The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Ken Pye,欢迎来到 VR 之地播客。
Rec Room 的成功
在 2021 年 3 月 3 日,由 Rec Room 宣布他们已经筹集了超过 1 亿美元的资金,并且评估价值为 12.5 亿美元。这使得 Rec Room 成为最早的虚拟现实独角兽公司之一。我认为他们如此成功的部分原因在于他们在许多不同的平台上都有客户端。他们在 Quest 的虚拟现实平台上,他们在 PC VR 上,他们在 Steam 上,你可以在 PSVR,PS4,甚至即将出现在 PlayStation 5 上玩,他们也在 Xbox 上,并且可以在 iPhone 和 Android 上使用。因此,几乎是拥有所有不同虚拟现实集成的最跨平台的沉浸式体验。此外,他们还拥有一个强大的经济体系,有一个系统可以出售代币,允许你拥有这个游戏内货币,并且在许多不同市场中不断增长。有时候,他们在某些不同平台上的受欢迎程度甚至超出了 Roblox,因此他们实际上是为虚拟现实优先开发的。
RecCon 会议
在 9 月 24、25 和 26 日,举办了 RecCon,这是他们第三次举办某种会议。2020 年的会议确实让 Rec Room 进入了公众视野。有超过 100,000 的访问量到会场。今年,他们确实全力以赴推出了新的功能,以便做实例化,让一个人能在一个实例中发言,同时能够广播到不同的房间。总体而言,他们在游戏内经济和支持不同创作者方面进行了很多不同的尝试。我想要与首席创造官 Cameron Brown 坐下来,不仅是为了了解更多关于 Rec Room 的历史故事,还为了进行一些考古式的挖掘。他们过去 5 年多的发布记录令人惊叹,记录着这个平台的演变。因此,我想听听关于 Rec Room 的叙述性口述历史,以及它是如何产生的,现状如何,将来可能走向何方。
采访开始
这次与 Cameron 的采访发生在 2021 年 10 月 7 日,接下来我们就开始深入讨论吧。
Cameron Brown 的背景
大家好,我的名字是 Cameron Brown,我是 Rec Room 的首席创造官和联合创始人。在日常工作中,我在视频游戏行业已经担任创造性总监很长一段时间了。我认为,讨论 Rec Room 到底在多大程度上算是视频游戏、社交应用和元宇宙应用是相当有趣的。但毫无疑问,我的背景主要是在游戏领域。所以这是我在游戏行业的第 26 年。是的,日常工作就是与我们幸运地组建起来的才华横溢的团队合作,帮助他们从战略角度思考我们在构建什么以及为什么。
从音乐家到游戏设计师的旅程
我是在澳大利亚出生和长大的,我的原始梦想是成为一个音乐家。我依然是一个非常有音乐天赋的人,反正我做的就是所有的 Rec Room 音乐。但作为一个典型的音乐家,意味着我非常穷,需要找工作。当时我住在墨尔本的一个合租房里。我一个好朋友 Angie,当时我们正查找工作,还是在实体报纸中的 mid-90s 的时候。她读到一则非常有趣的广告:“你想建造世界吗?”我说:“哦,好吧,这是什么?”她继续读下去,那是澳大利亚一个名为 Melbourne House 的公司的设计工作广告。说实话,那时我并没有意识到,墨尔本实际上有一家相当重要的视频游戏开发公司。
游戏行业的第一步
尽管我那时玩过游戏,但我从未意识到人类需要创造这些东西。当我走进办公室时,他们正在开发的游戏是 Super Nintendo 的 Shadowrun,这是一款基于网络朋克角色扮演游戏的作品。那时办公室里充满了工作服、墨镜和莫霍克发型的有趣人们。总而言之,我并没有拿到这个设计工作,经过了一轮面试后,他们最终选择了另一个人。那时我觉得,哦,这大概就是我在视频游戏行业的终结了,我又回去做我的贫穷音乐家。
被召回的机会
大约两周后,他们给我打电话:“嘿,我们让你错过了设计工作的机会,但是你想要成为每小时 8 美元的游戏测试员吗?”我说:“当然可以”,因此我开始了我的游戏测试员生涯,实际上是天天在玩 Super Nintendo 游戏,寻找漏洞。
游戏行业的职业发展
然后,我在 Melbourne House 工作了多年。之后我在一个名为 Oran 的公司做设计工作,最终我进入了美国的一家名为 Pandemic Studios 的公司。Pandemic 实际上是由一些曾在 Oran 工作的人创办的。在 Pandemic,我担任首席设计师,并参与了多款有趣的游戏,包括《Mercenary》系列和《Destroy All Humans》。
转向 XR 的契机
大约在 2010 年,Pandemic 被 EA 收购,之后我开始新的职业转型。我有了在 Microsoft 健谈 Kinect 团队的机会,后来我成为 HoloLens 团队的一员,首次了解了 XR 技术,这是我在这一领域的真正开始。
Rec Room 的创建之路
当我们意识到社区能够创造自己的乐趣时,我们开始着手为用户生成内容的各项功能,并逐步推出了 Maker Pen,让玩家可以在 VR 中自由建造。因此 Rec Room 从小小的多小游戏演变为今天庞大的平台。
而对于这个播客的完整内容,我将不再一一列出。这一段无疑源于创新与勇气,正如 Cameron 这样振奋人心的领导者所引领的一样。