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神经科学与虚拟现实:Healium XR根据生物测量数据对压力缓解进行反应的体验

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。继续我的VR神经科学未来系列,今天的节目关注的是 StoryUp Studios 的 Helium XR。Sarah Hill 是我多年来多次交谈过的人。上次和她交谈是在 Oculus Connect 4,那时她向我展示了 Helium XR 的早期原型。她正在使用 GearVR 和 Muse 头带,现在在 South by Southwest 上他们转向了 Akos Go,并使用 Muse 头带。因此,他们将不同的生物数据整合到沉浸式体验中。

在我看到的第一个演示中,你可以看到无人机拍摄的画面。在这个过程中,你越是感到快乐、感激或者有善意的情感,他们就能够将这些孤立到特定的脑波频率,并将其添加到VR体验中。如果你达到这些意识状态,你会在体验中遇到一些积极的事情。例如,随着无人机飞上瀑布或一些你觉得值得达到脑波状态的体验而令你愉悦。

Helium XR 在 CES 和 South by Southwest 上进行展示并获得了XR比赛的冠军。他们确实走在创造这些利用生物数据的吸引人的沉浸式体验的前沿。因此,我有机会在 South by Southwest 与 Unreal 的开发者和摄影师 Ricky Broccoli 和 Kyle Perry 交谈。这就是我们今天在《Oasis of VR Podcast》上要探讨的内容。

采访内容

这次与 Sarah、Kyle 和 Ricky 的采访发生在2019年3月9日星期六,在德克萨斯州的 South by Southwest 上。

Hi,我是 Ricky Rockley,我是一个游戏设计师,我在 Helium 中用 Unreal Engine 建造我们玩耍的世界。

大家好,我是 Kala Perry,我是 StoryUp 的摄影师和编辑,我负责捕捉美丽的场景,供人们在 Helium 内体验。

我是 Sarah Hill,我是 Helium 的首席执行官和首席故事讲述者,Helium 是由 StoryUp 提供支持的。

关于 Pitch

很好!刚刚在 South by Southwest 举行了一场 pitch 会议,我想知道你能否告诉我你刚才向整个社区介绍的内容。

是的,基本上我们利用你身体的电流来治愈虚拟世界。我们利用脑波,积极的情感,冷静的感觉,作为 VR 和 AR 体验中的输入,同时还收集来自消费者可穿戴设备的心率数据,如 Apple Watch、未来的手表、Muse 冥想头带以及其他可穿戴设备。我们不依赖于硬件,因此任何能从你身上收集数据的设备,我们都可以将其作为 VR 或 AR 体验中的运动输入,以减轻压力。这是我们的目标,我们试图为急性情境或职场压力提供虚拟的和平。

我记得最后一次看到这个体验的迭代是在2017年的 Oculus Connect 4,那时你向我展示了同样的设置,我通过专注和冥想能够飞上瀑布。现在看来这是使用 Unreal Engine 的下一个迭代。而且现在 Go 已经发布了,你能拥有更自包含的设备,但仍然能够使用 Muse 头带通过蓝牙进行关联。

Muse 头带

告诉我,Muse 头带是什么?你从我的大脑中获取了哪些信息?这些信息是如何输入到VR体验中的?

Muse 头带只是测量大脑不同部分的电活动。我们有一些独特的配方,我们称之为我们的自制配方,基本上是测量积极性、平静状态或安静心灵。因此,利用这些配方和算法,我们将 Muse 作为这些体验的控制器。

体验新内容

很好!那么在体验中还有什么新内容吗?

在体验的新内容中,我们下个月会推出一个新的体验,叫做“魔杖”,它允许你用积极的或冷静的感受来填充魔杖。你可以在两者之间选择。当你填充时,你可以在手腕上看到自己的脑波模式,然后你能够用这些感觉施展一个精神动物。我们还有一些正在构建的体验,针对 AR Cloud,这些是永久性设施,你可以在那里获得一些虚拟的平和。我们的 Helium AR 应用上也将推出另外两个 AR 体验,你能够使用 Apple Watch 的数据。如果你降低心率,就能在花园中种植郁金香,或是如果你降低心率便可以照亮行星。

再次提醒,你的情感和思想能够控制事物,不仅是在虚拟世界中,也是在现实世界中。比如说,压力是21世纪的流行病,造成了3000亿美元的损失。我们有这个便携的解决方案,作为一个压力管理的工具,我们的数据表明,它可以实际减缓大脑中一些快速的活动。

发展和实验

我很好奇你们在这个体验中或在 South by Southwest 上正在做什么?

我们实际上有一个很酷的组合,结合了 Ricky 所做的和我所做的。我们结合了 Ricky 在 Unreal 中制作的动画缆车和我拍摄的无人机镜头。因此,随着你达到自己的阈值,无论是安静的心灵还是积极的情感,你将被提升到山的侧面,最后以山景作为奖励。希望这一切将很快推出。

你在之前的体验中拍摄的瀑布镜头吗?

我没有,但概念相似,有一台相机悬挂在无人机的下面。

我记得的是,这有点像是你能看到顶端的回报。这听起来像是你正在利用人们完成事情的欲望来驱动旅程的顶端,所以虚拟攀登到山顶去看到那个景观。是的,确实如此。奖励是如此特别。

集成的挑战

你们在移动头戴设备和 Muse 头带之间的整合已经有几年了,这就像是将利基硬件加在另一种利基硬件的顶部。我很好奇,在过去的几年中,这种整合的进展如何,尤其是在采用方面,它是如何被使用的?

是的,你实际上不需要任何硬件,只需要你的移动设备即可使用 Helium。当你进入应用程序时,它会提供一个选项,所以你可以选择是否使用可穿戴设备。在 AR 或 VR 中,如果你点击“否”,体验就是一种引导冥想,鼓励你回忆快乐的记忆,那个让你感到爱、快乐或感激的时刻。你正在使用那种虚构的感觉,而不是从生物数据中提取出来的。

面临的风险与选择

我对生物数据的风险很感兴趣,隐私和获得你潜意识中发生的各种信息的能力可能与体验相关联,我认为这有很多隐私风险。我个人担心不让 Facebook 记录并捕获所有这些数据,以某种方式用于广告。长远来看,我觉得有很多隐私风险,这对我来说是虚拟现实未来最大风险和挑战之一。

我们是通过允许用户控制这些数据来应对这一点。现在有一家公司叫 Datum,或许你听说过他们。我们希望在未来能做到这一点,目前我们并未捕获任何数据,这些数据在应用中消失。但显然,我们的用户,特别是在企业或消费级别,希望能够看到他们的变化和进展。不过,我们梦想的未来是,用户可以自己拥有自己的数据,并在市场上出售。请关注这些在区块链上运行的公司,关于允许用户保留他们的生物数据的事情。

开发中的挑战

从开发的角度来看,开发过程中的一些挑战是什么?

它真的是个噩梦。这些微小的细节会以巨大的不同方式影响你不得不在是否为某个他人品牌的设备上部署。无论你是进入 Oculus Go,开发过程会非常不同,SDK 也非常不同,相应设置也大相径庭;如同 Android XML 需要进行大量更改以便能够在 Daydream 上启动,但是它的规格完全相同。对此,我对任何 Google 或 Android 的粉丝深表歉意。实际上,真相是,他们并不让作为硬件无关公司开发变得容易。

开发者的挫折

你们一路走来所面临的挑战是巨大的。尽管大家都渴望参与开发过程,尤其是在新兴技术领域。但我们找到了一些非常有才能的全栈开发者,他们绝对为我们解决了很多在我们启动时从未想到的难题。我是一个 unreal engine 开发者,Muse 和 Muse 库和 Unreal Engine 之间没有兼容性。现在,我们已经将其完全整合到我们的工作流中。

为了让这个技术与 Muse 之间的整合顺利实现,我们获得了一个很小但才华横溢的团队,他们和我们有着同样的激情。

用户体验问题

你们认为虚拟现实的终极潜力是什么呢?它也许能够实现什么?

我觉得你知道,一个小体积的可穿戴设备可以在不透明的虚拟现实和半透明的增强现实之间转换。我知道大多数人称之为混合现实,但在我们业界,对于他们的采用率普遍较高的下一步都是令人兴奋的。有一个设备、一个平台,那就是梦想。

我之前提到过,我希望重返我在龙卷风中毁坏的童年家,坐在我的床上,看看我在1970年代的墙纸,再次体验那种感觉,听到地板的吱嘎声,闻到老木头的气味。房子不再存在,但如果有某种方式,人们正在努力数字化记忆,你可以数字化你的记忆以便在虚拟空间中重建它。我想要那个。

结尾

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