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OC6:VR YouTuber Nathie 谈论 VR 内容生态系统,Side Quest 和 VR 影响力动态

The Voices of VR Podcast

介绍

大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。今天我继续我的系列节目,分享关于Aquas Connect 6的一些精彩时刻。今天我采访了一位在YouTube上创作虚拟现实内容的创作者Nathie(Nathaniel De Jong),我们讨论了他的创作过程、他在评测不同内容时所做的工作,以及他与开发者的互动等。

Nathie的创作过程

我们谈到了作为内容创作者的一些挑战,特别是如何展示虚拟现实内容。Nathie也分享了他在Aquas Connect的经历,从一名玩家和VR内容创作者的角度出发,探讨了一些生态系统问题,包括内容、游戏和策展的不同方面,以及他在活动中遇到的一些沮丧,因为许多他能够试玩的游戏他之前都已经玩过了。这导致了与Facebook及其他内容创作者之间的沟通和后勤方面出现了一些问题。

Nathie的背景故事

在节目中,Nathie介绍了自己进入VR领域的背景。他本身是一名电影制作人,同时也是一个热爱游戏的人。大约在上学期间,他的一个朋友向他介绍了DK1,他觉得这很有趣,于是在DK1的基础上制作了一些视频。最开始,VR市场非常小,几乎没有人关注,但随着时间的推移,VR逐渐开始增长。

内容创作的挑战与学习

Nathie分享了他制作视频的过程,通常需要2天时间。他会先试玩游戏,观察玩法机制和开发者的背景,再决定是否进行录制。在录制过程中,他会采取小心的方式,确保观众不会感到晕动病。

关于虚拟现实游戏的分析

Nathie在聊到游戏类型时提到了许多流行的游戏,如射击游戏,并期待能有更多创新的类型出现。他个人最喜欢的VR游戏是Valve的《The Lab》,这个游戏展现了VR的所有潜力。

对未来的期望与虚拟现实的挑战

Nathie希望在VR中可以看到更多深度的故事情节,以及能够与角色建立联系的体验。他谈到,尽管有一些VR作品在市场上,但大多数并没有足够打动人心的故事,这是他所希望看到的改进方向。

开发者与创造者之间的沟通

作为一个YouTuber,Nathie感受到创作者与开发者之间沟通的不够顺畅。他希望开发者能够更好地了解如何与内容创作者去交流,特别是在内容营销方面。这种沟通背后的理念是为了能够相互促进,让各方都能更好地发展。

结语

在本期节目中,我们讨论了虚拟现实领域的许多方面,包括内容创作、开发者和内容创作者之间的关系以及未来的方向。Nathie的经历和看法为我们提供了深入了解虚拟现实行业现状的机会。感谢您收听《VR之声》播客,期待下期节目!