The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《VR之声》播客。
今天的嘉宾
今天的节目中,我们将继续探讨“虚拟现实为善”运动,今天的嘉宾是 Winslow Porter。他是项目《Tree》的联合导演。《Tree》我第一次是在2017年的Tribeca电影节上看到的,最近我在西雅图的Impact Reality Summit上也看到了它,这部作品已经在世界各地展出。
两位创作者Melissa和Winslow都在现场,他们正在研发第三部作品,这是一个增强现实体验,他们已经工作了相当长时间,实际上是等待技术的进步。现在他们已经到了可以开始建设的阶段。
Trilogy系列
Winslow 和 Lisa的三部曲,首先是《Giant》,我在2016年的圣丹斯首映,然后是《Tree》,在2017年圣丹斯和Tribeca展出。我有机会与Winslow聊了一些关于触觉和嗅觉的不同方面,以及他们如何尝试讲述雨林和不同树木的故事。在这个体验中,你可以看到一棵树,体验成为一棵树的整个生命周期,在最后,树木实际上会被烧毁。这试图反映雨林中发生的更大范围的事情——雨林的毁灭,并且让你有一种直接的身体体验,真正体会到成为这棵树的感觉,并经历树木的整个生命周期,最终在那些试图砍伐森林进行采矿的人手中结束树的生命。
访谈开始
感谢你今天来到《VR之声》播客。这次与Wenzel的访谈发生在2017年4月21日,于纽约市的Tribeca电影节。
我是Winslow Porter,和Milita Zetz共同导演的项目叫做《Tree》。我们之前做过一个项目叫做《Giant》,这是三部曲的第二部分。也许你能讲讲这个项目是如何产生的,以及你们真正想表达的内容。
项目背景
当然,可以说这一切开始于《Giant》。Milita实际上设想《Giant》为三部曲的第一部分,背景是一个家庭在他们最后的时刻,轰炸声正在逼近,通过触觉椅子来体验,这真的让你感觉自己处于那里。我们真的相信任何形式的身体角色都能帮助其沉浸其中。
因此,《Giant》是关于人类互相之间的暴行,而《Tree》则想要讲述人类对大自然母亲造成的伤害。《Tree》最初是受一个名为“梦魇中的树”的声音作品启发,创作者是Alexander Prodich,他也是这个项目的声音设计师或作曲家。在他的作品中,你见证了一棵树从种子成长到成树的过程,但经历的曲线略有不同,因为在那个体验中,你会被砍倒。而我们的体验则不会剧透,但你会遇到许多热带雨林树木的不幸命运。
体验过程
在《Tree》的实际安装中,我们要求人们抓起一颗种子,植入泥土中,佩戴头盔后意识到自己变成了这颗种子,接着它在泥土中生长,最终在生长中使用手臂去感知阳光的照射和周围自然的壮丽,一直到达树顶。这是模仿一种叫做kapok的特定树种,它在亚马逊的许多地方被视为神圣,但我们特别选择了秘鲁雨林中的一个地方。我们与雨林联盟合作,寻找一棵对秘鲁人民具有重要精神意义的树。
当你亲眼见证它生长到树顶时,那是一棵超然的树,高出树冠,你也会听到人类的声音,而这对树的未来并不有利。
技术与触觉体验
为了模拟成为这棵树的感觉,我们运用了多种触觉组件,或人们所说的“4D元素”。你知道,当你仔细想想的时候,这些其实也不算新鲜,早在五十年代就有人在做了。我们有一个气味轨道,与一家公司叫做International Flavors and Fragrances合作。你知道,我就是喜欢这个术语“气味轨道”,比“嗅觉视觉”听起来要好很多。
在某些时候,我们能够促发不同的事件。让你体验的开始时,我们送出了一种名为Earth Pete的气味,这种气味是专门为本体验定制的。它让你真的能感受到潮湿的泥土,虽然你的某个部分知道你并不在这里,知道你并不是变成了一颗种子,但你脑海中的另一部分却能闻到它,信服于此,愿意跟随这个体验。
VR中一个常见的东西就像许多其他类型的叙事,都是要说服人们相信他们身处在另一个地方,而这一切很大程度上都是魔法般的。
接下来的计划
接下来,谈谈发布和配送吧。正如我们讨论中提到的,让更多人看到它很重要,你有什么计划?
这是个很好的问题,你知道,我们是希望这个作品能被成千上万的人看到,还是只是几百人呢?一千人,因为当这些中心迅速开放的时候,就更容易让更多人参与。但显然在扩展方面也存在挑战。你知道,这就像你要去电影院,还是希望在家庭影院里观看,或者是在手机上观看。这些都是不同的消费方式。显然,更多元素带来更丰富的体验,但实际上,对于《Tree》,我们是希望能影响尽可能多的人。
我们想要创建一个家庭版,将触觉的体验转移到那里,此外,像sub pack这样的技术在家中变得越来越普及,他们与不同的头盔有合作,可以实现这样的体验。不过理想情况下,希望在一些中心设立多个会话,让多个体验者可以在同一个地方体验,并且能够一起分享他们的感受。
未来的设想
是的,各自有各自的优势,但也知道,不能让它承受太多负担。我想我希望能够制作一个可以提供三种气味的气味盒,但可能这会在更远的未来规划。最近我刚和Jackie Morey谈过,她正在开发一种气味项圈,你可以把它戴在颈部,她在VRLA上展示了这个项目。我觉得现在,如果你观察五种感官,视觉感官确实占据了主导地位,因此许多精力都放在这一点上。
除了音频,还有专业的音效,你知道,视觉和音频方面能做的东西很多,至于触觉,能够在你脚下感受到震动。这是一个微妙的感觉,但我认为它能做出很大的不同。然后在气味方面,真的能提升到下一个层次。能够身临其境地沉浸在场景中,在一开始我就感受到这样的气味,真的让我感觉到了,哦,哇,这真正让我置身其中。
虽然,我做了太多的VR,常常知道他们在用某种气味,所以对我来说很难完全沉浸在其中。人们可能会意识到有热气、烟雾和火灾,但有一个部分是人际互动,你需要有人在你面前点燃一根火柴。这个层面是机器无法自动化的。
幕后工作
我很好奇在设计这个体验时,你如何混合这些难以扩展的高接触组件和可以消费者化的组件?
在我们的装置中,我们希望能够激活尽可能多的感官。当我们在做这个时,我们不想让人们看到屏幕上的内容,所以没有剧透,因为当人们看到作品的2D表现时,他们已经形成了预期。我们想通过在墙上投影来抽象化这一点。但同时有一些戏剧性因素在其中,例如点燃火柴的一刹那。作为一种引导方式,当人们探索体验时,我们希望帮助他们熟悉。
技术架构
我们有幸与MIT媒体实验室的Shenia Dunn会面,她站在这里,设计了一个用于Maxim SP的补丁,这个补丁基本上允许运行体验的主计算机,即音频和头盔能够向Maxim SP发送一种叫做UDP消息的指令。这相当于一个开关启动,然后开始我们控制展示的时间线。
在右边我们有台HP笔记本电脑,实际上是所有触觉体验的大脑,它能把低频信号发送到地面和背心。还有另一台计算机负责后墙的投影,去展示树木的抽象之旅。同时,我们还有一个音轨,通过该音轨来播放环境声音。
Sundance的参与
能不能聊聊今年圣丹斯的情况?我知道当中有一些推动环境主题体验的项目,你有没有参与到《Tree》的开发之中?
是的,Kamal在三部曲早期阶段就是一个大力支持者,她实际上帮助我们整理一下,把我们的计划放在一起,因为我们当时真的在与《Giant》进行大量展出。因此,Milita和我被激励去统一用户体验的旅程。
而且,我们有幸获得了Rauschenberg基金,因为我们是新气候项目的一部分。同时,我们也与Redford Center合作进行资金支持,他们相信这个项目。
关于VR的讨论,能让人看到一棵树的生命在8分钟内展开,这样的体验通常需要100年或更久的时间。而且能看到人们脸上的表情,你会发现人们的态度不同了,因为我们给了他们独特的视角。
另外,我们希望能在体验中给人一种不是无助的感觉,而是想要参与进来,激励他们的努力。因此,我们和雨林联盟密切合作,帮助我们识别秘鲁地区存在的问题,通常那里砍伐森林是因油棕种植、牲畜或金矿等导致莽撞的火烧地。
总结
所以对于未来的节日,我们今天刚被宣布,因为是地球日,我们将参与HTC的VR for Impact,这是很棒的,因为我们期待能与他们合作,特别与学校、教育中心、博物馆、图书馆等合作,把这体验带到尽可能多的地方。对我们而言,作为创造者和讲述者,带领人们体验这个头盔是我们最看重的部分。
对我来说,当我想到虚拟现实的潜力时,我认为它能帮助我们连接彼此,连接自己,同时也连接到地球和宇宙。这一体验特别利用了VR中的身体体现去培养对地球的同情和连接。我很好奇你们在设计过程中,如何允许用户在第一人称的体现中培养这种连接。
我认为这是一个相当严肃的问题,使用计算机和数字叙事来让人们更加接近自然。但我认为这是完全可能的,因为我们经常没有时间去思考,感到无助且习惯于这种无助。我们发现具有震撼力的统计数字是,2050年我们将不再拥有雨林,而这个时间并不遥远。
让人们明白他们可以为此做些什么,了解这个问题的复杂性。同时,我们在圣丹斯期间展示时,很多人都表示他们看待树木的方式变了。他们会告诉朋友,朋友们会觉得,“哦,你疯了,不要再想成为一棵树了!”而他们则会回应,“不,你得尝试一下。”
这种体验能给人们带来视角的转变,那种被动用屏幕与之互动的体验已经开始被消融,现在是完全被包围在之间,难以完全闭上眼睛,但是整体仍然在进行。
那么你希望在VR中体验什么呢?
我不太确定,这是个好问题,我认为……你知道,在动物视角的创作中,我们是大型的“棉花糖激光庆典”粉丝。在软件中能通过不同的粒子效果观察翅膀、青蛙或猫头鹰的变化。但我认为大家对其都产生了深刻的影响。
这是一个艺术作品,但同时也是一种全新的东西,而无法与其他作品进行比较。人们应该始终问自己,VR是否是最佳工具?这是很多人问的问题。尤其是《Tree》,我认为它是一个讲述故事的好工具。至于未来的项目,我很希望能够看到哪种故事最适合用VR讲述。
对VR未来的展望
有些人说道,环境主题的VR体验非常重要。像树这类体验确实让我思考这个问题,这正是通过VR能够帮助我们连接自己的方式,连接到整个宇宙的方式。我想,未来会更加明亮。
我们的趋势也存在着令人感到压倒性的可能性。你知道,虚拟现实内部注册后的无尽可能性——我们通过讲述故事这一方式,自古以来那就是我们人类通过篝火讲故事的形式。
所以,虚拟现实对无法视觉的人它的展示又是什么呢?是一个无比优质的音轨吗?因为它也可以将人带到某个地方。有些人认为Tree是能够在不凭借视觉的情况下存在的,只要能进行听觉上的享受就足够了。对我来说,这种想法很有趣,可回归到大自然,与自己相连,为人类之间搭建桥梁,连接到地球的经历。
嗯,正如你所说,我现在在这里的节日上辛苦工作,所以这大约是我对这些问题的意识流。因此,你的到来非常舒心,带给我灵感。
结束语
非常感谢你!
这位就是Winslow Porter,他是《Tree》的联合导演,该项目于2017年在圣丹斯首映。我在2017年Tribeca采访了他。通过这次访谈,我得到了一些总结:首先,我非常喜欢他们在叙事上通过体验进行实验,尤其是通过体验树木的生长,利用时间的加速,而树木通常比人类更长寿,因此能看到一棵树的整个生命周期。而且身处树木之中,能够真实地感知不同的分支和视角。
这个体验很大程度上依赖于触觉感受,无论是震动的地面、物体的反应,还是各种气味。你闻到的火柴味和随之而来的烟雾,都非常生动,仿佛将你带入身临其境的环境中。这是通过多种计算机体系来实现的,而观众能够看到的投影也是不同计算机驱动的。值得注意的是,Winslow明确表示,他们不希望人们在体验前看到任何东西,因为当人们提前看到画面,会提前形成一个想法,不会完全投入进去。
这项作品旨在引导人们思考自然及其对整体环境的影响,以及利用沉浸式科技,将人们与自然之间的联系加深,以帮助他们感知更宽广的生态system。许多“虚拟现实为善”的项目也在做类似的尝试。VR的未来非常广阔,而他们的下一部作品也将继续推动这种沟通。
如果你对这次的访谈感兴趣,欢迎你关注我们,也希望能够在未来通过更多的支持去实现他们的愿景。如果你享受这一期播客,请广而告之,也希望能够加入我们的Patreon成为会员。这是一个支持的播客,依赖你们的赞助,让我能够继续为大家带来更多精彩的内容。
感谢收听!