/ Voiceofvr / 0浏览

风艺术家Swan谈风格化表达:《Beat Saber》病毒式视频背后的故事

The Voices of VR Podcast

Intro

大家好,我是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。在虚拟现实社区中,Beat Saber 发布了,并成为了一个庞大的现象,它在不同的方式上跨越了鸿沟,逐渐走进了主流。发生的一部分事情是,Liv 制作了一段视频, featuring 一位名叫 Swan 的流动艺术家,该视频迅速走红,估计在各种社交媒体平台上的观看次数在 3800万到 1亿之间。但是我有机会与 Swan 坐下来讨论她与 Liv 合作创作的这个视频,以及她认为这里发生的一些关键要素,包括如何将身体融入体验,以及混合现实和时尚等各种不同的元素,真正催化了 Beat Saber 作为游戏和体验的爆发。在这次访谈中,我们将讨论 Beat Saber 的病毒式现象,既考虑到混合现实和身体体现,也考虑到游戏玩法,以及对这一体验的讨论,以及混合现实总体的发展趋势。

访谈开始

这次与 Swan 的访谈发生在 5 月 5 日,地点在加利福尼亚洛杉矶的 VRLA。

Kent Bye:

那么,先请你自我介绍一下吧。

Swan:

我叫 Swan,目前为 Liv 工作,我是那个与 Beat Saber 一起走红的女孩。

Kent Bye:

你能告诉我一点关于你的背景,以及你是如何制作这个 Beat Saber 视频的吗?

Swan:

当然可以。我实际上是在 6(Liv 的 CEO)之前就认识的。我当时在用 Tilt Brush 制作艺术视频。事情是这样的,我们在二月份得到了这款游戏,并且有朋友在捷克共和国的 Beat Saber 开发团队,他叫 Mystery。他非常棒。他们给了我们一个早期的 alpha 版本,用于首次发布和测试混合现实。如果你看看游戏画面,混合现实的画面在类似 Beat Saber 的游戏中非常有效,你可以看到玩家,可以看到他们的动作,看到他们的服装。我的裙子吸引了很多女孩,因为我收到了很多关于裙子的消息,希望能买到它。这是非常酷的。

回到二月份,我们拿到了版本,并且制作了一个推广视频,因为我们要在美国首次发布 Beat Saber,那是在任何人都不知道 Beat Saber 之前,早在二月份。这段视频在 Reddit 被发现前在我们的 YouTube 上待了 2 周,而 Reddit 基本上爆炸了,成为了首页。我们当时在想:发生了什么,因为我们的视频每小时有 7000 观看数!我醒来时收到了一堆通知,简直不敢相信。这太疯狂了!当我们感知到发生了什么时,我在 Facebook 上发布了当时的情况,我的一个朋友给我发了 Reddit 的帖子。我才恍然大悟。

之后,6 让我问:“你有其他的视频吗?”我们的困境是我们在测试 Beat Saber 时有大量的视频拍摄。我们有超过 100 小时的视频,和我们一起玩 Beat Saber,测试我们的 SDK。其中有一个是我穿着这条现在被称为“逃生裙”的粉色裙子,我只错过了一个方块。所以我很快就把这个视频发布了,实际上是在 Imovie 里编辑的,处理方式非常简单,只是裁剪掉菜单页面,加上一个标题,然后就直接贴到 YouTube 上。

Kent Bye:

哇,这听起来真有趣。你能告诉我在所有社交媒体平台上,这段视频总共得到了多少观看次数吗?

Swan:

好的,Gameology 在一篇帖子上达到了 3800 万观看次数。一个日本男孩发现了我们的视频并发表出来,获得了 20 万个赞。这太夸张了。然后我们在 Tumblr 上也上了热搜,还在 9gag 上热搜。此外,在亚洲我们几乎丧失了所有数据,因为我找到了一些关于我们在中国网站上发布的帖子,但一旦亚洲发现它,他们会在自己的网站上,所以很难追踪。但如果一条帖子被评估为 3800 万观看和 20 万赞,那就可以肯定我们至今的观看次数肯定超过了 1 亿,尤其是在 GDC 和这个活动来临时,我向大家展示这个视频,他们都说:哦,你是做这个的?我说:是的,我做这样的影片,他们就说:哦我的天,我知道那个视频!所以这真的非常有趣。我最近刚从 Desert Hearts 音乐节回来,人们问我:你做什么的?我说:哦,我做 VR!我玩 VR 游戏,他们都问:真的吗?我说:是的,就是这个!然后他们就会说:哦,我在 Facebook 上看到那段视频了。

Beat Saber 的现象

Kent Bye:

你认为 Beat Saber 现象背后有什么原因吗?

Swan:

我认为音乐是一个很大的因素。此外,它的玩法很简单,大家都觉得好的武器就是剑是最容易使用的。如果给一个孩子一个骨头箭,他们会想:这是什么?如果给孩子一根棍子,他们知道这是什么,会开始打东西。所以这非常直观!剑类的武器非常直观。而在 Beat Saber 中,你可以用剑切东西,感觉就像个坏蛋。所以我认为,加上灯光、特效和音乐,像 Jerosoft Beck 这样杰出的作曲家,每一首歌我都下载并听过。即使我剪辑过每一段视频,非常耐听,我还是不会厌倦。因此我觉得音乐是关键,另外加上他们对得分的改进,因为与 Sound Boxing 和 Audio Shield 不同,大部分情况下如果你得到了完美,那就是一个得分。而在 Beat Saber 中,他们每次更新都会重新改进全球排行榜,这样会带来新鲜感。它使得挑战性更加激烈,而不重复之前的歌曲。

Kent Bye:

我发现我每次玩游戏时,每次都有不同的体验。每次我都在尝试打通专家级别,每次完成都很难。每次我都会进步一点,最终有一天也能通过它。这是一种你可以每天玩,也可以随着时间推移回归的体验,每次都能提升技巧。你会觉得在你的身体中进行这种纠结,而只要你集中在更好的表达上,就能不断进步。

Swan:

我完全同意!因此在第三个视频中是一次风格对决。我在第三个视频的开头使用了 Legend,你有没有看过它?

Kent Bye:

我不确定我是否看过,但发生了什么?

Swan:

所以我开始玩,然后展示我的脸。在那之前,人们觉得我很像 CGI。我收到了几条评论,比如:“你是不是动漫里的角色?”我说:“这是游戏,beatsaver.com 的,这里有个真实的人!”所以 VR 对很多人来说都是崭新的,他们无法理解我是在增强现实中以真实身份互动。我决定展示我的脸,然后放下头盔,继续证明这就是游戏,因为人们并没有意识到这是实时的游戏内容。他们以为只是制作好的内容。所以我开始玩游戏,第一堵墙出现时切换到 6,他正在玩这首歌,而黑豹(Black Chatt)在 rapping。然后另一堵墙再次切换回我,我们对决风格。我依然认为这是一种更具风格的表现。虽然你可以在排行榜上得到高分,但你看起来如何更为重要。

总结

这段访谈让我对如何创造一个更具包容性的游戏世界有了更深刻的认识。在推动众多女性参与 VR 领域的同时,Swan 也在注重个体表现与创意发展的层面,这让我意识到,随着像 Beat Saber 这样的游戏不断发展,未来的竞争不仅仅在于技术与得分,更多的是如何在这个平台上表达自己的个性与特点。

最后,再次感谢你的收听,如果你喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉你的朋友,并考虑成为 Patreon 的支持者。谢谢收听!