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圣丹斯影展:《呼吸》用社交增强现实体验展示了呼吸如何将我们相互连接起来

The Voices of VR Podcast

介绍

你好,我的名字是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR播客》。今天我们继续我对2020年圣丹斯电影节一些体验的系列探讨,特别是围绕沉浸式叙事创新、技术创新以及体验设计过程的内容。今天的节目是关于《Breathe》的,这是一种为四人设计的Magic Leap体验。你走进这一整套美丽的装置中,佩戴上Magic Leap,整个故事围绕着我们呼吸的空气,如何与大气和彼此交换呼吸,试图在气候变化、大气变化与我们呼吸的空气之间建立更深入的联系。我认为这是一种非常强大的体验,能够让我感受到我与体验中的人以及周围世界的联系。

体验的导演

这部作品的导演是Diego Galafasi,他是一位跨学科艺术家。他与Steven Mongeau合作,Steven是一个XR艺术家,曾在Magic Leap工作,现在是该项目的主要合作者,负责体验中的视觉效果和粒子特效。今天节目中,我们将聊天的内容正是围绕这两位艺术家的合作以及他们的作品《Breathe》。这次与Diego和Steven的采访发生在2020年1月25日,地点是在犹他州的圣丹斯电影节。

Diego的背景

我叫Diego Galafasi,是一位跨学科艺术家。我一直在不同类型的媒体中工作,最近与电影纪录片合作,并在圣丹斯首映了我的第一部AR作品《Breathe》。我叫Steven Monjot,是一名XR艺术家,曾在Magic Leap工作,自从离开后,我一直在从事自由职业的XR开发。我与Diego合作,在《Breathe》中担任关键角色,主要负责与Diego共同制作视觉效果。

沉浸式技术背景

当然,我的很多实践都是通过与社区的互动发展而来的。我做了很多参与式戏剧的工作,并探讨全球环境变化和气候变化的问题,真正研究艺术在我们生活的这个关键时刻和我们面临的全球挑战中的角色。目前,我正在拍摄一部名为《Life of Lines》的纪录片。在纪录片中进行的一些对话和访谈让人们有了一个参与体验的创意,让人们能够拥有自己在这一故事中的旅程,这对我来说非常吸引人,而这就是我们在这里呈现的《Breathe》项目的起源。它确实是让人们沉浸在通过纪录片打开的故事中。

描述体验

所以在《Breathe》中,你到达一个装置,这个装置是开放的,所以你可以随时看里面。我们使用了Magic Leap平台,并开发了一种生物识别链接,通过你的呼吸与Magic Leap相连,以便我们能够创造出通过这种链接获取的信息所体验到的所有视觉效果和音效设计。当参与者走进来时,你将佩戴一个Magic Leap设备和一个呼吸传感器,你基本上要经历三个不同的步骤。第一个是从外部可视化你的呼吸,因此你能够看到你的呼吸及其创造的模式。在第二步骤中,你在一个多人设置中与分享体验的其他人的呼吸相连接,这是一种四人体验。最后,它打开了你周围更大的生态系统。因此你能够视觉化空气流动,以及你的呼吸是如何与这些我们在讨论气候变化时所说的全球动态相关联的。

连接个人与全球

我们想要在这个作品中做到的就是将个人与行星连接在一起,让你能够理解,即使是在一个非常小的呼吸动作中,你也在与这些与我们日常生活相关的全球动态进行对话。而在体验中,你可以看到你的呼吸的视觉表现,过去我看到的一些早期体验,如Marshmallow Laser Feast的《We Live in an Ocean in Air》,他们在头盔上安装了一个探测器,可以检测你呼出的空气。他们能够在社交VR体验中做出非常高端的流体动力学可视化。但是在这个体验中,我会说它以一种更加直观的方式来呈现,我们可能无法完美地重现Navier-Stokes方程,但至少能够给你一种感觉。

粒子效果与呼吸的连接

Diego向我展示了一些参考资料,其中许多都是流体模拟,我有些反对。我认为我们可能无法做到。但作为一个好的导演,他说:“好吧,但这正是我想要的。”因此,我的工作就是给予这样一种印象,即使开发一个3D流体模拟超出范围,仍然是非常有趣的。有像Unity中内置的VFX图形这样的工具,可以让你接触到GPU粒子。通过使用各种技巧,你可以给人们一种空气的感觉,而空气是一种流体,但它是可压缩的,所以在3D中真的很难建模。

Sensory Experience 与 观众互动

这次合作让我深入探讨了如何建立空气的视觉表现以及如何进行社交互动。Diego早期就对手部交互产生了兴趣,我认为这是一个重要的部分,因为你创造了一种共生的体验。当你看到那些粒子出现时,自然而然地会有一种本能的冲动想去触碰它们。将这种交互做得像空气一样,也有助于让体验变得真实。我的一段深刻的经历是专注于自己的呼吸,看着我的呼吸进出,类似于Marshmallow Laser Feast的体验,它似乎让你像冥想应用一样,以一种可视化的方式去感觉那些不可见的事物,这让我可以更深入地连接它。

气候变化的故事

在Impact Reality Summit上,《Breathe》获得了气候变化类别的一等奖。而我在与许多人的深入对话中,发现有趣的是,一个哲学家David Abram提出了一个问题:“气候变化是否只是我们忘记生活在大气中,认为我们可以将大气当成一个垃圾场?”我们并不想从科学传播的角度谈论气候变化,而是想以一种非常亲密和个人的方式打开这个对话。呼吸,成为了通往大气的直接纽带。

总结与展望

所以,这个项目是关于提醒我们生活在大气之中。通过体验和收尾的旁白,我们提出一个问题:“未来几代人呼吸的是什么样的大气?”因此,它在这是一个关于我们呼吸的空气是否已经达到危机点的问题,以及我们如何从日常生活中开始这种反思。因此,我们的目的是推动对于自然世界的重新思考,以及我们与其关系的改变。

结尾

我想说,《Breathe》是我在圣丹斯时最喜欢的体验之一,它所传达的深层信息在当今世界中是如此重要,它以体验的形式呈现了我们之间的互联性和关系。非常感谢你们所做的工作。

我是Kent Bye,这就是今天《Voices of VR播客》的内容。如果你喜欢这个播客,请分享给你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。感谢你收听!