/ Voiceofvr / 0浏览

虚拟现实艺术家Omer Shapira:原型设计想象力与面向脆弱性设计

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《VR之声》播客!今天我将继续我的系列,和VR艺术家们探讨他们的创作过程。这次的对话对象是 Omar Shapira,他是一名VR开发者,同时从事艺术和软件开发。这是发生在2016年7月16日的一次采访,我在纽约市参加了一个VR聚会,并与Omar进行了深入的讨论。

Omar的背景

Omar的教育背景是数学,他正在研究语言学和自然语言处理等领域。他试图思考高维数学的不同空间隐喻如何在虚拟现实中表现出来,同时也关注人机交互。他曾在2013年Oculus Rift的早期阶段,和Ken Perlin一起在纽约大学的实验室工作,玩弄一些运动追踪控制器,进行一些有趣的实验,这些实验位于人机交互、触觉和可及性等多个领域的交叉点上。

Omar的VR项目

Omar谈到他早期进入VR的项目时,提到他最初的项目并不是VR项目,而是一个创意科技项目。他与James George合作开发一个互动动画项目。虽然一开始他们并不清楚这个项目的走向,但后来意识到他们所做的许多事情都可以很容易地转换到虚拟现实或3D表面中。因此,Omar的第一个真正的VR项目是《Klutz》。但在那之前,他曾经制作过许多他所称之为虚拟现实的项目,只是没有基于头戴显示器的媒体。他开发过一种手套,允许人在蒙住眼睛时玩乒乓球,当时他需要通过小的震动反馈来感知游戏。

数学与创作

在采访中,Omar提到他与数学的背景,与他在人工智能领域的对话息息相关。他经历了许多关于数学方程的讨论,并试图通过这些交流来获得直觉。Omar认为数学能够打开思维,帮助我们理解一些复杂的类比,而这些往往难以用语言来描述。Omar早在15岁时就开始从事电影制作,但在25岁时感到筋疲力尽,于是决定回到学校学习数学和语言学,这个决定帮助他重新发现创作。

对虚拟现实的思考

Omar将VR视为一种能够表现人类脆弱性和陌生感的工具。他对现有技术的批评特别有趣,他认为许多当前的VR产品未能关注身体的感觉和体验,更多的是在脑海中的想象,而不是实际的身体反馈。他提到设计时应关注感官体验,让使用者感到舒适和易于接近。

未来的设想

Omar对未来VR的潜力充满激情,他希望能创建出更具包容性的体验,让不同能力的人都能享受。他还提到与音乐视频的结合,认为这种沉浸感是传统媒介难以实现的。他希望能够重新创造他15岁时观看音乐视频的感觉,将其转化为一种虚拟现实的体验,真正融入这样的空间。

结语

通过此访谈,我们得以看到Omar如何将数学背景与艺术和技术结合,探索虚拟现实在传达人类经验方面的各种可能性。同时也希望听众能通过这个节目获得灵感,深入理解VR艺术家的过程和思维。

感谢你收听《VR之声》播客,如果你喜欢这个节目,请传播给朋友,并考虑成为我们的Patreon支持者。这个播客依赖于你的捐助,以继续带来这样的精彩内容。你可以在patreon.com/voicesofvr上捐助成为成员。谢谢收听!