The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实之声》播客节目。
Oculus Go 头显发布
本周二,也就是 5 月 1 日,Facebook F8 大会上发布了一款新虚拟现实头戴设备 Oculus Go。这是一款三自由度的头显,因此无法进行位置追踪,你只能在左右上下间移动视角。而它还配备了一款三自由度控制器。这是一个独立的设备,不需要将手机插入,所以定价仅为 199 美元,这实际上比购买一部需要配合 Gear VR 使用的手机要便宜很多。因此,这是一款独立的头显,基本上你只需佩戴它就能进入虚拟现实。对此,我认为这是一个巨大的进步。
在 F8 之后,很多人问我对这款头显的看法,我有很多复杂的想法。我认为无论是硬件还是软件,它们的用户体验都相当出色。但我的担忧是 Facebook 的整体控制,特别是关于所收集的数据将会如何处理。此外,随着 Facebook 作为公司向前发展的步伐,显然我们已经听到很多有关 Facebook 的新闻。他们正在创建一个拥有 20 亿用户的平台,到了具有政府级别的影响力地步,而这意味着在这么多人身上进行经验调解的公司将会带来什么样的影响。我认为在某种程度上,它们变成了一种政府,但相对而言并没有像民主政府那样的问责机制。所以,它们在某种程度上像是一个专制政府,但作为私营公司存在。
对隐私与治理的担忧
而且我认为这本身带来了很多与隐私相关的问题,关于我们的数据将会如何处理,以及到了这种治理模式下,如果他们想要为人们创造安全的在线空间,那么被禁止用户的后果会是什么?人们将如何恢复被禁止的权限?我看到的一部记录片《清理者》讲述了在不同亚洲国家的内容审查外包问题,基本上这些不是我们文化中的人们在决定什么内容应该上平台,什么不应该。我从 F8 上获得的部分解决方案是,未来 Facebook 将会有很多基于人工智能的审查。因此,我们将会拥有这些人工智能监督者来决定言论自由与恐怖主义宣传之间的界限。而我认为这是一个非常主观的问题,单靠人工智能和机器学习来解决这个问题,忽视了其中涉及的人类主观性。而随着我们进入这个新数字领域,也确实存在很多复杂的问题 —— 这些都有一些深刻的含义。
采访产品经理 Madhu Mathukumar
在今天的采访中,我有机会与一位产品经理 Madhu Mathukumar 谈话,他能够为我们提供产品的概述。我向他询问了一些关于隐私和更大问题的问题,我觉得他们仍在摸索这个方向。接下来我们将播出采访,之后我将再进一步分析一下。所以,今天的《虚拟现实之声》播客就覆盖了这些内容。这次采访发生在 2018 年 5 月 1 日,在加州圣荷西的 F8 大会上。
Madhu 的介绍
我是 Madhu Mathukumar,我是 Oculus 的产品经理,我支持多个团队来构建我们的软件,包括帮助你设置设备的应用程序、Oculus Home、推荐服务和商城等。
Oculus Go 的三个主要应用
我们在 F8 上做了很多不同的宣布。我认为有关 Oculus Go 的最大关切在于它的三大新应用,或者说是主要亮点。也许你可以依次介绍一下这些内容,以及其他有关 Oculus Go 的公告与物流方面的信息。
当然,关于这一点,我们有很多值得讨论的内容。我们非常兴奋,因为显然该设备本身以及与 Oculus Go 一同推出的应用程序都非常令人期待。我认为对我们来说最重要的事情是,Oculus Go 基于我们在构建 Oculus Rift 以及与三星一起构建 Gear VR 中所学到的教训。
硬件与舒适度
我们可以从硬件开始,比如说,硬件主要反映了我们从 Oculus Rift 中吸取到的经验和我们认为优秀 VR 的构建路径。首先是舒适度,确保将头显佩戴上后感觉良好;第二是光学,确保 VR 画面看起来很好;最后是确保音质也非常出色。
当然,VR 头显所涉及的远不止这三点。但这三方面的进步是我们从 Oculus Rift 和 PureVR 中获得了大量经验的地方。从舒适度来看,Oculus Go 的第一个变化是柔软的头带。这与我们以前建造的其他设备有所不同,但它的设计宗旨就是让每个人都能方便使用。
Oculus Go 的软件
在软件方面,我认为更难以量化,但同样也是依据我们聆听社区反馈而来的。当我们关注 Oculus Rift 社区时,了解他们如何定义一款优秀 VR 头显,社区会告诉我们许多东西。他们希望获得优秀的控制器、良好的性能、清晰的屏幕及优越的光学体验等,而所有这些都是我们一直在努力改进的。
此外,当我们与 Gear VR 社区交流时,听到的反馈大致也是如此,但我们没想到的是,很多人开始告诉我们他们有多喜欢在 Gear VR 上观看电视、电影和媒体,我认为这是最大的惊喜。
新应用程序的推出
与 Oculus Go 一起推出的有四个主要应用,这些应用是新的或更新形式的,将帮助人们更接近他们喜爱的娱乐和媒体内容。
首先是名为 Oculus TV 的应用。我想 Hugo 在主题演讲中分享了一些细节,想法也很简单。你坐在沙发上,有一个电视,习惯使用一些电视应用。我们希望能够将这些体验带入虚拟现实中。很显然,已经有 Netflix 和 Hulu 等 VR 应用。我们欣喜于他们正在开发 VR 应用,并想要支持任何有志于在平台上增加 VR 媒体应用的提供者。
Oculus Rooms、Gallery 以及 Venues
接下来是 Oculus Gallery 应用,这也是基于我们获得了相当多的反馈。人们告诉我们,他们想用头显向别人展示他们拍摄的沉浸式媒体。如果我在 iPhone 上拍摄了一张全景图,实际上没有什么好的方法来分享。如果我在手机上分享,它可能看起来会很糟糕。
还有,我们近期更新的 Oculus Rooms 应用,它是一个已有的应用程序的重大更新,结合了一年来推出该应用所学的所有东西,尽量改善人们的使用体验。我们很高兴能够宣布与 Hasbro 的合作,推出大富翁、争夺战等游戏,让人们能与家人一起玩习惯的游戏,能够在屏幕上播放电影、听音乐,或是找到适合大家一起玩的应用。
最后一个是 Oculus Venues,是一个公平简单的概念。人们希望能走出门去做些事情,特别是参加现场活动,如音乐会、喜剧表演、观看体育赛事等。希望在虚拟空间里可以举办这样的活动,参与者可以在自己的家中与他人一起体验快乐,这样的能力是 VR 所提供的。
总结与展望
总的来说,Oculus Go 的推出让我们能够对虚拟现实的未来有一个更加清晰的展望。我们希望通过这些应用让用户提升体验,越过以往戈尔 VR 的局限性,使 VR 设备更易于接入和使用。我相信在这些 VR 应用推广后,未来定将有更多的市场机会等待我们去挖掘。