The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是Kent Bye,欢迎收听《VR声音播客》。在今天的节目中,我将播放一次网络研讨会的讨论,我是该 panel 的一员。我是由俄勒冈大学的Donna Davis邀请的,她是俄勒冈现实实验室的主任,她正在与波特兰设计周进行合作。在波特兰有许多不同的创意设计机构,他们每年都会举办一整个设计周,进行各种讨论、座谈会等。今年因为大流行,这一切都转为线上进行,因此我得以与Donna Davis,以及斯坦福大学的Jeremy Bailenson一起参与这个 panel,我们讨论了伦理设计与沉浸式媒体的主题。因此,今天的《VR声音播客》就基于这个 panel 讨论。这个讨论发生在2020年8月7日,星期五。接下来,让我们深入讨论。
介绍与开场
大家好,我是Erica Berardi,俄勒冈大学新闻与传播学院的项目经理。欢迎来到关于伦理设计与沉浸式媒体的网络研讨会,感谢大家的到来,我们真的很感激设计周波特兰。自始至今,我们就始终参与这个节日,能够与像你们这样的创意工作者、创新者、活动家一起参与社区是我们的荣幸。我们希望通过这个网络研讨会带来一些创新的思想,如何在沉浸式世界中保持伦理。接下来,我想介绍Danny Pimentel,他是俄勒冈大学的新任助理教授。他正在夏天从佛罗里达搬到西海岸,我们很高兴能有他加入波特兰。他获得了佛罗里达大学的广告博士学位,并且也是媒体效应与技术实验室的实验室协调员。他对于沉浸式技术和沉浸式媒体非常精通,同时也拥有佛罗里达国际大学的全球战略传播硕士学位,他之前是一个名为URA的非营利组织的主任,并且还是佛罗里达的VR for Changeville社会变革节的主任。他也进行过TED演讲,我们很高兴他来到西海岸。接下来我将把时间交给Danny,他会介绍演讲者并带领我们开始。
Danny Pimentel的引入
感谢Erica的介绍!正如她所说,我的名字是Daniel Pimentel,俄勒冈大学沉浸式媒体心理学的助理教授。今天我有幸主持这个 panel,讨论沉浸式媒体的一些全球领先思想家。这些 panel 成员都在理解这些平台如何真正影响人类经验的方方面面,包括现在和未来的方方面面。现在我想逐一介绍我们的嘉宾。
Jeremy Bailenson
我们的第一位 panel 成员是Jeremy Bailenson博士。他是一位认知心理学家,也是斯坦福大学虚拟人际互动实验室的创始主任。过去20年里,他和他的团队在心理学影响沉浸式媒体方面发表了100多篇论文。他的工作描述了我们的虚拟体验(无论是AR还是VR)如何影响我们对自我的看法、我们对他人的看法,并鼓励积极的社会和环境变化。他的2018年著作《按需体验》受到了极好的评价,如果你想了解这项技术的进展以及潜在风险,这是一个很好的资源。
Kent Bye
我们的第二位 panel 成员是Kent Bye。他是一位记者、VR历史学家以及流行的《VR声音播客》的创始人和主持人。Kent多年来一直在记录VR的演变,他已经进行了1400多次访谈,涉及许多沉浸式媒体领域的思想领袖。他对这些新兴媒体平台的一些伦理考虑拥有丰富的知识和见解,他提出的XR伦理宣言是理解用户、设计师、公司和政府在转向虚拟空间时需要保持关注的一些伦理考虑的重要资源。
Donna Davis
最后但同样重要的是,Donna Davis博士,我很自豪能称她为我的同事。她是俄勒冈大学新闻传播学院的副教授,也是俄勒冈现实实验室的主任。她在沉浸式媒体如何作为社会创新的伦理工具方面进行着前沿研究。她的工作考察了虚拟世界的转变性利益,例如Second Life或Sansar,以及人类如何能化身为虚拟头像以及这些具有体现性的体验如何改善残障人士的生活质量。
伦理设计的讨论
为了提供一些背景,今天的 panel 讨论的主题显然是沉浸式媒体的伦理设计考量。在后COVID-19时代,沉浸式平台真正变得越来越相关,因为我们正在适应这种新常态——社会孤立和人类经验的限制使得大众媒体把这称为VR的时刻,一种解决问题的方案。我们面临的许多伦理困境需要注意——从隐私考量到健康影响,以及设计师们在创造这些沉浸式环境时需牢记的问题。
关键伦理考量
我的第一个问题针对Kent:关于XR的设计(例如AR、VR、混合现实)时有哪些关键伦理考量?设计师在往前推进时应该特别关注哪些方面呢?
Kent的回应
当然,我先分享一下我的屏幕。就像我之前提到的,说到伦理,任何一个话题我们都可以深入探讨几个小时。我在AWE上也做过关于伦理道德困境的演讲,我的Twitter主页上有一条置顶推文包含了我在这一主题上进行的40多次采访的列表。
我在与许多人交流中发现VR处于不同上下文中,比如你的家庭、医疗信息、娱乐以及你对自身的感知等。伦理学的一项特质是它将这些不同的上下文模糊在一起。因此,我在XR伦理声明中试图绘制出每一个上下文及其具体的考量。
今天我们讨论的是设计与设计师,我快速介绍下在创建虚拟世界时须考虑的一些具体问题:
- 运动病:VR有可能引起运动病,因此具有道德责任制造舒适的VR体验,避免运动病的产生,并提供适当的传送选项。
- 生物识别数据:这是一个关键问题,涉及这些平台对我们的广告追踪数据的获取,以及他们可以推断出多少个人可识别信息,包括我们的性偏好、关注什么以及重视什么等。
- 虚拟环境中的超现实主义:如果能够捕捉到某人的家,那么很可能会揭露某些私人信息。因此,需要对房间进行空间获取和存储时进行考虑,确保哪些信息是公开的,哪些是私密的。
- 增强同意权:当涉及到在某些地方进行增强行为时,是否应由财产所有者决定?例如在一个犹太大屠杀博物馆中进行增强现实的Pokemon Go游戏可能是不恰当的。
- 虚拟暴力:VR可能帮助缓解创伤后应激障碍,但同时也可能引发和造成对人们的创伤体验。
这是我讨论的一部分内容,如果你想获取更多信息可以参考我的一些文献。接下来我们将逐一深入探讨这些问题。
总结与结束语
在网络研讨会的最后,我想表达感谢,感谢所有的 panel 成员和参与者,尤其是感谢Danny的主持。我们将把这次讨论的录音通过邮件发送给所有人,祝大家有一个美好的星期五,以及愉快的设计周波特兰!
这里是关于沉浸式媒体和伦理设计讨论的一些重要集实,期待未来能够继续探讨。