The Voices of VR Podcast
介绍
你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR Podcast》。我继续我的沉浸式建筑未来系列。在2019年3月1日于建筑协会举行了一场研讨会,我聚集了来自不同背景的建筑师。在那一天的结束时,我有机会与几位关于他们的图画小说《Square Eyes》的演讲者交流。这本书在过去8年里从2010年开始,他们开始考虑增强现实及其空间界面的未来,他们希望通过这种图画小说的形式探讨增强现实的潜能及其对我们周围世界关系的影响。
访谈背景
在他们的作品中,安娜·米尔斯(Anna Mills)和卢克·琼斯(Luke Jones)几乎见证了这些沉浸式增强现实技术的演变。随着他们对投机性未来的思考,虚拟现实和增强现实技术的出现也提上了日程。为了进行这些思考,他们尝试提出不同的界面和不同的影响,但采取了一种非常建筑性的方式,意味着他们不仅在进行世界构建和空间的设计,同时也在考虑社会动态和互动,并利用纸上建筑的方法来探索这些不同的概念和想法。
访谈开始
我有机会与安娜·米尔和卢克·琼斯讨论他们在该项目上的工作过程和一些对增强现实的设计策略及纸上建筑的启示。因此,今天的播客就围绕这些内容展开。这场与安娜和卢克的访谈发生在2019年3月1日,地点是在英国伦敦的建筑协会。那么,接下来我们就开始吧。
安娜·米尔介绍
我的名字是安娜·米尔,我是一名经过建筑训练的设计师和艺术家。在虚拟现实和增强现实领域,我已经工作了8年,创作了一本关于增强现实普及城市的图画小说。这本书在十月出版,总共有256页,所以这是一段对这一特殊情境的长期探索。
卢克·琼斯介绍
我的名字是卢克·琼斯,我是一名建筑师,也是安娜的合著者。我基本上在故事的文字创作方面工作,而她负责艺术设计,我们大多数故事都是合作的。我在书中的主要参与是AR作为一种技术的投机设计维度,这对我们来说是一个非常投机性的起点。这本书花了8年时间完成,甚至在此之前的生长过程也早于这一时间,所以它的起源可以追溯到2009年,2010年,当时AR作为一组引人入胜的演示出现在人们面前。如果你有iPhone或者电脑摄像头,你可以体验到一些AR演示,但这仍然是一个纯粹的投机性媒介。由于书籍花了那么长的时间来完成,所以我们经历了一种周期性的偏执,担心技术会追赶上并使我们的所有设想显得愚蠢。最终,并没有发生这样的事情,我认为我们在书中的确得到了许多具有未来意义的内容。
探索增强现实的契机
我想听听你能否多谈谈是什么催化了你们从建筑的角度去看待增强现实。这是怎么开始的呢?
是的,起初我们是在寻找一个故事。最初的契机是我们为一个比赛制作了一本4页的短漫画,我们在寻找任何可以作为基础的话题。这与我们当时和一位从事交互设计的朋友同住的时机巧合在一起。我们意识到增强现实本身可以在叙事中提供有趣的虚构层次,尤其是涉及到建筑空间时,当你能够将想象的层次叠加在物理层面上时,那个直觉的兴奋感很强烈。
故事的叙述结构
在我们的叙事中,一个主要的弧线是互动的设置中有一种阴谋的感觉,城市的表象与其真实情况并不完全一致,增强现实作为一种“幻觉”的能力被探讨为一种社会层面的扭曲。同样关于信息传递的机制,我们用黑白描绘所谓的现实世界,而用颜色作为一种手段,告诉观众这个地方正在以不同的方式被增强。通过这种方式,我们可以探索数字与现实之间的紧张关系,以及它们不总是如何协调一致的。
设计中的技术与艺术
在书的早期章节中,我们实际上是想通过细节向读者逐步渗透这一技术,这在书的开头有一个场景,一位角色正缓慢通过火车抵达城市,那是一个几乎像是引导体验的 casual conversation 一样设置的场景。我们希望向读者说明 AR 这个技术为何重要,而这些技术对完全不熟悉这个空间的人来说又意味着什么。
合作创作的挑战
我了解到你们在这期间也看到了很多关于虚拟与增强现实的现代复兴。你们写故事的时候,以及看到这些技术的演变,你们是如何影响故事的创作的?
我觉得我们早期的决定是不会展示任何被感知的技术。我们认为,如果展示眼镜或者镜头之类的东西,可能会让作品显得相对过时。因此,我们想要寻找一种方式展示技术的可能性,而不必细述其实现方式。从而呈现出这一技术便是我们的日常生活的一部分,这对于许多人来说并不难以理解。
结语与展望
如果你想了解更多关于这本图画小说的信息,可以访问 SquareEyesComic.com。同时我也感到非常兴奋,听到当今所产生的所有惊人的想法,这种合作的努力正在全世界范围内展开,这让我感到潜在的美好。
结束语
感谢你的收听,如果你喜欢这档播客,欢迎分享,让更多的朋友了解。同时,你也可以考虑支持播客,成为致辞者。每月5美元的支持,将对我继续带来这样的报道产生巨大的帮助。谢谢收听《Voices of VR Podcast》。