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在iX专题研讨会上的”存在感与体验设计的隐喻”主题演讲

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实之声》播客。

开场介绍

大约四个半月前,我在加拿大蒙特利尔举行的第九届研讨会中进行了主题演讲,谈论了存在的隐喻。每当我发表主题演讲时,这是我在虚拟现实社区中收集的不同想法的综合,同时也是一个机会来综合其他试图让人理解虚拟现实发生的所有事情的思考。

在某种意义上,提出一种体验设计框架意味着创立某种现实的工作模型。但在某种程度上,它必须被简化成设计框架,以便你可以实际做出不同的决策,而现实是非常坚固和复杂的。那么,如何将更定性方面的体验转化为一些具体的隐喻,使人能够真正理解?以便你可以开始弄清楚当你创造虚拟现实体验时,你实际上在创造的是什么,因为在某种意义上,你是在建立人类意识的模型,同时也是人类体验的地图。

对话与探索

这是一个关于如何最好地实现这一目标的开放性问题,因为你真正讨论的是存在的品质以及这种存在感。在第694集节目中,我与 Ken Wilbur 讨论了他采用的整体理论方法。我认为这是我见过的最强大的方法,它力求全面,并真正架起东西方哲学之间的桥梁。但在某种程度上,它又像是一个瑞士军刀,非常复杂和微妙。因此,我试图迭代出一些非常简单的东西,或许可以来自于中国哲学或者自然哲学,并开始从元素中提取具体隐喻,逐步扩展。

在这次演讲中,我开始综合所有这些不同的思想,无论是意识还是中国哲学,或时间哲学,以及体验设计框架的其他方面。能够在蒙特利尔的艺术机构——艺术与科技协会的听众前展示这一点,我感到非常荣幸,并引发了一些我将要分享的其他对话。

我想推荐大家收听这一集,如果你真的想看到我所谈论的视觉组成的其他维度,我在屏幕上闪现了许多不同的视觉效果和符号。因此,如果你观看 YouTube 视频,会相对容易理解。但我想把它放在我的播客上,因为我知道很多人订阅了这个播客,但不一定总是跟踪最新的 YouTube 视频。

演讲主题

今天我们的主题是 Kent Bye 在2018年5月31日于蒙特利尔的第九届研讨会上发表的主题演讲。

Kent Bye的个人背景

我很荣幸能在这里和大家谈话。我的名字是 Kent Bye,我做《虚拟现实之声》播客。我决定在这个现代虚拟现实复兴的首次消费者集会上开始这个播客。在2014年5月,我参加了硅谷虚拟现实会议,并在一天半的时间里进行了大约46个访谈,这为《虚拟现实之声》铺平了道路。

今天,我想谈一谈我在体验设计框架中不同的心理模型,讨论存在及存在的不同品质,从主动存在到心理和社交存在,再到身体存在和情感存在。在进入这个具体部分之前,我想退一步,回顾一下我进入这个领域的旅程。

在过去的四年中,我参加了大约50个虚拟现实会议,进行了900多次访谈,并发表了大约653个。因此,我将继续发布这些历史演变的档案,同时也会触及到我所看到的不同趋势。我问我的每一位访谈者,你认为虚拟现实的终极潜力是什么?这其实是个不可能回答的问题,因为没有一个答案,但我发现从各个不同的答案中,有几个不同的主题浮现,在人类体验的领域中。虚拟现实的终极潜力与人类体验密切相关,而所有人类科技也是与人类本质相关。

虚拟现实与人类体验

无论是娱乐、医疗、职业、教育,还是身份的表达,我们如何交换商品并看待价值?如果我们感到孤立,如何利用虚拟现实技术保持与他人的联系?与朋友联系,处理悲伤,与伴侣约会,连接我们的家、家庭和遗产。在我进行的900多次采访中,这些是似乎出现的不同领域。因此,我想说我们正从信息时代过渡到体验时代。那么这意味着什么呢?

如果我们回到1454年,当印刷机问世时,能够大量生产的书籍以新的方式捕捉信息和知识。而计算机在某种程度上是我们这个时代的印刷机,它捕捉人类体验。人类体验是你能够互动、参与和接收的,并不是你被动消费的事物,而是你积极参与其中。象征性地表示这一点的重要科技是视频游戏、互联网和手机,以及虚拟现实和增强现实的具体现象。

虚拟现实的挑战

我认为虚拟现实的挑战之一是,为了创造虚拟现实,你必须对现实和人类意识有一定的理解。因此,我最近在播客中关注的重点是尝试建立这些地图和模型,同时也建立体验设计框架,给其他创作者使用。我们要将现实的本质提炼到一个可以传递给他人的层面上,这是具有挑战性的,因为现实是多维的,非常复杂。我想强调的是,我们对现实的任何地图或模型并不是地带,它只是某种描述,帮助将现实的复杂性简化为二维平面,以便我们能够理解并付诸实践。

不同模型与框架

我使用了多种不同的模型和框架来拼凑这个理念。如果你查看 Gödel 的不完全性定理,或者math的各个领域,每个数学分支都有其特定的现实部分。因此,我不得不使用多个不同的模型。对于虚拟现实,我发现最好的隐喻是一个圆,因为圆就像曼荼罗,不同的传统将圆简化为某种代表太阳回归的轨迹,接着可以简单地表述为东、南、西、北。然而,这在某种程度上也是意识的模型。

曼荼罗和圆圈在一定程度上是映射宇宙和心灵的交点。我看到的从粒子物理学的最低层面——现在希格斯玻色子被发现后,看到有人开始布局现实的不同目标作为曼荼罗的一部分——是现实在最基本层面的基础构成。尽管如此, 目前对现实的最佳描述仍然是数学,但除非您经过训练,否则很多数学方程是不可理解的。我们最终所做的就是将这些数学方程翻译成隐喻和类比。乔治·拉科夫等人一直在研究具身认知,追溯到康德,他说,要真正理解,就必须有某种基础隐喻。

时间的哲学

关于时间,《欢迎体验经济》一书的作者 Pine 和 Gilmore 指出,我们正逐渐从提供无形和定制的按需服务过渡到分阶段展示难忘而个人的体验。这似乎很直观:体验是一种持续时间的过程。但时间是什么呢?越深入探索时间的性质,越会感到神秘。爱因斯坦会说时间是一种幻觉,因为如果你查看广义相对论的方程式,其中没有时间变量。时间嵌入于时空的度量之中,你不可能没有时间而有空间,也不可能没有空间而有时间。

因此,在某种程度上,虚拟现实技术让我们与时间有了新体验,因为它改变了我们与空间的关系。当你进入虚拟现实体验时,你会滑入另一种时间体验。因此,我认为这很重要,因为人们开始玩弄这一点,这往往是我所见到的最引人注目的东西。

存在的模型和元素

我发现这些元素是描述我在虚拟现实中体验的质量的最强大隐喻,分别是主动存在的火元素、心理和社交存在的空气元素、情感存在的水元素,以及感官存在的土元素。我认为,要将这些元素与气质理论相结合,当讨论到火和空气等阳性特征时,偏向于更主动的表达;而土和水则更受,表示更被动的功能。比较这两种类型的元素时,产生的平衡模式是这些不同的互动。

在我经历的2000多种虚拟现实体验中,这些元素就像不同的成分,各有不同的权衡和取舍。亚里士多德以一种方式组织这些元素,底部是土,然后是水,然后是火,最后是空气。由此可以看到,这些元素的符号和更阴柔的元素向下,而更阳性的元素则朝上。我认为每一位个体都具有一种与所处环境相连的体验。

结语

感谢大家收听今天的《虚拟现实之声》播客。希望你喜欢这个播客,如果你喜欢,请告诉你的朋友,也考虑成为 Patreon 的会员。这是一个由听众支持的播客,所以我依赖于你的捐款来继续为你提供这方面的覆盖。你可以在 patreon.com/voicesofvr 上进行捐赠。感谢你的收听。