/ Voiceofvr / 0浏览

“沉浸式电玩城”:数字对抗推出的英国沉浸式叙事回顾在“其他现实博物馆”中展出

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

你好,我是 Kent Pye,欢迎收听《声声入耳:虚拟现实播客》。今天是2021年5月7日,沉浸式游戏第二卷在《其他现实博物馆》中发布。在接下来的两周内,你可以免费下载《其他现实博物馆》。我认为这个项目将运行大约六到八周,而这是沉浸式游戏的第二卷。这个项目由英国数字催化剂发起,他们通过CreativeXR资助了许多不同的项目,也想回顾一下来自英国的不同沉浸式故事。在第一卷中,他们有四个作品,第二卷也有四个作品,为这些作品建造了几个安装展示。你可以进去观看这四个刚刚上线的作品,持续八周。

与Jessica Driscoll的访谈

我有机会和 Jessica Driscoll 交谈,她是数字催化剂的沉浸式技术负责人。我想获得一些背景信息,了解在英国发生的与政府资助相关的一系列努力及创造性倡议。今天的访谈就是围绕这些内容展开的。这次与Jessica的访谈发生在2021年5月6日,星期四。

Jessica Driscoll:大家好,我是 Jessica Driscoll,数字催化剂的沉浸式技术负责人。数字催化剂是一个由政府部分资助的创新机构,我们有核心资金来开展研究项目,与大学和行业合作,进行协作研究与开发项目,制作原型以帮助企业降低创新风险。我们还运营几个加速器项目,其中一个叫做 CreativeXR,可能听众对此有所了解,还有一个叫做 Augmental,是为沉浸式公司准备的早期投资准备程序。

关于Digital Catapult的背景

在谈论数字催化剂之前,也许可以先了解一下你在这里的经验。有很多相关内容值得讨论。数字催化剂不仅仅涉及VR和AR,那你能告诉我们它是何时成立的,以及它是何时开始涉及VR和AR的吗?

Jessica Driscoll:催化剂大约在九年前成立,是英国政府为加速先进技术而设立的,其中有许多催化剂,比如基因细胞疗法催化剂、能源催化剂、未来城市催化剂以及制造业催化剂,这些催化剂的目的是帮助联系工业、小型企业与研究机构。起初,数字催化剂主要关注数据,但现在我们在多个技术领域工作,包括未来网络、5G、物联网、人工智能和沉浸式体验。我们看到这些技术越来越多地融合在一起,即使是在数字催化剂内,沉浸式体验其实也不仅仅是独立运作的,而是总是与5G或人工智能应用紧密相关。

Digital Catapult的团队与合作

数字催化剂有多少员工?

Jessica Driscoll:我想现在大约有200人,但我们仍在不断增长。我们仍是一家相对小的组织,包括技术领域、政策与研究团队、创新实践团队、设计团队和工程团队,我们合作紧密,逐步朝着被研究者称为”深度技术”的方向迈进。

与其他机构的比较

它让我想起德国的弗劳恩霍夫研究所,那里有政府资助的职能作为研究和前沿产业的中介,这是否可以作为数字催化剂的一个公平比较?

Jessica Driscoll:非常确切,这是一个灵感来源。他们获得的资金远比我们多,但我们希望也能够获得更多资金来扩大规模。的确,他们在我们中间是一个重要的参考。

数字催化剂如何与XR融合

你提到的还有很多其他物联网、5G 和人工智能的方案。在未来,XR也将连接这些技术。那你们数字催化剂在XR早期经验的基础上,是否在与这些交叉学科的合作方面有更正式的倡议?

Jessica Driscoll:我们在数字催化剂有许多不同的项目,比如5G Create、5G TAP项目为人们提供实验其解决方案的机会,还有MI Garage,这是一个AI加速器项目。这次运行,我们有一些沉浸式公司在其中进行实验,因此能看到它们在一个个不同项目之间的转变和流动。在英国方面,也有”未来受众示范”计划,这是一个成功且规模庞大的项目,总投资3300万英镑,这将推动农村的增长和全球竞争力。

Creative XR项目的进一步发展

那Creative XR究竟是何时成立的呢?是否也在2016年左右呢?

Jessica Driscoll:Creative XR的第一批项目大约在2017年启动。

总结与展望

非常感谢你今天的说明。最后,你怎么看待虚拟现实和沉浸式叙事的潜力?

Jessica Driscoll:我认为,它能开启许多可能性,尤其是对于文化问题和人道主义故事的叙述。我们需要更多关于交互性的研究,以确保这些故事的普及,并满足更广泛受众的需求。同时,必须关注作品的时间性,开发更长的VR内容体验以及角色深入的情感连接。

结束语

再次感谢你今天的分享。希望大家可以去看看即将推出的第二卷沉浸式游戏,还有第三卷即将上线,确保不遗忘您错过的第一卷。在未来,我们将见证沉浸式体验的潜力不断扩展,共同期待行业的下一个发展阶段。