The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。今天的节目将是我关于《在你醒来时迎接世界末日》的第三期播客,因为这是一个令人惊叹的故事,而它今天也将正式发布。背后的故事也非常吸引人,因为来自《改变游戏》的 Susan Pollock 收到了 Alexander Glasser 的电子邮件。他开始与公众领导者交流。正是在唐纳德·特朗普担任总统的时期,人们对全球安全的担忧和讨论(尤其是核不扩散问题)愈加显著。因此,这是一个他们大约工作了六年的项目,吸引了《失明的笔记》创作者的参与,这包括 Atlas V 和 Archers Mark,最终制作了一个令人惊叹的三部分系列。在这个对话中,我想深入了解这个项目的起源,同时问一些关于核不扩散问题的问题。当你观看这个作品时,会出现很多问题。同时,我非常推荐你观看这个作品,因为这是沉浸式叙事的经典之作,刚刚在南方西南音乐节上赢得了最佳XR体验。所以,确定值得一看。观看后,我将会在节目备注中提供一系列不同的播客,你可以从中了解到更多关于核不扩散的地缘政治问题,以及这项技术将如何作为影响力活动的一部分来使用。与其进行主题演讲,能让一群人共同体验这个作品,并进行不同的小组讨论,将这个抽象问题具体化,变成这些个人故事的真实体验。
介入对话
今天的播客将带来 Susanna 和 Alexander 的访谈,这次访谈发生在 2022 年 3 月 18 日,星期五。把话筒交给 Susanna。
Susanna Pollock
我是 Games for Change 的总裁。我们是一家已经运营了近 20 年的非营利组织,始终处于关于利用游戏推动社会影响的讨论中心。2017 年,我们启动了 XR for Change,因为我们看到许多人和不同利益相关方开始将沉浸式媒体和技术视为一种探索游戏设计和社会影响的方式。我们认为,由于我们一直处于游戏行业,因此我们在不同垂直领域和技能集、使用 VR、AR、MR 以及所有沉浸式媒体方面的专家中建立社区实践,一个很好的机会。
Alexander Glaser
谢谢你,Kent 再次邀请我们。很高兴以及荣耀能在这里。我叫 Alexander Glaser,我在普林斯顿大学任教。我是受过物理学培训的,但我的聘任是在工程学院和公共与国际事务学院。在普林斯顿,我参与了一个名为科学与全球安全的项目,专注于技术研究以支持政策分析和推广。我们大多数工作聚焦于核安全问题,还涉及生物安全、人工智能、太空系统等领域。核问题似乎总是回到我们的视野中,当我们试图关注其他议题时,总会有发生核事件。因此,我们仍然在进行相关工作。我们的科学与全球安全计划已经存在超过 40 年,我想可以说,在这段时间内我们大部分精力集中于核安全问题。
Susanna 的旅程
我可以快乐地开始我的旅程。我进入游戏和沉浸式领域是从影响力的视角出发的。我没有技术背景,以前我在 BBC 从事传统媒体工作多年。大约在 2015 年,我决定转向更多互动媒体,而不是线性媒体,并希望通过这些媒体对世界产生更真实的影响。我碰巧接触到了游戏的世界以及《改变游戏》,对游戏如何成为 21 世纪叙事的平台产生了强烈的吸引力。沉浸式媒体的出现让我感到这是一个召唤,因为它提供了更大的机会,更全面地将人们带入叙事和教育之中,这让我相信沉浸式技术在健康教育等其他领域也有很多应用。
Alexander 的旅程
我也许可以补充一点,我是如何开始接触 VR 的。我认为这要追溯到我们的一位合作伙伴 Tamara Patton,她在 2015 年加入我们的博士项目。她就对使用虚拟现实在另一个项目中有了兴趣,而该项目也是与 Susanna 和《改变游戏》有关的项目,我们想用虚拟现实作为工具来促进远程专家之间的合作。因此,我们一起开始思考这个项目,大约在 2016 年,我们开始制定一个项目提案。正值 2016 年美国总统选举期间,许多人在核安全领域的工作者都意识到,在新总统上任后事情可能会发生变化。因此我们决定要重新框定这个项目提案,不仅使用 VR 作为政府要素,还要增加一个公众导向的成分。正是在这时,我们联系了 Susanna Pollock,并且当她答应我们时,我非常高兴。这种非常简单的用 VR 讲故事的想法逐渐变成了我们能够取得的实际成果。
向 Susanna 提问
我很好奇你对这一转变的看法,因为我从 Makayla 那里了解到,Alex 首先联系了你以开始这个项目。我曾在 2019 年去过《改变游戏》,并见识到一些项目,也在会议上做了些采访。以往我将《改变游戏》视为展示他人作品的平台,但这似乎代表了《改变游戏》在自主生产体验方面的一次转变。
Susanna 的观点
是的,《改变游戏》一直是一个帮助提升社区与游戏及沉浸式媒体相关作品的平台,我们希望围绕伟大的项目建立认知,大家可以相互学习最佳实践。我们在这方面取得了显著成功,但我们也在帮助那些主要在非营利领域工作的组织制定如何在他们的工作中使用游戏和沉浸式媒体的策略。这其实是我来到这里以来一直在做的。我们并不经常这样做,因为带宽有限,但当我们确实感受到能够为一个团队提供价值并参与一个可以提升标准并激励他人思考如何以大型方式使用沉浸式或游戏的项目时,我们希望能参与其中并帮助推动它的实现。
总结
感谢您收听本期节目!如果您喜欢这期节目,请帮忙传播,让朋友们知道!
最后的话
再次感谢 Alexander 和 Susanna 能够加入我的播客,讨论并分享《在你醒来时迎接世界末日》的背后故事。我们期待看到这个作品的发布!