡的介绍
嗨,我是莫妮卡·贝拉斯基塔,来自AFE(All Future Everything),我们是一种无国界的创意智库。我们设计未来,梦想可能的未来。我和我的联合创始人霍华德·戈德克伦德(Howard Goldkrand)以及来自世界各地的许多出色的合作者一起工作。我的设计主要最初是为娱乐行业而生,后来扩展到科技公司,最近还参与了城市、政府和国家的工作。
VR如何进入我的生活
VR进入我生活的方式是我在为雷德利·斯科特(Ridley Scott)合作社进行创新时,当时Oculus刚刚被出售,他们正开始制作《火星救援》。我当时就想,我们一定要为《火星救援》做一些东西。于是我们把第一款DK1的设备带到办公室,虽然那些演示效果非常糟糕,但我认为能够在约旦拍摄一些早期的体积捕捉效果是非常棒的。
我让贾克(Jake)和一些关键制作人尝试了一下。我在想,我们完全应该在拍摄之前考虑这个技术。尽管他们并没有表现出特别的好奇,但对我来说,在那几秒钟内,我意识到这正是我一直以来想要的东西。
设计未来的关键要素
在与多个科学家、技术专家和创意思想者合作的过程中,我将我在现实世界中看到的最有趣的东西带入虚构的世界,使其引人注目。这种做法吸引了科技公司,让他们能够想象他们的技术产品和平台将位于怎样的地缘政治、社交和文化背景中。
因此,当我设计未来时,我的视觉风格和概念是非常独特的。我并不持有中立的政治议程,我会推动在未来中想象出后性别、后种族和后国家的愿景。这里并不是说未来就不再有性别或国别,而是希望能在这些未来中嵌入一些积极的价值观。
虚拟现实的潜力
我认为虚拟现实提供了一个机会,让我们能够构建我们希望生活的未来。这意味着,我们可以在虚拟环境中探索这些可能性空间,从而想象新的叙事和故事,这不仅仅是复制我们现在的创伤。我认为未来的虚拟现实作品应该让人感受到希望、启发和活力。
任何技术的最终潜力都取决于我们创造什么样的内容,VR作为一种强大的工具,能够引发人们的好奇心,展开对世界其他现实的了解。我希望VR能够让人们感受到更多的联系,探索人类文化的丰富性,尤其是在多样性和创造力上。
结论
在今天的播客中,我们详尽探讨了虚拟现实的可能性和未来构建的责任。通过诸如360度体验等技术,我们能够在虚拟世界中构建未来,展现出更多积极、包容和富有创造力的景象。期待未来的世界能为我们提供更丰富的故事和经历。
感谢莫妮卡·贝拉斯基塔的精彩分享。我们将继续关注这些重要且激动人心的话题。