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用“星舰指挥官”的电影式街机冒险和独立VR纪录片来进行声音世界构建

虚拟现实之声播客

介绍

大家好,我是Ken Bai,欢迎收听《虚拟现实之声》播客。今天我们要讨论一个非常有趣的体验,它于2020年9月10日发布。这个体验我之前也提到过几次,叫做Starship Commander,它利用人工智能让你可以在游戏中进行对话。在这个虚拟世界中,你可以获得很多背景信息,提出疑问,探索叙事的不同方面,并发出命令。最终,它变成了一种略显街机风格的体验,但最初是比较冒险的游戏风格。这个体验是由Human Interact的Alexander Mejia和Sophie Wright制作的。这是我2016年在VRLA第一次听说的,我当时和Alexander进行了采访。2017年在GDC上,我有机会尝试早期原型并与Sophie进行了一次采访,探讨它的潜力。他们终于发布了这个体验,同时还制作了一部名为《在所有成本下的热情》的纪录片,记录了他们五年来在虚拟现实早期阶段的个人经历。这是一个非常有趣的故事,经验也供大家试用。如果你想体验这个节目,我们将在后面给出一些情节剧透。我强烈推荐大家去尝试一下,感受一下与虚拟现实体验对话的感觉,以及Alexander对未来的设想是多么独特。这就是我们今天《虚拟现实之声》播客的主题。

访谈开始

这次与Alexander的访谈在2020年9月13日星期日进行。那么我们就直接开始吧!

“嗨,大家好,我是Alexander Mejia,我是Human Interact的创意总监。我在Starship Commander这个项目上已经工作了4年多。我们的Starship Commander街机版已经于9月在Steam上发售,全球范围内都可以购买和游玩。Starship Commander是一款关于选择的游戏。这是一个选择冒险叙事的体验。很难用言语准确描述它。我进行了多年的推广,但一直没有固定下来,因为每次描述后,人们都会说‘哦,它像这个’或‘哦,它像那个’。实际上,取决于观众的类型,这是最合理的描述。如果你是一位电影观众,我会告诉你,我会让你成为自己电影的主角,你将通过与故事中其他角色对话来做出选择。人们会说‘哦,那是什么?’接下来我会聊聊它的科幻冒险,秘密任务等。如果你是一位游戏玩家,像主机游戏玩家,我们会说这是一个由自然语言和你的声音驱动的叙事故事,而不是通过对话选项或笨重的控制方式进行选择。人们会说‘哦,等一下,我可以与之对话吗?’然后我就会开始讲述游戏的内容、控制和玩法。如果你是一位剧院爱好者或D&D迷,这种描述方式就可以不断延续下去,因为即使是同样的VR体验,你对不同人的描述总是依赖于他们熟悉的东西。”

关于技术和经验

Alexander继续说道:“我第一次见到你是在2016年的VRLA,然后在走廊里我们聊了Starship Commander。在你们甚至没有公开宣布之前,它处于隐秘模式。之后我在2017年GDC上有机会实际操作,并且还与Sophie进行了采访。现在它终于推出了,我希望能够重新发布那次访谈。你们刚刚发布的内容中,也发布了与之同时的纪录片《在所有成本下的热情》,这是一个引人入胜的独立VR开发者的生活历程。

“智短迅的时间,VR行业经历了很多的起伏和挑战,从2015年的移动VR游戏创意会议开始,到现在的环境变化,确实经历了很多,尤其是对于小型独立开发者来说,生存的环境日益严峻。这五年里,我们发展了很多,并探索了各种资金来源。对于制作引人入胜的VR体验所需的才能的理解十分重要。VR开发需要那些能够在毫秒以下进行处理的游戏开发者,同时还需要能突破常规叙事方式的人士。在虚拟现实中,玩家是故事的一部分,能够影响这个世界何其重要。这种集成面临着很多挑战,适应性和控制感的平衡至关重要。”

未来展望

Alexander为往后的发展方向做出展望:“在这个过程中,我们希望从球迷和硬核游戏玩家中获取反馈以了解产品表现的好坏。我们希望进入更广泛的市场,给更广泛的受众带来体验。同时,我们希望能够继续探索更小的项目,其次是保持可持续发展。这只是我们进一步发展的第一步。”

总结

在结束访谈之前,Ken询问了关于Starship Commander的未来计划以及制作这项产品的经验:“随着我们对故事文化的深入理解和用户反馈,我相信Starship Commander会走得更远,敢于接受新的挑战,并不断创新,为玩家带来更多的沉浸感和互动性。”

这正是今天播客的高潮,期待在未来与大家继续讨论更多的虚拟现实创新和体验。