/ Voiceofvr / 0浏览

RLab:纽约公共资助的XR研究、创业和教育中心

Voices of VR 播客

开场白

大家好,我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。在过去的四天里,我一直在洛杉矶覆盖 SIGGRAPH 会议,完成了大约 25 次采访和 12 小时的报道。这是许多不同的体验,我将在接下来的日子、星期、月份中分享我的很多见解。但我想先从我与 R Lab 的创始人和技术总监的采访开始。

关于 R Lab 的介绍

R Lab 是位于布鲁克林海军造船厂的一个新空间,他们获得了纽约市经济发展公司的一项资助。他们将在那里举办许多不同的聚会和课堂,这里是一个联合办公空间,许多创业者、NYU、哥伦比亚大学、CUNY 和新学校的学生也将在这里工作。基本上,这里将成为纽约市沉浸式技术和许多实验和研究的核心。它是一个由公共资金支持的虚拟和增强现实空间。

我第一次听说这个地方是在 XR for Change 和 Games for Change 上,我碰到了 Sensorium 的 Matthew Neidenhauser 和 John Fitzgerald,他们一直在这里作为联合办公空间工作。那里现在还没有很多东西,感觉像一个巨大的空仓库,仍然需要进行施工,但他们已经开始在那里开会,举办不同的课程。

我有机会与创始人兼主管 Justin Hendricks 以及技术总监 Todd Bryant 交谈。我们谈论了 R Lab 的一些背景历史,他们目前的位置以及未来的发展方向。

采访内容

这次与 Justin 和 Todd 的采访是在 2019 年 8 月 30 日周二于加州洛杉矶的 SIGGRAPH 会议上进行的。

Justin Hendricks:

我叫 Justin Hendricks,我是 R Lab 的执行董事,R Lab 是纽约市布鲁克林海军造船厂的一个新空间,专注于虚拟现实、增强现实、空间计算和所有与科技相关的东西。

Todd Bryant:

我是这里的技术总监。我还在 NYU 教授动作捕捉和虚拟现实课程。

Kent Bye:

那么,也许你可以给我讲讲你们各自的背景以及你们如何踏入这些沉浸式技术的旅程。

Justin Hendricks:

我在这个领域工作了 20 年,曾经在出版业工作过很长时间,我在《经济学人》工作了多年,负责数字产品开发、创新和企业战略。后来我对科技产生了浓厚的兴趣,尤其是在创业和大学技术商业化方面。我获得了相关学位,开始在一个名为纽约市媒体实验室的项目中工作,管理了七年。这个实验室是一个大学、媒体和通信公司的联盟。在媒体实验室工作期间,自然接触到了虚拟现实和增强现实等相关技术。几年前,我们提交了一份申请,运营纽约市经济发展公司希望创建的新中心,专注于未来接口技术的思考,这就是我们的实验室的起源。

Todd Bryant:

我在 NYU 的互动程序学习,并于 2014 毕业。毕业后,我开始作为技术总监工作,涉及游戏引擎技术。在大都会艺术博物馆进行了一项动作捕捉项目,使《圣经》中的亚当雕像复活。在此之后,学校邀请我回去教授课程,揭示制作的背后秘密。随着消费者头显的推出,我也开启了利用我在项目中学到的知识带来故事的能力。快速推广了 VR 教学,这也是我与 Justin 相识的途径,我们曾一起为人们演示我们的工作,这是一个非常令人兴奋的探索空间,我们从中得到了很多有趣的演示。

Kent Bye:

我在最近的 XR for Change 会议上,遇到了来自 Sensorium 的 Matt 和 John,他们邀请我前来查看 R Lab。可否进一步说明这个空间以及它是如何形成的,意图是什么?

Justin Hendricks:

城市希望能够将这个中心建立在公共场所,因此布鲁克林海军造船厂是个很特殊的地方,它曾是美国海军建造二战舰队的地方,直到 70 年代和 80 年代以及如今还在一些船厂使用。各种推动科技商业化或创业孵化的实体也逐渐进驻此地,借此机会改变这些空间。我们位于 22 号楼的 16,000 平方英尺的空间,曾是海军的电信实验室,最近被用于制造糖。在这方面,我们正在慢慢接过这个空间并即将开始施工,未来这里将成为课堂、工作室和创业者与研究者的联合办公空间。

海军造船厂的未来将发生显著变化,我们会有超市、整个美食广场及 WeWork 的进驻,我们这里还有东河轮渡站,可以在 15 分钟内抵达曼哈顿 34 街。这是一次很棒的乘坐体验。现在这里像个奇异的海事好莱坞外景地,人们能看到沙丁鱼,同时也能看到无人驾驶汽车,变化正在加快。

Todd Bryant:

我被这里的空间深深吸引,这里可以开始开展动作捕捉等不同办公面积,考虑到视觉效果行业的情况,生产的虚拟化正在迅速进行。如果看《狮子王》,这个作品可以在世界任何地方拍摄,只需要在对的地方有合适的人。所以纽约市在电影与娱乐行业拥有众多人才,相比于洛杉矶,这使得我们将来能够汇集更多娱乐行业于此,成为新兴技术的中心吗?

Justin Hendricks:

绝对的。所有事物都朝着实时化发展,工具也越来越接近消费者和专业消费者。重要的是,能够加强学生的双手学习,发现其直观性,同时促进快速原型设计,您可以在一小时内完成故事板。使用市场中的一些库存资产,对话、角色和场景进行创建,实时虚拟演员的动作捕捉,都是重新思考创意的绝佳方式,激发出一种新的电影语言和空间计算的探索,研发和实践。我们希望这个设施能够提供足够的工具,使纽约的沉浸式技术场景在这些媒介中说出自己的故事。

Todd Bryant:

我们不仅关注媒体、娱乐和游戏。我们还关注虚拟现实和增强现实在其他领域的应用,主要包括健康、医学、福祉,及工业企业等。这里的机会巨大,纽约正是探索这些领域的理想之地。我们显然有着庞大的媒体与娱乐行业及其相关的众多岗位,但其他领域同样强烈渴望测试这些新技术。

教育项目的关联

纽约大学坦登工程学院负责这个项目的管理。我们在纽约大学的工程学院运营,同时与哥伦比亚大学、CUNY、新学校以及其他纽约市的大学保持联系。我们正在开发一系列特别的教育项目,充分利用与 NYU 的关系以及城市内其他合作伙伴的支持。

Todd 一直在忙于为许多大师班、技术教育、即将推出的在线程序开发课程,您也将很快听到更多内容。在线课程将包括一些入门级课程,由一家名为 Emeritus 的公司管理,这些课程非常互动、极具可扩展性,是我们让所有人最初进入这个领域的方式,包括游戏引擎入门、XR 用户体验概论等。

Kent Bye:

我观察到空间计算的一个主题是打破不同学科之间的壁垒。这样看起来就像建筑或游戏设计,它具有跨学科的特点,召集了各种不同的视角。同时,教育也似乎从传统的讲授式转向更基于项目的学习,鼓励人们实际动手制作项目。你们是否设想与行业和来自各种大学的学生进行更多合作项目的方式?

Justin Hendricks:

绝对是。我们的整个想法就是创造一个培养优秀人才的“培养皿”,使项目式的教育与寻求项目机会的创业者和大公司相结合。我们在 SIGGRAPH 上的讨论也是在反映这些科技对社会的影响、伦理和含义,希望我们能在这里创造出思考这些用例的环境,将人才与问题和机会结合,同时保持自我批判。

Todd Bryant:

我们试图创造一种素养,使人们能够有更多的讨论机会,我们不断举办聚会,为不同的群体提供空间进行交流和探索,这也已经取得了良好的成效,每周至少有一到三次活动。

Justin Hendricks:

我在 SIGGRAPH 会议上主持了一场关于混合现实伦理和隐私影响的会议。倾听不同的人对这一问题的讨论,让我明白,很多重要的哲学性问题仍然悬而未决。

Todd Bryant:

是的,这与快速发展复杂的技术定义有关。这就是为什么我们在实验和创造的同时要保持谨慎。你昨天提到你参与了一个项目,孵化了许多优秀的艺术家,你能否对此做更多的补充?

Justin Hendricks:

我在新博物馆的孵化器项目工作,该项目为一些重要的早期艺术项目提供了一个很好的平台,我自 2015 年以来一直在这里工作,参与了由 Hyphen Labs 制作的项目,以及在 Prospect Park 在一个夏天同时为 5000 人提供虚拟现实服务的项目。每次走进这个地方都会带来新的灵感,我希望这样的地方能在纽约市存在并为每个人提供支持。我鼓励我的所有学生,尽快找到与这个领域相关的项目。

未解问题和挑战

Kent Bye:

那么你们各自正在努力解决的最重要的问题和开放性问题是什么?

Justin Hendricks:

显而易见,我们在 SIGGRAPH 这个毫不费力的场合,看到人们用虚拟现实和增强现实以惊人的方式进行创新,虽然这并不是全美国的常态,大多数人其实从未体验过这些技术。因此,我认为未来五到十年是关于将这些技术商业化并应用到更影响人们的日常生活中。

Todd Bryant:

对我来说,是如何传授这一信息,创造让人理解的课程,以及培养对这一领域的热爱。我希望我们能为人们创造一个安全的环境,鼓励他们体验、尝试和快速失败,因为这其中有着大量的实验。

沉浸式技术的潜力

Justin Hendricks:

我认为它们可以促进更智能的决策,希望能够帮助教育每个人,并创造一种乌托邦般的世界。然而我知道它们是未来的方向,社会将继续整合这些技术,越来越多的人将着手研究更小型的智能电子产品和植入设备。我希望我们能尽可能地谨慎,确保我们以最佳方式使用它们。

Todd Bryant:

我认为,正如我在 SIGGRAPH 上所听到的,设计技术的挑战之一是确保我们增强人类尊严,而不是削弱这种尊严。当我们一旦深入探讨这些问题时,它会变得复杂。正如昨日小组讨论的那样,很多关于规制的讨论,其中很多讨论者均认为这是一个无法简单解决的问题。

结束

最后,是否还有什么你们想对沉浸式社区说的?

Justin Hendricks:

大家请访问 R Lab NYC,我们有很多课程和活动可以参与。我们每周发布通讯,告诉你纽约及其他地方的动态。此外,我们秋季将启动一个加速器项目,申请在 8 月 1 日截止,春季还将开启另一个团体。

Todd Bryant:

我们下周将开设一个关于叙事虚拟现实的 Unity 与 Unreal 课程,邀请了 Superbright 的 Yigal 等许多特别嘉宾。我们将在九月份进行 UX for VR 课程,并计划在秋季末开展一个为期两天的医疗保健研讨会。

Kent Bye:

非常感谢今天参与播客的你们。今天的节目中访谈了 R Lab 的执行董事 Justin Hendricks 和技术总监 Todd Bryant。从我在 SIGGRAPH 的 这四天体验中,其中一个最大的收获是这些沉浸式技术正在融入好莱坞的工作模式,娱乐产业的生产正在朝着虚拟化发展。

随着空间计算的未来发展,它将融合传统影视行业与游戏产业,期待着更多的实验诞生于这个由纽约市经济开发公司资助的实验室。无论如何,纽约市的气氛对于 VR 和 AR 的发展至关重要,我对未来的演变充满期待。感谢收听 Voices of VR 播客,希望你能在其中找到灵感并参与到这个令人兴奋的领域中来。

能够支持播客的 Patreon 的会员们,感谢你们的支持,如果你喜欢这个播客,并想了解更多内容,请考虑成为 Patreon 的会员,只需每月 5 美元,就可以帮助我继续进行这项工作。