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OC6: 包容设计与体验设计的更深层伦理背景(与道格·诺思·库克的分享)

The Voices of VR Podcast

Introduction

大家好,我是Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR》播客。今天的采访对象是Doug North Cook,他是查塔姆大学(Chatham University)沉浸式媒体的助理教授。他那里刚刚启动一项新的课程,同时在费城的Fallingwater担任沉浸式设计的驻留项目负责人,这是当地的一处建筑地标。Doug是一位设计师,深受工业设计和建筑的影响,他试图将这几个学科结合起来,解决不同设计框架之间的代理问题,奋力融汇这些框架中仍是有效的内容,同时寻找虚拟现实媒介中独特之处。他在教学方面积极向许多学生传授这些内容。我在Oculus Connect 6的主题演讲后进行的第一次采访就是和他的对话,我们分享了关于道德和隐私的想法,尤其是针对一些公布的消息。因此,今天的播客内容主要包括这些主题。

采访开始

大家好,我是Doug North Cook,查塔姆大学沉浸式媒体的助理教授。我要为沉浸式媒体开设一个四年制的本科学位课程,专注于沉浸式技术和设计。我还负责Fallingwater Institute的沉浸式设计驻留项目,我们把沉浸式设计的专业人士邀请到森林中呆上一周,拿走他们的所有技术,让他们用笔纸和纸板进行设计。

教育VS设计

你正在教人们如何做VR,这个过程中有很多项目基础和探究基础的学习方法。你在教学中受到了哪些影响呢?

没错,我确实受到了一些影响。其中之一就是建筑学。这有一部分源于我在Fallingwater的工作,目的是适应人类最古老的设计实践,这种实践早在我们还没有将这些理解为设计的时候就已经存在了。这是我们内心里建立空间、制造空间、寻找舒适和通过舒适来表达自己的原始冲动。建筑设计需兼顾多种感官,设计出适合人使用的比例,适应无障碍原则,如通用设计,以满足各种人类能力、身体、年龄的需求。这种做法试图应对成为人类的丰富性,而这一点并不是静态的,成为人类的定义是一个动态的过程。而我们的技术也需具备适应性和响应性。这也可以从产品和工业设计中获得吸收。Don Norman关于他作为设计师职业生涯的优秀文章中,他反思了自己未能帮助设计界融入现在的自己——一个显著衰老的人。因此,我们的设计应以人性为视角,而不仅仅从技术的角度来看。

对教育的展望

我们大学有一个非常有趣的视角,五年前我们是一所仅招收女性的本科机构,现在我们完全接受所有性别。这为我们聚焦于沉浸式技术和新技术的项目创造了非常有趣的开端。这所机构有着 150 年的历史,核心理念是非常激进的女权主义和进步主义,接受来自各种背景的人。

这让我觉得这是培养创新的最兴奋之地,因为在制度层面我们已经开始探索如何跨越界限,并运用这些技术去解决问题,同时从非常批判的角度来探讨这些技术。

关于VR的跨学科融合

我一直在说VR就像一个跨学科的熔炉,将神经科学、建筑学、教育、电影制作、叙事学和现象学等不同学科结合在一起。随着各种学科的结合,寻求适应这些不同视角的设计框架似乎变得尤为紧迫。当我看到那些来自知名研究机构的人试图将体验数量化时,他们试图将意识转化为数字,这种处理方式使他们陷入了一个上很难量化的陷阱。尽管他们清楚VR具有吸引力,但仍然感到困惑,古老的教育机构似乎难以接受沉浸式技术。

我们面临着更深层次的原则,需要重新考虑学习的过程是如何发生的,它确实是通过好奇心、探索等方式,而这些方式都是无法被数字化的。

关于最佳与较好实践的思考

我非常同意。当有人找我讨论关于“最佳实践”的话题时,我立刻想要结束这场对话,因为一旦小心讨论“最佳”,就会陷入数量化和盈利的模式之中。实际上没有单一、最优的做法。不同的心理体验无法完全转化为数字,这也就是为什么我认为许多人在这个领域探索时,面临着缺乏空间和资金的问题。在我们的大学里,我感到幸运,我们有空间进行探索和实验,因为许多公司出于对某些特定技术的经济依赖而变得不敢尝试。

设计与身体

考虑到体验设计中的权衡及开发新框架是一件困难的事情,因为关于VR当前状态的科学研究非常稀缺,且较少有良好的设计理论写入这方面。因此,许多人试图借鉴建筑、产品设计和心理学等领域的思维方式,而这些方式常常无法直接转换使用。

我觉得我现在的角色是扮演一种翻译者的角色,但我们正在慢慢地认识到,该停止单纯的翻译,而是开始思考这种技术的独特适应性,特别是我们需要从2D设计和游戏设计中“解放”出来,因为VR远不止于此。

关于输入的未来

就输入来说,最近我和很多人讨论的一个话题是我们如何与感官参与交互。我们近期会看到手部跟踪技术在消费级头显中的应用,这将完全改变我们在空间中的交互方式。

随着我们开始移除实体输入,逐渐依靠肌肉系统来进行计算,将进入一种全新的领域。因此,我们需要考虑如何适应身体的更多部件作为控制接口,而这些并不直接关联。此外,我们也在探讨如Control Labs等新技术项目,他们正在开发神经输入的方式,去适应我们身体不同的过程。

未来的潜力

我认为沉浸式技术的潜力在于我们如何创造出不可能的体验,去尝试和别人相连,去设想和体验不同。如果我们把这种技术应用到合适的地方,无疑会改变我们之间的关系,并给我们带来意想不到的乐趣和人际纽带。我今年与朋友们在VR游戏中一起欢笑,那种亲密的连接让我深感珍贵。这种技术的真正潜力,或许将开启我们从未尝试过的全新领域。

告别与展望

在今天的访谈中讨论了许多重要主题,包括浸入式技术对教育的影响、道德和隐私问题,以及如何涉及到更广泛的社会问题。Doug提到了通过与来自不同背景的人合作来推动技术的发展,因此我鼓励可以从各种不同的视角共同参与到这个技术的未来设计中。谢谢观看这期播客,我们下期见!

总结

这是一次关于沉浸式媒体的深入讨论,不仅触及了设计的现状和未来,也涉及了VR技术与道德、隐私的深层关联。希望听众能够从中获得启发,意识到在这个不断发展的领域中,我们同样需要保持警惕,确保我们的技术不仅是为了商业利益而存在,而是能够真正造福社会。

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