The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。虚拟现实和增强现实代表了这个空间计算的重大革命性转变。任何收听这个播客的人都可以对这个未来有一些了解,尤其是如果你有过一些身体化的体验。
空间计算的理解
许多人可能还不理解空间计算的意义,尤其是如果他们没有经历过沉浸在空间计算环境中的体验。当你能够进入深层的流动状态时,你能够接触更深层次的直觉和感知。与计算技术的交互是不同的,尤其是当你试图用一种更线性的思维方式来思考时。空间计算旨在使我们更多地依赖我们自然的、直观的身体认知方式,减少我们所思考的内容、想象的内容和如何在当前计算技术中表达自己的内容之间的摩擦。
我们开始看到空间计算的早期迹象,它最初始于游戏,因为很多不同的用例使人们希望能在娱乐中完全沉浸。但我认为,生产力,尤其是我们如何合作、沟通和共同工作,将会因为这种沉浸式技术而发生剧烈变化。我认为企业正处于前沿,试图弄清楚工作的未来是什么,合作的未来是什么。
Spatial的演示
Spatial 是一家位于纽约市的增强现实初创公司。在过去的两个 HoloLens 发布会上,包括 2019 年 2 月 24 日在巴萨罗那举行的 HoloLens 2 发布会上,以及上周的 Microsoft Build 上,他们都能够展示他们所设想的空间计算的未来 colaboración。
我有机会看到在主题演讲期间的演示,并参与了一次更全面的演示,以测试不同的软件。我还和 CEO Anand Agarwal 进行了交谈,讨论他对空间计算未来的愿景,以及他们如何开始构建一些真正试图接触到这些更深层直观创意合作的工具。在演示中,他们展示了在 Mattel 这样的公司背景下如何进行玩具(比如 Barbie 或 Hot Wheels)的空间设计,以及人们在构建这些空间物体时所需要的具体工具,以进行合作和头脑风暴。
Anand的背景
我叫 Anand Agarwal,我是 Spatial 的联合创始人和首席执行官。我们是一个增强现实全息协作平台。从广义上讲,我们想要重新定义人们如何与计算机沟通与合作。我们认为手机和笔记本电脑的角色将逐渐被增强现实头盔等设备所取代。我们希望重新定义计算机,使其成为一种更流动的、创造性的工具,合作的创造性工具。我们觉得增强现实有很高的潜力,因为这是第一次让我们所有人共同参与这个现实。
关于增强现实的思考
我成长为一名电脑图形和电脑游戏爱好者。我的人机交互本科专业,辅修艺术。我在研究生院学的是人机交互,我的论文实际上是一个叫 Bumptop 的东西,这是一个 3D 桌面用户界面。在 2007 年我在TED上展示过。这个想法是使用一个游戏级别的物理引擎来提升桌面隐喻。现实桌面所拥有的物理性和触感在所谓桌面隐喻中实际上是失去的。我们该如何使其成为现实?
在我第一次试用 HoloLens 时,或许是在两三年前,我意识到这就是未来。这就如同人们对 VR 和 Oculus 的热情一样,我一直热爱 3D 用户接口,但以为增强现实还要再等很久。当我看到 HoloLens 时,感觉像是看到了未来的一扇窗户。在技术不断提升的情况下,路线是很容易看出方向的。
对创造力的关注
在谈到创造性时,我注意到技术的确有可能将我们变成消费机器,而不是创造机器。我的目标是让计算机像画笔或者铅笔一样,使人们能够轻松地涂抹出想法。我们最先接触到的是线性的计算方式,但思维的流动是我们人类内在的本能,空间计算技术的到来让我们有机会打破这种限制。
对未来的展望
我认为,最终,空间计算将是关于如何表达你的思想,创造民族合作的机会。我们希望能够通过给予用户工具来扩大他们的想象力,让我们将思想转化为可以看得见的东西。我认为这可以减轻沟通和协作中的障碍。
结束语
我们即将在微软 Build 的主题演讲中展示 Spatial,同时也写下了许多吸引人的想法,这真是令人兴奋的时刻。随着技术的不断进步,我们相信,空间计算将能够更深刻地改变人们之间的互动和沟通方式。