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去中心化元宇宙的最新进展:WebVR、A-Frame和Supermedium VR

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。

关于《头号玩家》的讨论

在电影《头号玩家》中,有一个亿万富翁设计了一个元宇宙世界,其中嵌入了许多谜题。如果你解决了所有谜题,你将获得这个封闭园区版本的元宇宙的控制权,以及他所积累的所有资产和金钱。实际上,我认为总会存在这些封闭园区与开放的去中心化元宇宙之间的某种组合,后者相当于现在开放的网络或开放的互联网。

虚拟现实发展现状

在过去4到5年虚拟现实复兴的过程中,开放网络在体验方面一直落后于中央系统,比如使用 Unity 或 Unreal Engine,这些更接近专用硬件的引擎。实际上,在过去4年中,我一直关注 WebVR 及这些去中心化系统的崛起。每年它们都会变得更好,很快就会与在本地代码上运行的体验达到平衡。WebGL 和 Vulkan 标准的进步,以及 asm JS 和 JavaScript 的编译,令事情变得更加快速。Mozilla 始终处于推动这一边缘的前沿。事实上,Vlad Vasovich 是 WebGL 的原始创作者之一,并且在 WebVR 还没有命名为 WebVR 之前,他就开始进行了大量的早期工作。我在 2014 年硅谷虚拟现实大会上首次开始这个播客时采访过他和 Tony Preci。

开放网络的历史和发展

我一直在继续关注开放网络及其在虚拟现实中的入场。如果你看看网络的历史,就会发现曾经一段时间一切都是封闭的园区,你有像 AOL、CompuServe 和 CD-ROM 这样的公司,它们是精心策划体验的本质。但在某个时刻,人们不再认为这些网络比开放网络更有价值。为什么会这样?

Phillip Rosedale 提出,我们必须看看梅特卡夫定律(Metcalfe’s law):网络的价值等于网络中所有节点数量的平方。所以,节点连接越多,参与的人越多,网络的价值就越高。开放网络之所以有价值,是因为你能在外面所有不同的网站之间互相链接和连接。因此,理论上讲,开放的元宇宙将随着越来越多的人为开放网络创造体验而呈指数级增长。

Mozilla 的新发布

就在昨天,Mozilla 宣布了 Firefox Reality,这是一个开源网页浏览器,主要在独立的头戴式耳机上使用,具体来说是 Oculus Go 和 VIVE Focus,但同时也会在 Daydream 和 Gear VR 上提供。不过,最主要是为独立的头戴式耳机设计。

实际上,我有机会试用了这个浏览器,现在仍处于起步阶段,他们甚至还没有接入 WebVR。基本上,你可以下载一个 APK,打开 Daydream,查看浏览器,然后从不同的网页中滚动。

WebVR 社区的分歧

目前在 WebVR 社区中,存在一种分歧:一些人认为应该直接推出 WebVR 1.1 的版本,而另一些人则在等待以前称为 2.0 规范的正式发布,现在被重新命名为 Web XR 设备 API。实际上,具有 WebVR 1.1 实现的浏览器包括 Firefox 55、Oculus 浏览器、三星互联网以及 Microsoft Edge。然而,Chrome 正在期待 WebXR 的正式首次发布。

总结与展望

目前,我与 Mozilla 办公室的 Diego Marcos 进行了交流,讨论他们在 WebVR 方面的最新努力,以及他作为 A-Frame 的维护者的具体工作。我们会在今天的节目中深入讨论这一切。

那么,这次访问回到了 2017 年 10 月 19 日,在加利福尼亚州旧金山的采访,将为大家带来一些精彩的内容。

谢谢收听!