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建筑的现象学和虚拟现实如何革命性地改变空间设计直觉

The Voices of VR Podcast

Introduction

你好,我是Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。今天的对话让我感到非常兴奋,我觉得涉及了很多我最喜欢的话题,并且在柏林的时候与Andrea的交谈确实让人思维开阔。

就一些背景信息来说,我是如何认识Andrea的。Andrea是一位建筑师,她也是一名程序员,并开始从事虚拟现实项目。我被邀请去参加VR Now会议,为会议做开幕主题演讲以及关于虚拟现实中的体验设计与叙事的扩展演讲。我有机会查看展览区,实际上行业奖项的获得者是Andrea的项目,它是一个相当普通的医学项目,但它结尾部分确实非常惊艳,你会像是飞过微观骨骼结构。我看到这个时想,这真是惊人的建筑,你是建筑师吗?她回答说是的。

她实际上在设计现实世界中的建筑空间和沉浸于虚拟现实之间来回跳转,打破了所有的规则,并重塑了她的大脑,从而改变了她对如何在现实生活中接近建筑的看法。她也是一个深刻的哲学思考者,思考着关于体验本质的所有基本问题,以及虚拟现实中的蓝图和你通过感觉型体验的区别。为什么生活的数量和质量之间没有等号?她很高兴能找到虚拟现实,因为有很多一直困扰着她关于建筑本质的问题,可以开始进行不同的实验以研究这些不同的人性基本问题。

今天的Voices of VR播客将涵盖所有这些内容及更多内容。与Andrea的采访发生在德国柏林的VR Now会议上,时间是11月15日,星期二。现在让我们直接开始吧。

Andrea的介绍

我叫Andrea Kozhokau,我是一名建筑师和程序员。所以我是双重建筑师,我既设计真实建筑也设计编程架构。

太好了!我们现在在VR Now会议上,这里有一个展览区,展示了很多不同的体验,有许多不同的类别和竞争项目。你实际上有一个体验,类似于医学培训或市场宣传视频,通过这个体验你可以亲身感受一些医疗设备,了解它们的工作原理和使用方法。而你在这个体验中做了一些非常引人注目的建筑决定。我想知道你能否从建筑的角度谈谈你步入虚拟现实的旅程。

Andrea关于虚拟现实的旅程

当然。正如我所说,我在纽约做了很多年的建筑师,为大公司工作,设计学校和摩天大楼。但与此同时,我一直在寻找将编程融入我工作的创造性方式。而我在建筑事务所中找不到这种方式。作为建筑师有很多使用编程的方法,但不都是创造性的,通常只是用来简化计算窗户、砖块等等的数量,这并不是我所追求的。

当我第一次得知虚拟现实时,我有一种直觉,这可能是我所需要的,因为我知道它是3D文件和3D世界以及编程的结合。于是我开始尝试一些体验,想看看它究竟是怎样的。通过我的建筑视角,我深刻体会到在这些体验中对空间理解之少。对我来说,VR是一个空间体验,它涉及到一些传统的问题,就是好的建筑师总会关注如何在空间中移动时身体的感觉。拉伸手臂时,是否可以触摸窗户、墙壁或天花板?这牵涉到你通过身体在某个空间中的感觉,而这永远与所有情绪和感觉有关,而这些情感来源于你在空间中身体的感觉。建筑师总是围绕这一点发展,实际上这在建筑中涉及很多心理学的内容,好的建筑师和好的建筑项目都应该如此。

而我发现,VR的世界主要是视觉和空间的世界,这就是它的本质。我很震惊地发现,在这些体验中对身体在空间中的理解和心理学的关注是如此欠缺。当我开始研究谁在开发这些体验,需要什么以及参与人员时,我发现开发这些体验的人是程序员和3D建模师,因为做这些的人员主要来自于游戏行业,而游戏3D是2D的,换句话说,就是你在屏幕上看到的内容。然后这些人转向VR,他们的3D建模师得到的只是一些房间的简报,他们只是建模房间,但这些3D建模师并没有设计和理解身体在空间中的感觉。然后我就想,我是一名建筑师,我的工作是设计身体在空间中的感觉和空间的感觉。

所以我鼓起一些勇气,成立了一家做VR应用的公司,招募的不再是3D建模师,而是建筑师,让他们与程序员一起工作。我们在VR中的方法完全不同。是的,我认为这是有效的,因为在这次比赛中,你为最佳工业VR应用赢得了奖项。这是一个医学培训视频和市场推广视频,通常来说,这并不是非常令人兴奋或有趣的。但即使是你所处的第一个空间也有非常有趣的建筑元素,鼓励参与者跟随这个事物在空间中移动,然后变成一个钥匙孔,走进去进行不同的医学应用。这是实践中必须要做的,以解释这些工具之间如何结合在一起,以及如何使用它们。

建筑设计的哲学

但是在最后,你有一个穿越建筑骨骼结构的旅程。我的天啊,这绝对令人惊叹,因为你像是在放大显微镜下的骨骼结构,然后再放大到这种建筑,就像是这种有机的感觉,我从来没有见过这样的建筑。了解到它的灵感来源于人体骨骼,但你在功能上也能做到这一点,因为这涉及到很多几何形状,这是一幅非常复杂的场景。这是一种我从未见过的建筑,如果不是3D打印这个巨大的骨骼结构,是完全不可行的。但在VR中,你可以以这样的方式创建一种体验,几乎像是进入一个完全平凡的培训体验的高潮,但这是让你的思维打开的一奖和回报。在你移动时,你实际上也在这个建筑中穿行。所以,也许你可以谈谈创造这个特定的骨骼式建筑的灵感,以及它如何融入这个医学培训视频中。

好的。我认为回到让建筑师做VR,而不是3D建模师,我们实际上玩的是传统建筑设计方法和新设计方法的有趣组合。例如,矛盾的是,因为我们的同事仍在从事真实的建筑,所以使用VR进行真实的建筑,我们实际上在我们应用中的所有场景都是通过制作纸板模型开始的。我们玩剪刀、纸和纸板,来获取我们的3D空间构思,所以我们实际上使用了很广泛的多种方法来提出这些概念,这就是作为建筑师在学校里学到的。

而我们作为建筑师做VR的另一个不同之处在于,我们知道许多我们在现实建筑中使用的技术和软件。例如,你看到的骨骼结构,我们是通过用于设计摩天大楼外立面的参数建模工具制作的,这种工具在设计上具有参数变化。这实际上是一个只有高端建筑师才会使用的非常特定的工具,基本上,你在那个工具中设计外立面,然后取出每一块具有个体形状的部件,发送给CNC机器进行切割出金属等材料,并为建筑生产窗户等。

所以我们说,好的,这个工具有非常具体的应用,但实际上,这个工具比我们在制作摩天大楼时获取的东西更强大。因为我以前就在玩这个工具,我在不受重力和真实规则的限制下进行探索,并对此感到非常着迷。但作为一名建筑师,你不能把这展示给你的老板,或你的客户,因为这就像,“这要花费10亿美元,或者这样做有什么用?”所以我们发现了这个非常特定的软件的甜蜜点,因为没有人利用它,因为没有实际用途。所以我们说,等等,虚拟现实就是打破了实用性与否的规则,这就是它的目的,去挑战这些规则。所以我们说,好的,使用这个软件,真正把它推向一些非常深的角落,让我们在其上疯狂发展,创造出这个疯狂的结构和建筑,显然我们不需要去建造它,忘记建造它,但我们的软件能够做到,而VR技术使我们能够将我们的身体放入其中。这就是我们通过建筑师的思维方式最终所追求的。

总结

所以这就是一名建筑师的工作,一名建筑师并不一定要制作建筑,建筑师设计的3D体验是在那种空间中让你的身体感受到某种方式。我们采用这些软件设计了这个疯狂的结构,然后我们利用VR将我们的身体放入其中,这个过程简直太奇妙了。然后我们说服客户让我们把它保留在应用中,因为这层级实际上并不是客户所要求的,也不完全符合简报要求,这只是一个建筑的游乐场。但客户确实想要某种令人震惊的事物,人们会感到被这种新植入材料所震撼,所以在简报中要求这样的突出表现。幸运的是,客户相当灵活,我们在这一点上有一个开放的简报,我们可以按自己的方式进行解释。所以我们来了一段“穿越骨头”的旅程。

我感到,这种体验不仅仅是身体的体验,还有一种更深层次的情感的体验。我们正处在一个不断变化的时代,在这里我们可以通过虚拟现实打破常规的空间约束,推动建筑的边界,探索人类如何在空间中体验。或许在未来,我们将在建筑的演变中,发现更深的洞察力和新的可能性,如同文艺复兴时期的启发一样。