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YouTube VR 最新动态:VR180 直播摄像机 和 社交虚拟现实

Voices of VR 播客

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。今年在 Sundance 电影节上,我有机会与几位来自 Google 的代表谈论 YouTube VR,他们的一些内容倡议以及过去一年发布的新硬件。就在今天,2018年7月25日,宣布 YouTube VR 终于要在 Samsung Gear VR 上推出。这个应用程序在 Gear VR 生态系统中显得格外缺席,我们仍然不知道 YouTube VR 是否会在 Oculus Home 和 Oculus Rift 以及 Oculus Go 上发布。我联系了 YouTube,询问情况,发言人回复说:“我们希望每个拥有 VR 头显的人都能体验 YouTube VR,我们正在努力将其引入更多的 VR 别的平面。”我理解为他们确实希望它能够适用 Oculus Home 和 Oculus Go。但如果有什么问题,可能是 Facebook 或 Oculus 的政治问题。我怀疑 Facebook 和 Oculus 可能想要拥有自己的视频平台,不希望最大的竞争对手在他们的独立头显上拥有本地应用程序,从而夺走他们的广告收入。我认为有一些政治和后勤问题尚未解决,但 Google 表示他们正在努力,并且他们希望,但并没有明确说明具体的情况。

我还想强调的是,在 Google IO 上宣布的 YouTube VR 应用程序的另一个特点,我认为现在正在部署的是与朋友一起观看 360 视频的能力,也就是能够实际进行 360 视频的社交分享。我有机会与 Erin Teague 坐下来,她是 YouTube VR 的主产品,以及 Julie Hamilton Trost,她在 Google VR 的内容团队,聊聊他们在 YouTube VR 的最新硬件、软件和不同的计划。所以这就是我们今天节目要讨论的内容。

访谈开始

这次与 Aaron 和 Julia 的访谈是在 2018 年 1 月 19 日星期五在犹他州帕克城的 Sundance 电影节上进行的。好吧,我们直接进入主题吧。

简介

Julia Hamilton Trost:我在 Google VR AR BD 内容团队。我是 Erin Teague,我是 YouTube VR 的产品负责人。

太好了。那么,你能谈谈最近一些公告吗?我知道在 CES 上的内容,以及我们在 Sundance 展示的内容。

Erin Teague:CES 令人兴奋,我们宣布将与 Lenovo 和 E 公司合作推出即将于今年晚些时候发布的 VR 和 360 摄像机。Aaron 和 YouTube VR 团队早在 2017 年 6 月就宣布了 VR 180 平台。因此,这些摄像机是下一步。我们如何让更多的摄像机进入创作者手中?我们如何让消费者和专业摄影师更容易捕捉内容?这令人兴奋。这一切在上周的 CES 中都非常令人兴奋。当这些摄像机问世时,我们期待能获得更多 VR 180 内容并在 YouTube 上增长。

关于 Sundance 的内容

Julia:在 Sundance 有几件事情。实际上,Julia,你可能会想谈谈我们在 Sundance 宣布的内容?

是的,我们在 Sundance 感到非常兴奋,因为我们认为这是一个与电影制片人和创作者沟通的好时机,让他们知道我们在做什么。这也向所有来 Sundance 的人展示,无论是消费者还是对 VR 新来的人。我们对《捷克犬》幕后故事的双重现实感到特别兴奋,这是 Fox 团队、韦斯·安德森和他于 3 月推出的《我爱狗狗》电影之间的一次合作,然后是与 Google Spotlight Stories 的 Felix 和 Paul 的合作项目。这将在 Pixel 和 Daydream 上独占发布,然后在 3 月进行 YouTube 发布,影片将于 3 月 23 日首映。

所以我们对此感到非常兴奋。如果你看这段内容,你会真正理解为什么它需要在 VR 中。停格动画中的角色就在你面前,由 Bryan Cranston 和 Bill Murray 配音,而背后,Felix 和 Paul 展示了制作动画工作的幕后故事,Wes Anderson 也在一旁进行动作捕捉。细节、制作质量等所有这一切在体验中都非常显著,它还在 New Frontier 上展出。我们对此感到兴奋。

我们还在展示《舞出我人生:高水位》的 VR 版,并与即将在 YouTube Red 上发布的系列同步。再次强调,这不仅仅是为了展示节目的营销部分,而是我们如何重新构想试映片中的舞蹈场景,并将其转化为 VR。因此,我们让编舞指导 Mark Kudsey 成为导演,与 Jaunt 合作,从而实现这个想法。他们与编舞和演员合作, figuring out,如何真正为 VR 打造这一场景并确保其舒适度。

我们想让你感觉,你正参与其中,而在 VR 中确保持舒适感...所以,搭载在蜘蛛相机上的 Halo 摄像机可以实现这种运动效果,这是你在体验过程中感受到的。而当你在某个时刻静止不动时,你作为观众能够赶上并看看场景,然后再继续移动。在 VR 180 中,我们展示了一些更适合快速传递的内容,其中一部分与 Portugal Demand 相关,展示了他们幕后花絮,以及他们在上场前的想法。还有一段来自 Arcturus 的有趣视频,名为《奇特的酒店》,我们在其中漫游树屋酒店,由 YouTuber Greg Benson 主持。

讨论 YouTube 的内容

Erin:当然,那么你能告诉我你在 YouTube 上观察到的内容类型以及你在做的事情吗?

当然,我认为在 Sundance 上你会发现的一个较大主题是减少摩擦。我们认为我们从两方面来做到这一点。首先显然是 VR 180 的推出。我们在几个月前的 VidCon 上宣布了该摄像机,并在 CES 上推出了该摄像机。人们问我们,为什么投放 VR 180 而不是投资于 360?现实情况是,对于 YouTube 来说,关键是提供给创作者选择。我认为,借助这个全新的格式 VR 180 和这些新摄像机,我们认为它会让 VR 更加可获取。这对 YouTube 的创作者,尤其是传统的 2D 矩形创作者来说是非常重要的。我们的目标是确保每个人都感受到有机会创造 VR 内容,并利用这一新媒介、新格式和新空间。因此,我们对此感到非常非常兴奋,我们认为这是向 Sundance 的所有创作者展示 VR 作为新媒介的力量以及通过 VR 180 讲述故事的重要性。

Julia :我觉得你提到的关键点很不错。在 180 中我们确实看到了一些代价,因为你拥有的视野较小,但却有更立体的效果。因此,我可以想象,如果你对某个地方有 360 度的视野,你可能会对空间的全貌有更好的感觉,但似乎大多数时间动作会在你面前发生,因此你可能更愿意为了更深的沉浸感而放弃那种空间感。

你能谈谈这些权衡,如何利用 180 的独特优势吗?

Erin:当然,我认为你会看到创作者们将媒介利用到他们想要讲述的故事之中。所以在 VR 180 中,确实是全景立体效果的核心。通过将视点集中在你面前的事物上,你实际上获得了双倍的像素密度,这非常强大。VR 180 的另一个特色是你可以以 3D 进行直播,这对创作者来说是特别不错的。我们认为这在世界中会占有独特的地位。同时,360 立体效果仍然可以提供出色的体验,让人身临其境。

你刚才提到的 360 立体效果,如果我考虑创作者在使用哪一种时,我认为 360 立体会围绕环境故事,让你感到自己身处其中,这种环境也很重要。所以如果你讲述跳伞的故事,就必须能够四处查看,看到完整的天空,以及你从飞机上和降落伞等的视景。这是与环境和位置信息紧密相关的,然而对于 VR 180,我认为你希望思考的是 YouTube 创作者,比如 Vlogger、化妆教程艺术家,他们的主持活动可能固定在某个环境中。他们更关注的是你眼前所看到的,这才是真正重要的。

而且我们看到体育 VR 180 也变得更加成功,例如,当你查看YI Halo 摄像机时,这是一款与 Jump 合作制作的出色设备,具备专业级和电影级别,但在体育场上却显得愈加困难。因此当你需要在运动场上更加自如地活动时,能够处理运动员朝镜头来的情况,VR 180 是非常理想的,它的尺寸更小,为什么在现场流媒体方面特别出色。

此外,Erin 提到一些内容是可快速消费的,像之前提到的 90 秒的 snackable 内容,VR 180 非常适合。如如果想要将摄像机交给乐队,并让他们带你后台,向你展示一些情况,所以我认为我们会看到更多可能的新格式像 YouTube 一样。

我们希望 VR 180 会引入一些真正适合 VR 的新格式。我们会在 2018 年下半年寻找这些新格式。

对比平板观看与 VR 观看

与此同时,我想象如果你正在进行 180 的直播时,尽管人们没有 VR,他们依然可以与拥有 VR 的人有类似的体验。虽然视角有些许差异,并且显然没有立体效果,但那些没有头显的人仍然能参与到事件中,这的确是个好体验。

Erin:这正是我们所希望的。VR 180 的核心优势是它在平面显示器上也表现出色,因此在桌面和手机上观看都好,而在 VR 中观看时,它也非常惊艳。因此其看起来就像是普通的 YouTube 视频,在平面上以矩形的形式呈现出来。这就不需要旋转或移动。然而,如果你在普通的 YouTube 移动应用中观看,然后将其放入 Daydream 头显中并佩戴上时,你立即感受到左右 180 度的沉浸感。

对于在平面上观看内容的用户来说,它看起来很棒,而对于在 VR 中观看它的用户来说,他们达到了他们期望的存在感。因此我们认为我们正在同时获得两个领域的满足。

从创作者的角度来看,选择不同格式生产内容,这一点也非常重要。因为他们的观众习惯在平面上观看内容,而这看起来也非常好。通过拍摄 VR 180,他们还获得了更加出色的效果,从中拓展出全新的受众,因此我们认为这是关于 VR 180 的一个非常吸引人的观点。

流行的 VR 180 内容

有什么热门的 VR 180 内容你觉得非常成功吗?

是的,有一些值得一提的内容。Poppy 将在 YouTube House 表演,这是明晚的活动,她的视频是与 VidCon 宣布的首个 VR 180 内容之一。她的粉丝群非常庞大,而她的 VR 内容也受到了极大的欢迎,评论中能看到观看者在平面显示器上观看时也很不错,质量没有妥协。

Poppy 的表演实在太棒了。凯文·杜兰特在 YouTube Space 的直播则同样受到了热烈反响。我们在其中做了一些小插曲,这样人们又觉得更接近他,无论他多高,看到他与 YouTube Space 里的其他人互动。

我最喜欢的内容是凯文·杜兰特的那段,因为作为一名体育迷,我认为他在这个平台上的音乐视频与直播非常特别。通过 YouTube 的直播,让人们能够与这些创作者连结,这种体验真的太酷了。同时我们还在众多颁奖礼的红地毯活动中进行了 VR 随机直播,这种正是生活中鲜有的机会,更不用说能够接触到他们的明星了。

未来的互动媒体

接下来关于互动性,有什么想法?我在想的是,是否可以在体育投注和影像戏剧这样多房间同时展开故事的类比之中。技术方面,我们需要有并行直播,能够在不同的视点间切换。你认为这是在你的日程上吗?会考虑这种选项吗?

Erin:当然,事实上,互动性一直是我们思考的重点。现实中,不能透露具体细节,但我们的路线图是相当繁重的,我们有很多目标想要实现,这都需要时间和资源,同时技术上的进展也是关键。我们必须确保这些效果能够真正对用户和创作人员在故事讲诉上带来大意义。

Julia:是的,无论是在 YouTube 还是我们与创作者的合作上,非常重视。我们希望通过流媒体让观众的反馈融入故事中。现在的变化与可能性绝对令人兴奋。

摄像机的技术进步

关于 YI,最近新推出了什么?听说这是那项技术的后一代,是什么新变化让它与过去的设备不同?

Erin:在 2017 年底,我们与 YI 合作推出了这款摄像机。我们希望从第一代 Jump 摄像机中吸收经验,进行改进。我们了解到的一个问题是,外部电池在急速的拍摄场景下使用不便。因此我们将电池直接内置到摄像机中,确保长效续航。同时,我们还已有了向上指向的摄像头,这并非顶部摄像头,而是在底部,有着更大的视野范围。这些都是与创作者进行良好反馈的结果,第一代无法看到上方的问题,也已得到解决。

我们与 17 个 YI Halo 摄像机合作,激兴了技术的提升,尤其是在拼接和编辑能力层面。这样的改变使得创作者的编辑时间大幅减少,这也是我们期待的表现。

内容独特性和 YouTube 的背景

过去两年中,你看到个领域等内容最引人注目的有什么?

当然。我认为 YouTube 长期以来以 UGC 为亮点,创作者在 YouTube 上的创作内容是独一无二,在其他平台上无法看到的。YouTube 可以作为创作者与粉丝之间的纽带和创作者表达想法的平台。因此,这会继续适用于 VR。在 VidCon 上,我们推出 VR 180,因为我们迫切希望将这种格式交给创作者,因为我们知道无论我们在 YouTube HQ 做什么,我们也无法想象创作者会以何种方式进行创新。

而现在这项技术准备就绪,我们第一时间在 VidCon 上宣布并向创作者提供,因为我们知道他们会通过 VR 180 创造出超出我们想象的内容。对此我们感到相当激动。推出后,相信创作者们会将这些设备进行到更高的层次。

与 VR 相关的项目

此外,最近出现的“女性星球”系列特别值得一提,我们的想法是用 VR 讲述一些不为人知的女性领导故事。这不仅仅是一般的2D纪录片,而是希望利用 VR 这一媒介。我们请到了 Gina Rodriguez 和 Tiara Fletcher,她是 NASA 的航天工程师,并在为全球最大的火箭工作,借此机会向她介绍使用 VR 及她的故事。这是个很棒的项目,借助 YouTube 的VI VR架构,给这些很多人不曾接触的女性发声。

结尾

Kent Bye: 非常感谢你今天的分享,Erin 和 Julia,期待我们后续讨论。

Julia 和 Erin:谢谢你,Kent,很高兴见到你!

这次访谈中,我要带走几个重点:整体来看,VR 仍处于一种模糊状态,尚未有足够吸引人的内容实质性驱动用户走入头显。无论是 VRChat 还是 YouTube VR 都未能打破这一窘境。在 360 度视界的展示与 180 度视界的转换思路之间的过渡阶段,一些流媒体内容的可能性展露出来。通过拍摄与直播的方式即便在没有 VR 设备的情况下,观众依然可以享受观看体验。

然而,在 YouTube 平台下,有些个别创作者选择转向 Patreon、Crowdfunding 等更直接性的财务支持方式,以维持创作产业的独立性。这是一个复杂的动态,而 YouTube 的算法变化也常对创作者产生重大影响。如何通过 VR 及 360 视频开创更多合适的流派,仍在继续探索。

我希望 Google 能在支持社区创意方面更加主动,同时推动 VR 和 AR 的发展,未来令人期待。

非常感谢您收听 Voices of VR 播客。如您喜欢,请告知朋友并考虑成为 Patreon 的会员。感谢您的支持!