VR播客的声音
开场白
大家好,我叫Ken Bai,欢迎收听《VR播客的声音》。在我关于沉浸式建筑未来的系列访谈中,今天我请到了三位建筑学的新毕业生,他们在关于互联网沉浸式建筑未来的研讨会上进行了发言和展示,分别是来自巴特利特建筑学院的Paula Strutin,以及刚从建筑协会毕业的Nicholas Zimbashi和Sebastian Tu。
沉浸式建筑的未来
在这次会议上,我深刻受到建筑师们不同演讲风格的启发,他们试图通过各种设想和世界建构来传达不同的理念。比如,Keiichi Matsuda就是一位我在2018年遇到的建筑师,他曾在Leap Motion工作。他在2016年发布的作品《超现实性》(Hyperreality),展示了一个丧失伦理的增强现实世界,其中到处都是弹出广告,生活的所有方面几乎都已游戏化。Matsuda的这个作品对增强现实的发展产生了重大影响,也为后来的建筑师提供了警示和思考。
Nicholas、Bastian和Sebastian利用电影这一媒介创造了许多具有投机设计色彩的空间环境,通过这些环境增强他们关于未来媒体景观及如何与媒体相关的论点。而Paula Strutin则更专注于触觉体验、物质性以及在混合现实环境中物理对象的存在感。她创建了多个基于位置的交互体验,深入探讨了数字对象与混合现实环境之间的关系。
嘉宾介绍
下面我们来听听他们的自我介绍:
Paula Strutin: 我在巴特利特建筑学院学习,并在毕业作品中专注于一个关于未来家庭环境的基于位置的体验。我的研究领域是物理对象与虚拟环境的交汇点。最近,我成立了一家公司Softbodies,继续进行这方面的研究,目前还在皇家学院展出一件作品,名为《无重砖》(Weightless Bricks)。
Nicholas Zimbashi: 我刚从建筑协会毕业,也有建筑背景,目前在法医建筑工作。我的过去作品涉及媒体理论,讨论本体论和空间,通过建筑为创建论文提供工具。
Sebastian Tu: 我也是建筑协会的毕业生,我的工作探讨了虚拟技术如何用于康复精神疾病患者或囚犯。
关于虚拟现实的思考
昨天我们举行了“互联网的沉浸式图景”研讨会,每位发言者都呈现了关于虚拟现实与建筑间关系的独特视角。在这种背景下,我想让你们各自分享一下,是怎样的经历让你们关注到虚拟现实这个问题?或者说,你们是试图解决哪些问题?
Nicholas: 我第一次接触VR是在瑞士为一家公司制作360度全景图像,主要用于与不懂图纸或模型的客户沟通。我很快意识到,使用VR能够更直观地评判所展示的空间内容,尽管不一定具备相关的专业知识。
Sebastian: 我的工作从未局限于VR的传统概念,而是更关注建筑作为世界构建的一种实践。我利用电影作为工具,探讨如何通过增强现实表达事实构建和对真相的感知。
Paula: 对我而言,VR的设计让我回归到室内的核心空间,探索在标准公寓中,科技的角色和虚构角色如何与新型的家居表现形式交互。
讨论会的启发
在参与“互联网的沉浸式建筑”研讨会时,我注意到关于建筑如何应对沉浸式技术的话题是多么广泛。建筑师在理解虚拟现实时,非常关注空间的整体性和与观众情感的互动。在与观看者分享自己的建筑设计时,能否在情感上与他们建立联系是非常重要的。
这段时间的交流让我意识到,虽然建筑师往往被视作设计的主体,但在VR的应用中,观众在体验过程中的反应同样重要。这种对话式的互动为建筑师提供了新的反思角度,重新审视建筑设计的价值和意义。
未来的工作方向
随着技术的发展,我在自己的工作中也逐渐关注如何将这些虚拟体验与现实中的空间交互结合起来。未来,我希望能更多地探讨这些政策如何影响不同的环境。同时,在这样快速变化的时代中,建筑师需要适应不同的职业角色,甚至借鉴来自其他行业的工具与理念。
我期待在未来的讨论中,能更深入地探讨如何利用虚拟和增强现实等技术,创造出更为复杂和有趣的空间体验。同时,也希望能够看到这些讨论如何实际反馈到建筑设计的实践中,提升空间的情感价值和人机交互的体验。
结语
谢谢大家收听本期的《VR播客的声音》,期待我们下一次的交流,继续探索沉浸式建筑与虚拟现实的未来。