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Bose AR框架和QuietComfort 35耳机上的AR空间音频

Voices of VR 播客

欢迎词

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。来自 South by Southwest 的一些最重要的新闻与沉浸式媒体未来相关,源于 Bose AR 之家。他们发布了 Bose AR 眼镜和 QuietComfort 35 耳机,耳机进行了一次固件更新,使得这些降噪耳机可以转变为空间音频平台,从而能够与正在推出的各种 Bose AR 应用程序互动。在 Bose AR 之家,他们展示了许多不同的站点和体验,展示了你可以使用 Bose AR 平台所能做的事情。在我看来,这将是我们现在所处位置与让人们品味和体验沉浸式媒体之间的一个过渡步骤,而我们最终将朝着将更多感官融入这个即将到来的沉浸现实的方向前进。这场空间计算革命最终将拥有我们的全部感官,但我不认为我们会在接下来的几年内就佩戴 AR 头显。我认为那可能是一个长期愿景。很多 AR 的视觉方面,我认为会在特定的上下文中解决特定的问题,但我不期望人们会一直佩戴 AR 头显。也许我们会开始看到与 Snapchat 和 Snap Spectacles 一样的趋势,这是鼓励人们将这些不同设备戴在脸上的首批可穿戴设备之一,我认为 Bose AR 眼镜实际上是这一演变中的下一步,它关注的不是拍摄和录制人,而是将专门的耳后定向声音传递到耳中,就像你曾经尝试过的 Oculus Go,非常类似,但在这些眼镜传递的专门音频方面更加稳健。此外,它还是一款蓝牙耳机,因此可以与手机连接进行通话。由于它配备了各种传感器,可以探测头部姿态、你正在看的方向和速度,现在佩戴在脸上的种种新功能开启了各种新可能性。

访谈内容

我有机会与 Michael Ludden 进行交谈。他在 Bose 的开发者关系团队专注于增强现实。我们深入探讨了该平台,开发者可以使用的功能,以及考虑到所有这些技术能力后,可以开始构建的应用类型,以及他们在 South by Southwest 展示的一些早期示例。这就是我们今天在 Voices of VR 播客中涵盖的内容。这次与 Michael 的采访发生在2019年3月10日的 South by Southwest 在德克萨斯州奥斯汀。所以让我们直接深入主题。

Michael Ludden:我叫 Michael Ludden,我在 Bose 的开发者关系团队专注于增强现实。
Kent Bye:太好了。那么你能告诉我一点关于今天在 South by Southwest 上发布的内容吗?
Michael Ludden:是的,去年我们大致宣布了眼镜的形态,并展示了一个 3D 打印的模型。我们没有现场演示,但有一个视频向人们展示了使用手势等可能的情况。今年,我们实际上是在宣布开发者平台。我们宣布正在测试版本,并且如果你去 developer.bose.com,你可以找到它。另外,我们还有实际的眼镜,它们是音频太阳镜,基本上是具有 Bose AR 技术的蓝牙音频眼镜。我一会儿会告诉你什么是 Bose AR。此外,我们还介绍了 QuietComfort 35。我们在 QC 35 上展示了 Bose AR 的内容,如果大家的 QC 35 的生产日期是在去年七月之后,它很可能就带有 Bose AR,这意味着它可以使用 Bose AR 应用程序。我们还展示了第一批小规模的 Bose AR 应用,可以在 iOS 应用商店中找到。

Kent Bye:听起来似乎有加速度计在眼镜和耳机中都可以探测头部姿势。因为你能够探测到头部姿势,所以能够触发看看你基本上在看什么或进行专门的音频体验。也许你可以谈谈实际上是什么使得这成为可能的?
Michael Ludden:这是一个很好的简洁描述。我们有一个加速度计、一个陀螺仪和一个磁力计。你可以获取方向上的指引,了解佩戴设备的人的观察方向。我们可以支持手势,比如点头、摇头、双击。我们在这里展示了一些应用,例如 New Balance 的演示,你可以进行开合跳。我们正在尝试展示一些不同类型的基于活动的应用,可以与 Bose AR 一起使用。还有一个 Headspace 的演示,它会在你冥想前帮助你舒展脖子。还有一个叫 Otocast 的应用,会进行步行游览,它会给你提供方向性声音,如果你面对它并双击,它会告诉你这个游览的名称和场所的名称,你可以在步行时通过音频接口来消费这种体验。

未来的展望与潜力

我们认为这些是该平台的构建基石。至于什么是 Bose AR 应用,它本质上是一个移动应用。我们目前有 3 个 SDK,一个是用于 iOS 原生,一个是 Android 原生,然后是 Unity 跨平台。

自从我加入 Bose 后,我对传感器数据和其工作方式有了更深入的了解。本质上,这些 Bose AR 设备可以检测运动。如果你向前加速,手机将提供 GPS 能力,因此如果你正在进行步行游览并定位你在世界上的位置,这个信息将来自手机。但你可以基于速度触发应用中的事件,例如知道这个人站起身了或向前移动,或者弯腰了,然后可以在体验中触发不同的内容,正如 Pilgrim 演示所做的。

我刚做了 auto place 演示,实际上我们在走动时你佩戴着 Bose AR 眼镜,我会根据我位于地理位置的双击来获取 Yelp 信息,以查看附近是否有餐馆。我的感觉是,它并没有相机,并不是在实际观察我正在看什么,而是利用 GPS 数据来关联信息。

目前,这是我们拥有的第一批体验,我们认为这个体验会随着时间推移而更加成熟。现在就像是一个大目标。如果有太多业务重叠,它可能会认为你在看其中一个而不是另一个。但我们认为,随着我们改进开发者所需的工具,以及开发者越来越聪明地运用启发式方法来判断传感器数据在告诉应用程序的内容,这一切都会变得越来越复杂。

结束语

所以,首先,我热爱沉浸式技术,它全在 XR 上。我想说,是的,给 Bose AR 一个机会,这对公司来说是一个非常大的举措,我们对此非常投入。我们需要优秀的开发者,我们愿意学习,也在不断迭代。这是公司第一次做如此大的开发者平台,我们希望做到正确。我们认为音频存在它的特定价值。

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