Voices of VR 播客
介绍
大家好,我叫 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。在这一系列节目中,我将继续探讨一些在圣丹斯电影节上的沉浸式体验,包括叙事创新、技术创新,同时深入这些艺术家的体验设计过程和工作流程。
今天的节目嘉宾是 Felix Krause 和 Bianca Kennedy,他们的作品叫做《Animalia Sum》,这个作品非常独特且风格独特,给人一种定格动画的感觉,尽管他们的做法有些不同。他们实际上是创建了手工雕塑,然后使用摄影测量技术进行扫描,再在 Cinema 4D 中进行动画制作、渲染和编辑,最后将其放入 Unity 中,并实现各种互动元素。因此,这是一种真正创新的方式,将视频与互动结合在一起,展示了一种非常独特且有效的工作流程。
作品简介
这个作品是关于吃昆虫的。它探讨了吃昆虫是否可以作为一种替代肉类获取蛋白质的可行选择。通过这种伪纪录片的风格,David Attenborough 的旁白提供了幽默而深入的探索,涉及许多理论家提出的观点:在未来,从昆虫中获取蛋白质是否会更加可持续?今天的节目将聚焦这一议题。
本次与 Felix 和 Bianca 的采访是在 2020 年 1 月 29 日星期三于犹他州帕克城的圣丹斯电影节进行的。那么,让我们直接开始吧!
嘉宾介绍
Felix:我是 Felix Krause,我是一位从事 VR 和 AR 的艺术家,同时也是艺术团队 The Swan Collective 的创始人。
Bianca:你好,我是 Bianca,我也是一名艺术家,主要在柏林从事定格动画和 VR 及动画工作。当我们共同工作时,始终围绕着进化和未来。
背景故事
Felix:我们开始的时候非常关注媒体艺术,做一些常规的媒体艺术项目,但总是试图将其与物理艺术品结合在一起。我们绘画、素描、制作雕塑,然后尝试将它们拼贴成媒体艺术作品。
Bianca:是的,我可以理解,所有我喜欢的东西,无论是绘画还是雕塑,最终都需要一个时间框架。因此,结果是,这一切都转变为视频或时间基础的艺术形式,比如虚拟现实、视频艺术或定格动画电影。
Felix:我们在慕尼黑学习艺术,但在我们学习时,没有类似 XR 学习的课程。因此,我们真的必须通过实践来学习,去完成我们设想的一切。尽管我们确实学习了艺术,但我们基本上只是有自由空间去做任何想做的事情。
项目的详细信息
Bianca:《Animalia Sum》这个项目的名称是拉丁文,意为“我是动物,我吃动物”。它在探讨未来作为昆虫的身份和食用昆虫的问题。很多智者建议我们转向昆虫作为蛋白质来源和食物消费的一部分。
Felix:我们不想只做一个纪录片,而是选择了以伪纪录片的形式来探索更深的情感,向其他生物体展示同情。从昆虫的视角入手,但确实还包含了一些数据和美学。
互动与创造过程
Felix:虽然科技和数据方面的一些理论会让人觉得这是合理的,但涉及美学和口味的元素更显复杂。是否真的能让世界从吃动物转向吃昆虫?
Bianca:开始这个项目时,我们阅读了很多书,许多科学家提出转向昆虫蛋白,因为饲养昆虫需水和资源少,所以能有效繁殖。
Felix:但小生物也许也有情感,可能会反对这样的想法。我们不认为它们有意识,但或许它们有另一套系统,我们甚至没有词汇来解释。
Bianca:我们的作品是在努力挖掘这些复杂的想法。作为研究的一部分,我们确实尝试吃了一些昆虫。
技术与创作方法
Felix:这一切都在我们的小工作室里手工完成,我们使用水彩为背景创作,让所有东西都有一种原始而混乱的艺术感。
Bianca:通过摄影测量技术,我们可以将每个物品扫描并放入 3D 空间进一步工作。这是我们在 VR 中创造动画的方式。
Felix:我们使用的相机是 Canon,配备 28 毫米的镜头,将图像传输到软件中并进行三维建模处理,最后在 Cinema 4D 中进行动画制作和渲染。
观众反应与展览
Bianca:在 Sundance 的展览中,观众们对我们的体验赞不绝口,因为我们的作品不需要排队,参与者能够直观地体验。
Felix:与其他只容纳少量参与者的项目相比,我们能够每天接待 100 余人。我们始终希望观众能轻松体验作品,而不仅仅是为了等待。
总结
经过这一段讨论,我们会看到,VR 和沉浸式技术具有极大的潜力,能够让人们体验那些他们过去难以体会的内容。我们应当拥抱这些新兴技术,以此作为促进创意表达和文化变革的基础。
感谢你们收听《Voices of VR》播客。如果你喜欢这个节目,请分享给你的朋友,并考虑支持我们的 Patreon,以帮助我们继续提供这一系列内容!