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戏剧与建筑的交叉学科设计 + 体素捕捉实验

VR 语音播客

介绍

我的名字是肯特·拜(Kent Bye),欢迎收听《VR语音播客》。本期是我关于沉浸式建筑未来系列的最后一集。我参加了建筑协会的会议,采访了许多在虚拟现实领域工作的建筑师。我发现,建筑师从跨学科的角度以及更广泛的空间设计视角审视这些不同的设计问题,这种方法非常吸引人。在过去的几年里,与这些建筑师的交谈让我深刻认识到空间现实设计的原则。

对话与采访

亚历克斯·库伦(Alex Coulomb)正是这种跨学科融合的代表,他既有戏剧背景,又有建筑设计的经历。他在空间设计、舞台设计和虚拟现实中的叙事方面融会贯通。他站在建筑与戏剧的交汇处,运用他的跨学科方法解决各种问题,领导的公司叫做 Agile Lens。在今天的播客中,我们将讨论这一切。

访谈背景

这次与亚历克斯的采访是在2019年6月17日的“XR for Change”会议上,作为“Games for Change”峰会的一部分在纽约市进行的。

亚历克斯介绍

亚历克斯:你好,肯特,我是亚历克斯·库伦,Agile Lens的创意总监。我们在纽约市,我的办公室距离这里几个街区。在沉浸式媒体领域,我参与了建筑和戏剧的众多方面,也是一种跨界结合,包括戏剧建筑的设计。

讨论戏剧与建筑

访问期间,我询问他所展示的材料。亚历克斯:这是肖恩·阿里瓦利佛(Sean Arrivaliver)编剧,凯文·莱布森(Kevin Leibson)导演的作品《那种人》(That Kind of Guy)。我们希望在戏剧通信协会会议上展示一些独立戏剧作品的差异,包括体积捕捉和动作捕捉。

肯特:你能解释一下展示的不同迭代和所用技术吗?

亚历克斯:我们用了Orion程序,通过VIVE追踪器对演员进行运动捕捉,然后生成FBX文件,这样可以直接在Unity中使用。面部捕捉是一个临时添加的功能,我们发现一个40美元的iPhone应用,它实际上做得很好,可以生成面部表达模型。

未来展望

在讨论未来的时候,亚历克斯认为与建筑师互动是一个开放的过程。沉浸式技术可以解决旧问题,并且他认为这些新工具在帮助人们交流和理解设计意图方面具有巨大的潜力。

总结与启发

总的来说,这次采访让我更加意识到了建筑和戏剧之间的交集,以及沉浸式技术在未来可能带来的变化。亚历克斯提到,设计的交互性正随着虚拟现实技术的发展而提升,这意味着设计师有可能以新的方式与观众互动。我们希望无论是建筑界还是戏剧界,大家都能借助这些新技术来探索更多的可能性。

结束语

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