VR播客的声音
欢迎
大家好,我是Ken Pai,欢迎收听《VR播客的声音》。今天我们要讨论的主题是“元宇宙”,这是一个引发大量辩论的术语,包括它的定义和在更广泛的技术行业中的使用。在XR行业中,我认为“元宇宙”被用作把互联网或万维网现有的各个方面空间化,并将空间计算和沉浸式计算的元素带入其中。但这也被加密货币行业的人们采用,以基本上表示各种不同的事物。因此,元宇宙的意义被稀释,而显然没有一个普遍适用的定义可以说明什么是元宇宙,或者它可能会是什么样子。
本期节目
在今天的节目中,我将深入探讨元宇宙的问题,从元宇宙的最低层构建模块入手,这就是可以推动不同事物结合在一起的互操作性标准。我也开始以不同的隐喻思考元宇宙,以及如何实现那种类似于现有互联网的体验。Tony Preci提出了他的元宇宙七条规则,其中第一条是:元宇宙只有一个,就像互联网只有一个。元宇宙是为所有人服务的,没有人可以控制元宇宙。元宇宙是开放的、硬件独立的,它是一个网络,也是互联网。这实际上是把互联网的所有隐喻进行了扩展。当你扩展它时,你既超越了互联网的局限性,同时也增加了一些之前不存在的新事物。在我看来,这些新事物很大程度上就是这些存在的特性。此外,互联网大部分是信息高速公路,任何人都可以使用,这是公共的。但很多元宇宙中的体验也在这些私人世界中。那么,私人和公共之间的区别是什么?我们如何理解我们如何导航所有这些事物?比如MMO,已经是一个人们在其中参与虚拟世界的私人实例,而不一定是VR的空间计算维度。但为什么说像VRChat、Rec Room或Meta Horizons这样的现有体验不是元宇宙呢?这在最近Gabe Newell的评论中得到了强调。他是Valve的创始人,在2022年2月25日接受Wes Finland与PC Gamer的采访时表示,大多数谈论元宇宙的人其实完全不知道他们在说什么,显然他们从来没有玩过MMO。
反思元宇宙的意义
在这段对话中,我们正在探讨元宇宙的本质,以及它与公共和私人空间的交互。当前我们正在朝一个新的方向发展,那就是人人都能参与的开放环境。因此,这种转变并不意味着元宇宙是一个孤立的空间,而是一个开放的、每个人都可以进入的空间。我们的目标是如何在这个开放环境中保持人类连结并确保信息互操作性。我们需要理解如何在这些私人空间与公共空间之间建立桥梁。这种对话的精神将推动我们向前发展,使我们无障碍地在不同平台间移动,消除信息壁垒。
关于互操作性
正如Neil所提到的,当前最重要的事情是实现这种互操作性,让我们可以在不同世界之间移通。然而,这一过程并非没有困难。关于我们如何在不同的XR环境中保持身份、社交网络等持久性,这是一个复杂的问题。不同平台间的身份和社交图谱必须与用户体验相互协同,而我们当前的努力正集中在这样的互操作性标准上。
探索下一步的进展
在元宇宙中,我们想要探索的另一个方面是经济维度。尽管人们在创建自己的虚拟身份时会面临各种挑战,但我们也希望通过不同行业与平台间的协作,营造出一个开放的、透明的经济空间。Ben提到:“元宇宙的复杂性在于,每个人都会创造不同的世界,而这些世界之间会存在不同的交互模式与经济模式。” 这意味着我们需要审慎地评估这些不同世界的价值和影响,找出最佳的合作方案,推动整个生态系统的健康发展。
结语
在未来,我们将继续深入探讨元宇宙的定义和发展。通过不断的对话和合作,我们不仅希望找到如何在不同平台之间畅通无阻的方法,同时也希望能够创造出充满活力的、开放的环境,供每个人利用自己的创造力,参与到这个崭新的虚拟世界中。感谢您收听本期播客,希望通过我们的讨论,能为听众提供一些关于元宇宙的深刻见解。请继续关注后续的节目!