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“Electronauts”推广混音DJ和音乐即兴创作的民主化

The Voices of VR Podcast

简介

您好,我的名字是Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR》播客。如果XR领域有一个始终如一的主题,那就是我们将在所有媒体中体验到更加沉浸和互动的媒体。那么,这对音乐来说是什么样的呢?Servios 开发了一系列不同的体验,包括《Raw Data》和《Sprint Vector》,现在他们推出了《Electronauts》,允许您进入DJ舞台,试图将通常非常复杂的东西变得更加民主化。Servios创造了一种音乐现实引擎,能够将歌曲分解为其组成部分,他们试图给予您在音乐杰作中即兴演奏和重新混音的机会。

因此,我有机会与Servios的联合创始人兼总裁Nathan Burba坐下来,谈论他们创造《Electronauts》的旅程,以及为了使这一切成为可能所付出的努力。今天的《Voices of VR》播客将讨论这些内容。与Nathan的采访发生在2018年7月30日星期一。那么,我们开始吧!

采访开始

Nathan Burba: 我是Servios的联合创始人和总裁,《Electronauts》是我们一直在努力的项目。实际上,它在2016年初就开始作为一个原型,现在我们终于接近发布,非常令人兴奋。我在GDC上有机会体验它,刚刚花了一个小时玩,您能做到的似乎是将成为DJ的过程转化为一种优化过的VR体验。

您能告诉我一点关于您所创造的东西的想法吗?

Nathan Burba: 当然,它就像是一个声音游乐场。基本上,这源于我自己不成为音乐家、不成为DJ,老实说,我仅仅是懒得去学习其他人使用的复杂界面。因此,我们想创造一种技术,使人们能够在不必经过多年练习或学习复杂界面的情况下成为音乐家。《Electronauts》基本上让您做到这一点。

所以,它是一个完整的DJ工具包,您用的是一些当今顶尖艺术家的已完成的预先存在的歌曲,您基本上进入其中,就像是一次神奇的音乐体验。老实说,这有点难以形容。我们一直在反复讨论,这是工具?这是应用程序?这是游戏?还是体验?我们实际上至今还不确定。我们知道它非常酷,也非常有趣,但这确实是下一代虚拟现实体验,是非常强大的。

关于歌曲与演奏体验

如果您喜欢一首歌,您可能会进入其中,花30分钟就在这首歌中玩耍。它包含许多不同的元素,有些更传统,比如切换曲目DJ类型的元素,有些则更具音乐性和工具性,比如实时演奏不同乐器的能力,感觉就像在做吉他独奏,这是体验的一个非常酷的方面。

我: 能否告诉我您玩了哪些歌曲?您对这些歌曲的看法如何?

Nathan Burba: 我第一次在GDC玩的,感觉是可以跳入任何一首歌。如果您了解渐强和渐弱的基本结构,可以轻松演奏。在GDC玩过后,我对用户界面有了一些了解,但我也进行了教程。很多音乐创作工具看起来像节奏游戏,比如《Audio Shield》、《Sound Boxing》或《Beat Saber》,您进入的是一个已创建的游戏,音乐朝您迎面而来。这似乎更多的是开放式的创造工具,您可以在演奏时调节歌曲,但如果您对音乐有一定了解,您可以添加旋律或调节不同的音乐元素,增减不同的轨道,以创造整体的音乐流。

技术与创作过程

Nathan Burba: 是的,确实如此,这非常像是在给予某人对音乐的控制。我受到了一个名为《RIP: A Remix Manifesto》的纪录片的启发,它探讨了女歌手和混音文化。它结束时有一个有趣的论点,即“唱片”这个概念并不是音乐。音乐存在于人类历史之中,早于录音时代,音乐是一种实时动态的东西。每次您听歌时,歌曲都是不同的,因为有人必须为您演奏那首歌。这就是我们看到的趋势,音乐需要变得更加动态,成为人们真正拥有的东西。

我们需要将歌曲的概念分解,捣碎并爆炸,去了解每一个必需的部分。这本质上是音乐的游戏开发和虚拟现实开发。大量工作是将所有元素分开,并用软件重新组合成新且有趣、动感的方式。

对未来的展望

Nathan Burba: 我们预计在8月7日发布,届时将有接近50首歌曲可用。在那之后,我们还将与其他艺术家合作,增加更多歌曲。因此,我们想看看一切的发展,看看社区的反馈。我们希望开始支持社区和音乐参与者,以后可能会有新的功能和其他内容。我们非常兴奋地把这些带到人们的手中。

总结

在整个访谈中,我了解到,Servios通过《Electronauts》正试图打破传统的音乐创作方式,让更多人能以一种简单的方式参与到音乐制作中。这个体验不仅仅是玩游戏,而是赋予用户以控制感,让他们可以即兴创作并与他人分享,同时也在不断推动音乐的民主化。这一种新的音乐创造方式,以及未来可能的音乐分享工具,都是值得期待的创新。感谢您的收听,我们下次见。