Voices of VR 播客
大家好,我是 Kent Fye,欢迎来到 Voices of VR 播客。我正在启动一个新系列,内容来自 2020 年 Sundance 电影节。在这个系列中,我将专注于叙事创新、体验设计的洞察力,以及创作过程。你知道,创作者用什么样的过程来实际生成他们的虚拟现实项目?我将从一个名为 Scarecrow 的作品开始,这是一部一对一的沉浸式戏剧作品,用户可以与虚拟现实中的角色进行互动。实际上,有大约 6 个人在幕后做着各种不同的事情。因此,这是一个动态的故事,取决于你作为用户的操作。他们使用了面部捕捉技术,能够捕捉到这个角色非常高保真的面部反应,还有一个放在你手上的热触觉装置,可以感受到冷热。他们试图创造出这种新兴的故事,围绕着你和这个角色之间的互动,并讨论他们的制作过程。在今天的 Voices of VR 播客中,我有机会采访了制作人、编剧和技术总监,分别是 Seung Mo Lee、Ji Hyun Zhao 和 Cooper Yu。这次与 Seungmu Cheon 和 Cooper 的访谈发生在 2020 年 1 月 24 日,地点是在犹他州帕克城的 Sundance 电影节。那么,接下来让我们直接 dive in。
与团队成员的对话
Seung Mo Lee: 我是 Seung Mo Lee,我是名为 Scarecrow 项目的制作人和编剧。
Ji Hyun Zhao: 我是 Jeong Jihyun,Scarecrow 的导演。这是我第一次参与这里的活动。
Cooper Yu: 嗨,我是 Cooper,我是 Scarecrow 的技术总监。
背景介绍
Seung Mo Lee: 我有超过 20 年的传统电影制作、编剧和制片经验,同时也是韩国艺术大学的电影教授。我在三年前制作了我的第一个 VR 项目,名为《Eyes in the Red Wind》,它被邀请参加了 Sundance、威尼斯和戛纳电影节。从那时起,我依然在继续我的传统电影编剧工作,但 VR 现在是我心中的热爱。
Ji Hyun Zhao: 其实我是一名学生。我是电影研究生,正在制作传统电影,但这是我第一次体验 VR 项目,我非常兴奋能够参与其中。我主修跨学科领域,因此我对将新技术带入传统电影或媒体很感兴趣。
关于 Scarecrow 的故事
Seung Mo Lee: 我开始思考这个项目是在几年前的 Sundance 电影节上,我的第一个项目是一个三维视频,而不是基于引擎的叙事形式。我开始意识到这种新趋势的走向。我不是一个以引擎为导向的电影制作人,但我非常喜欢这种基于互动的新叙事可能性,只有在游戏引擎中才能实现。因此,作为一个叙事者,我已经超过 25 年了,我想探索这个新媒体的可能性,思考在这个媒体中可能运作的内容,而这些在传统叙事媒体中是不可能实现的。突然间,这个稻草人角色也是——我不得不认清这个媒体的局限性。这一类媒介的叙事仍处于初期阶段,没有电影那么流畅和灵活,所以我限制了自己的想象力,找到能够很好适应 VR 世界的主题和角色。我记得稻草人第一次浮现在我脑海中。从那时起,它一直在不断演变,我不得不根据新的技术调整我的想法,并且得到了其他小组成员(如 Ji Hyun 和 Cooper)的input。因此,这个故事在两年多的时间里不断演变,现在仍在进化。今天我刚刚根据观众的反应改变了一些内容。这是这个故事的好处。
沉浸式互动和故事讲述
Ji Hyun Zhao: 在这个体验中,我有双手,并与另一个人互动,他在扮演稻草人。这里有一个小舞蹈或故事在展开,但你们互相互动。因此,也许你能谈谈如何通过这些一对一的互动来讲述故事。
Seung Mo Lee: 与 Cooper,我们进行了许多讨论、排练、试错,以使这种形式生动起来。但这中间有许多尝试和错误,以及很多会议和辩论。因此,这种集体叙述的想法可以说是以一种积极的方式进行的。关于这个一对一表演的有趣之处在于,每一场表演都是不同的,取决于谁在表演以及谁是我们的用户。因此,我认为这是最有趣的一部分,直到今天,每场表演都是如此不同。此外,我们还有雪人和飞向你的鸟类等体验元素,虽然这些事件在所有的体验中可能发生,但你仍然在讲述故事,尝试传达不同的时刻。
故事的核心主题
Seung Mo Lee: 不管你使用什么样的技术,这在 VR 叙事的这个阶段都非常重要。但无论你使用什么样的媒介,叙事就是叙事,你必须知道你想要传达给观众什么。因此,对我来说,稻草人故事的核心是用户以某种方式拯救创作者。他们被挂在乌鸦上,心被烟花吞噬。这可以隐喻资本主义、独裁、审查或自我批判,他们就像僵尸一样的艺术家。而用户作为玩家就是通过与他们的故事和创作进行互动,来拯救你。我认为这就是叙事的核心、稻草人的核心。而所有这些其他元素,比如像游戏一样的打鸟、雪人等,我们必须非常有创意地使用这项技术,这些技术不应该驱动故事,我们必须利用这些技术,将它们纳入叙事形式中。
总结
我希望这些访谈能够启发更多的创作者,让他们在虚拟现实空间中探索新的叙事可能性。在这个过程中,我们不断学习和适应,并努力推动这一领域的发展。感谢 Seung Mo Lee、Ji Hyun Zhao 和 Cooper Yu 的精彩分享。
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