The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。在特里贝卡电影节上,有大约22个不同的体验,其中5个体验是在故事空间内进行的。他们在进行某种程度的叙事创新,以探索沉浸式叙事未来可能是什么样子。
关于Collider的体验
其中一个体验是Collider,它将你作为体验者置于展开的故事的主角。将你作为个体放入一个故事或体验中的挑战在于,必须创造某种语境,让你经历某种深刻的见解或变化。我认为Collider确实成功地实现了这一点,至少我参与的两次体验是如此。
Collider是一个需要你召唤不同记忆的体验,然后两个人在其中进行各种不同的互动。这个体验深入探讨了参与者之间不对称的权力动态。我有机会与这个体验的创造者May Abdallah和Amy Rose进行对话,他们来自Anagram。他们并不太在意将体验的所有不同方面保持绝对私密和不剧透。我想这部分是因为,它的体验时间大约为40分钟,每次最多可以接待2个人,因此可能只有约150人看过这部作品。在IDFA DocLab上也展现过,也许又有100人左右观看。因此,他们讨论的受众数量只在几百人左右。想象一下,还有很多观众希望将其编程,并可能会在许多不同的节日上展出。
所以,如果你有机会看到Collider,我建议你在了解不多的情况下直接观看。这通常是我更倾向的方式,但我认为这里有很多有趣的叙事创新。我认为May和Amy在创造Collider体验的过程中有很多非常有见地的体验设计见解。因此,我们将在今天的《Voices of VR》播客中涵盖这一切及更多内容。
对话开始
所以,这次与Amy和May的采访发生在2019年4月26日星期五,地点是在纽约市的特里贝卡电影节。那么,我们就正式开始吧。
May: 我是May Abdallah。
Amy: 我是Amy Rose。
May: 我们是Anagram的创始人。我们制作涉及技术、你的身体和叙述的体验。我们努力寻找人们与体验互动的方式,借此带来他们的很多自我。因此,你的身体如何移动,或者你与空间或他人的关系,就像是你正在经历的故事的一种隐喻。
Amy: 是的,我们非常感兴趣的是,如何找到隐喻,将你在空间或体验中所做的事情与现实世界中的事物相关联。就像你移动的方式让你想起某件事,或者你和某人的互动让你思考某件事情,而这些正是让体验具有互动性和意义的地方,而不是那种简单地选择这段或那段。
Collider的概念
Amy: 我有机会体验Collider,这个体验在特里贝卡展出过,但我第一次在阿姆斯特丹的IDFA DocLab看过。这个节日的组织者强烈建议我一定要体验这个。
May: Collider的想法起初受到了两个地方的启发。有两个想法相互交织、碰撞。我们当时在玩Vive,觉得戴上头盔后,如果另一个人拿着控制器朝你走来,你会看到他们浮在空中。这种图像的运动先生表征了控制器以某种非常人性化的方式移动,让你觉得非常真实。我们开始在一个灰箱子的Unity世界中玩这件事,它感觉很有力,似乎在对两个人之间的连结和分离及其中的动态潜力发言。
Amy: 我们去过很多电影节,看到观众在走廊上走,然后戴上头盔。作品本身迫使参与者忘记他们身处何地,即使我承认他们,就观众戴上头盔并转变到另一个地方,这其实是个很有趣的想法。我们想正面迎接这个事实:是的,我们会让你感觉身处他处,但我们也会强迫你待在你当前的空间中。
权力与关系
May: 这是一种关于权力的体验, Collider是一个完整的工作机器,类似于瑞士的“大强子对撞机”。在Collider中,我们将个体一对一地推出,试图发现当两个人相遇时会创造出什么材料。有时,为什么这种关系特别强大,有时又是如此脆弱?这是一种奇怪的科学探讨,验证这个小实验的正当性。
Amy: 我们喜欢找到这些稍显荒谬的叙事框架,提供富有想象力的东西。机器,但不是正常的机器。没有光滑的白色塑料,没有闪亮的铬金。取而代之的是天鹅绒的扶手椅、绳索、沙子和绿色窗帘。这个机器有一种古怪的个性,我们想让它充满乐趣和奇异感。我们受到David Eagleman的美妙故事的启发,他谈论了关于来世的不同观点,这也是关于人类关系的探索。地球存在是因为他们在对人类进行测试。
总结
这次深度的对话探讨了关于权力、关系和人际互动的复杂性,以及他们在增长和体验之间的动态平衡。我们期待着看到Collider将如何在未来的节日上重现他们的作品,以及更广泛的叙事创新将如何在沉浸式媒介中不断演进。
感谢您收听《Voices of VR》。感谢您与我们一同探索这些复杂而迷人的互动体验。