VR播客对话
你好,我是Kent Bye,欢迎收听《VR声音》播客。
早在3月,有报道指出HP正在与微软和Valve合作开发新头戴设备,许多人对此表示好奇,希望了解HP、微软和Valve之间的合作内容,以及他们第二代HP Reverb G的更多细节。
今天,事实上是在2020年5月28日星期四,他们将会上线更多关于HP Reverb G2的细节。我上周有机会与他们交流,获取更多背景信息和细节。他们今天将在AWE(增强现实博览会)上发表公告,并在晚上在Altspace举办整场活动。如果你在星期四听到这个节目,那么你可以今天稍晚时候进入Altspace,获取更多背景和信息。
本次采访的对象是Joanna Popper和John Ludwig,他们都是HP的VR团队成员。他们将为我们提供HP Reverb G2最新版本的更多背景和细节。至于此次对话中未透露的价格,将定在599美元,今天开始接受预约,预计将在秋季推出。
嘉宾介绍
Joanna Popper: 嗨,我是Joanna Popper,工作于HP,专注于市场推广和基于位置的娱乐。我在HP工作了大约两年半,很高兴能与你一起,Kent。
John Ludwig: 嗨,我是John Ludwig,HP VR的首席产品经理,我在HP工作了大约5年,曾在Omen Gaming工作,过去几年一直从事VR工作。
关于HP Reverb G2的公告
John: 显然,你们将会发布一些关于HP Reverb G2的公告,接下来就交给你们。我并没有很多背景信息,所以请告诉我你们将要揭示些什么。
Joanna: 好的,去年我们发布了HP Reverb G1,针对的主要是商业客户。在G1中,我们非常关注高分辨率。因此,作为建筑师,你可以清楚地看到砖块的外观,减少了对角线的锯齿状,让你在建筑中能够清晰地看到花岗岩纹理。我们还关注了舒适性和快速进出的体验,因为当人们演示他们新建筑或新产品的时候,他们只想快速戴上VR头显。
John: 我们在Reverb G1中专注于镜头的广角,提供了一个舒适的体验。我们这里所宣布的,或已经宣布的Reverb G2,实际上是一个几乎全新的头显。经过与Valve的讨论,他们测试了Reverb G1后表示,这是一个很好的基础,非常适合打造沉浸式游戏头显。这也是为什么我们决定与他们在设计上进行合作,并将其命名为Reverb G2。
GPU小组技术规格
Joanna: 对于G2,我们保持了每只眼睛分辨率2160 x 2160的显示效果这也是主要厂商中领先的分辨率。我们采用了全新的LCD面板,努力提高像素的利用率,增加对比度与亮度,降低了持久性,让用户能享受更平稳的体验。同时,G1版的面板存在一些视觉上的问题,每个像素的色温不一致,这就像透过一副脏眼镜看虚拟世界。我们使用新面板解决了这一问题,让用户像是直接看向全新世界。
Joanna: 此外,由于Valve加入了我们的开发,我们设计了一对全新的镜头,这不仅关注边缘的清晰度,还有角度解析度,确实是相当令人惊叹的变化。对于很多消费者来说,从G1到G2的重要改进是我们增加了一个机械IPD调节,从60毫米到68毫米确保用户的眼睛始终对准镜头,从而获得最佳的视场和清晰度。
音频和控制器
John: 至于音频,我们几乎完全沿用了Valve Index的耳机设计。Valve Index耳机具有极佳的频响,从低音到高音表现都相当出色。我们还与微软密切合作,提供更好的控制器追踪能力,以确保消费者的游戏体验。这次我们新增了每侧各一个摄像头,总共有四个摄像头,明显提升了手柄追踪的范围。
Joanna: 发布新的控制器时,我们考虑到了用户体验,改变了按钮布局,符合行业标准。G1的控制器是结合了摇杆和触控板,新款则去掉了触控板,用A、B、X、Y按钮构成,目标是让用户在不同头显间轻松转移。
LBE市场动态
Joanna: 在COVID-19大流行的影响下,LBE(基于位置的娱乐)市场面临挑战,许多场所暂时关闭,但我们仍看到了一些复苏的迹象。我们的合作伙伴已经在荷兰和美国的某些地点重新开放,并推出新的游戏,反映物理距离的规定,确保用户安全。
对未来的看法
John: 作为一个游戏爱好者,我对VR在游戏领域的未来充满期待。但更重要的是,我希望能利用VR改善全球人们的学习机会。无论你想学习成为机械师还是电工,VR的可获取性让人们能够无障碍接受培训,从而提升个人生活。
Joanna: 我相信虚拟现实的能力让我们成为自己最好的版本。我们在VR中学习的记忆持续性远高于其他方法,能让我们实现更高的生产力和效率。通过VR,我们能与全球各地的人进行互动,即使相隔千里。
总结
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