/ Voiceofvr / 0浏览

用XR记者Julien Bergounhoux分析微软的企业AR战略

The Voices of VR Podcast

欢迎


我的名字是Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实之声》播客。就在微软Build大会开幕演讲结束后不久,我有机会与来自法国的VR、AR和AI记者Julien Bergenu进行了一次深入的讨论。他在报道这些沉浸式技术的商业应用方面积累了很多经验,关注未来工作与空间计算所代表的下一个计算浪潮。Julien在这个领域已经报道了大约6、7年,他还参与了在巴塞罗那举行的HoloLens 2相关的微软宣布活动,并尝试了所有的演示。我希望能了解他正在关注的事情,以及这些沉浸式技术在企业领域中的整体动态,特别是讨论主要参与者以及他关注的不同应用情况是否已具备生产准备。今天的节目就覆盖了这些内容。这次与Julien的采访发生在2019年5月6日,地点在华盛顿州的西雅图市微软Build开发者大会上。那么接下来,我们就开始吧。

Julien的介绍


我叫Julien Bergonneau,我是一名来自法国的记者,专注于AR和VR。是的,我一直在这个领域工作大约6或7年。我更具体地关注商业案例与商业应用,研究我们如何能够转变企业的商业模式,无论是初创公司还是大型企业,涵盖多个行业,包括工业和一线工人。我希望也能覆盖消费市场,但我还是更专注于商业应用。

关于沉浸式媒体的开始


即将到来的5月19日将是我报道VR行业的五周年纪念,所以你已经做了6或7年的相关工作,你能谈谈自己是如何开始报道这个沉浸式媒体领域的吗?


嗯,你知道的,这个会议已经持续了20年,我第一次开始参与。我对计算的未来充满兴趣,所以我在这个领域观察很长时间,沉浸式技术、空间计算是一个我认为将会兴起的趋势。因此我开始去参加这些活动。当时,科技似乎有些停滞,当然,当Oculus Kickstarter来临等事件发生时,你会看到它的增长。但我感觉在那之前,市场就有一种感觉,即这项技术将会被颠覆。

Laval Virtual Expo


我有机会参加这个Sign的Laval Virtual活动,这是他们连续举办的第21届虚拟现实博览会,我认为这是一件很了不起的事情,他们能够持续每年集合和展示各种商业应用案例,欧洲有一个强大的社区,特别是航空航天和汽车行业的应用。

对行业的聚焦


那么,对于你来说,你在这个行业具体关注什么呢?你的报道方向是什么?


嗯,基本上我会尽量关注我能够接触到的所有信息,但在美国媒体中,我看到很多这方面的内容并没有得到充分报道。你知道,我是说,你有些专业的渠道,但它们主要关注消费者和游戏方面。而当你看到大型公司在做什么,如石油和天然气,甚至工厂设计等,这是庞大的,有很多内容正在进行中。培训方面也是一个热潮,很多东西正在取得进展。我特别期待的一个领域是远程协作;远程工作是未来工作的重要组成部分。这一切都涉及工程、设计等方面,我认为这里存在着巨大的潜力。而在工业应用方面,比如增材现实,微软在HoloLens方面所做的是非常强大的,许多客户正在提升工人的工作体验。

远程协作的未来


我曾在IEEE VR学术会议上与许多学者交谈,他们自90年代初以来一直与各种行业合作伙伴进行合作。他们告诉我,大家并没有听到太多VR和企业的进展,因为每家公司都将其机密保持在内部。他们不太会与外界分享。因此对于很多公司而言,这就成为了一种竞争优势。我觉得这个情况现在可能会稍微有些转变,因为越来越多的企业开始采用VR,Oculus以及微软Build大会上也在谈论许多不同的企业应用。HTC显然正在与许多不同的公司进行合作,所以你会看到这些大型公司(如微软、HTC、Oculus)开始谈论企业应用的情况,但我仍发现人们对发生的事情保持着很大的保密。作为一名记者,你如何突破这一点呢?

突破报道障碍


我工作所在的媒体公司专注于行业,起初我们也涵盖很多其他的领域,如零售等。由于许多科技提供商通常不被允许谈论这些事情,确实有时候很难获取信息。而且,你说得对,20年前就已经有公司使用AR或VR了,但是大多是汽车制造商或者航空航天企业,显然他们不愿意与外界分享。它们往往会保留这一点作为竞争优势。随着技术越来越普及,越来越多的公司开始使用这些设备,他们会更加开放地谈论这些事情,但的确,曾经很长一段时间,他们并不分享这些。至于如何获取信息,我觉得关键在于与这些公司建立良好的关系。

HoloLens 2与开发者的关系


你刚才提到的某些公司,精心设计的产品需要与开发者合作来进一步探索。而在展会上,如果能够与人们进行深入对话,你确实能获取到很多信息。关于HoloLens的一些事情,像NVIDIA的大会在此方面也是个好机会,许多汽车制造商在此展示了他们的成果,只要你细心观察,参加各类会议,你能收获知识。那你对于微软Build的期望是什么?刚刚我们看到的开幕演讲有些什么新内容?

微软Build的展望


微软展示了空间应用如何与Teams相结合,这些用例我认为非常吸引人。人们可以以协作的方式工作,有些与HoloLens互动,有些用手机,有些通过笔记本电脑进行接入,可以相互交换3D模型。显然,这只是一个演示,一切看上去过于完美。但我觉得这非常有意义,必须给予微软赞赏,他们在HoloLens项目方面确实推进了很多进展。虽然在HoloLens方面的大规模应用还没有普遍展开,但是已有许多概念验证和小规模的部署,可能是100个头戴设备的规模。而我认为HoloLens 2的推出将会改变这一局面,这类用例让远程工作人员可以共同合作。这样决策更加迅速,你也能节省旅行成本,我认为这会逐渐改变人们的工作方式,尤其是大公司。

Unity的最新公告


Unity也发布了一个新计划,允许你申请获得HoloLens 2的开发工具,虽然他们没有给出明确的发布日期,但他们提到价格大约在35100美元。如果你选择一次性购买的话,而且他们提到也可能会提供每月99美元的租赁选项。我不知道是否会是那种长期租赁的模式,但这是一个我没有见过的大变化,很多公司在处理硬件方面都没有类似的做法。

结论与总结


总体而言,整个XR领域正在发生许多变化,越来越多的传统企业认识到沉浸式技术所带来的好处。随着微软、Oculus与HTC等主要玩家进军这一领域,他们的竞争与合作将会推动整个行业快速发展。这项技术的潜力是巨大的,通过AR与VR,可以改变企业的工作方式与组织结构,为企业与个人之间的合作与交流带来新的可能。

谢谢你收听《虚拟现实之声》播客。如果你喜欢这个节目,请与朋友分享,并考虑成为我们的Patreon会员。我依赖于社区的支持以继续提供这方面的报道。你可以在patreon.com/voicesofvr上支持我们。再次感谢你的收听。