Voices of VR 播客
大家好,我叫 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客,这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。如果你喜欢这个播客,请考虑在 patreon.com/vistavr 支持我们。
今天的节目
今天的节目是我在 Tribeca 主持的一个小组讨论,主题为“通过沉浸式非虚构故事产生影响”。这是一个结合了 3 个不同项目的讨论,参与者来自这 3 个项目的 5 位不同小组成员。第一个项目是一个名为 Container 的立体 180 度电影 VR 作品,我在播客中之前已经讨论过。第二个是 Darkfield,他们进行了一系列专业音频的制作,他们有一个名为 Intervene 的项目,和布伦达·朗费罗合作完成,她是一位纪录片制片人。最后一个项目是来自 Emblematic Group 和 Noni Della Pena 的名为 Please Believe Me 的作品,查理·帕克代表 Hillomatic Group 参与其中,这是一个在虚拟现实环境中的互动纪录片。
在本小组讨论的前半部分,我们将会谈论不同的沉浸式叙事结构,后半部分则将探讨如何通过沉浸式非虚构故事产生影响。这个小组讨论于 2022 年 6 月 12 日在纽约市的 Tribeca Immersive 进行。
讨论开始
大家好,欢迎来到这个小组讨论。今天我们将讨论如何通过沉浸式非虚构故事产生影响。我的名字是 Kent Bye,我是 Voices of VR 播客的主持人。我很高兴能与在 Tribeca Immersive 展示的多位创作者进行对话。首先,也许我们可以让每位嘉宾自我介绍一下,并简要介绍一下你们目前的项目和你们的背景。
Meghna Singh
大家好,我是 Meghna Singh,我是一名研究员和视觉艺术家。我拥有视觉人类学博士学位,专注于移民和沉浸艺术。我来自新德里,但开普敦是我的家,我在南非生活了 12 年。我的最新作品关注移民、海洋流动性、资本主义的隐秘过程,历史与当代交织。Container 是我们第一个虚拟现实作品。
Ingrid Karp
大家好,我是 Ingrid Karp,我也在南非工作。我从事沉浸式和互动媒体已有很长时间,曾在 Tribeca 负责编程,也在 Tribeca Film Institute 担任互动部门负责。现在我在南非运营一家名为 Electric South 的非营利组织,帮助整个非洲大陆的跨学科艺术家开发、制作和分发沉浸式作品,主要是虚拟现实和增强现实。
Brenda Longfellow
大家好,我是布伦达·朗费罗,我是来自多伦多的纪录片制片人。我长期以来一直从事线性电影制作,后来转向互动纪录片,现在许多作品都是与不同社区共同创作的。目前我们在温哥华有一个大型项目,针对曾经入狱的女性,并计划在秋季正式启动。这是一次非常棒的社区合作。
Glenn Neath
大家好,我是 Glenn Neath,是 Darkfield 的一名导演。我们公司成立了大约 6 年,开始时制作仅限于双耳音频的作品。疫情开始后,我们进行了调整,制作了我们的 Darkfield Radio 应用,这是我们之所以这里的原因之一,因为我们的作品更容易被 XR 社区所接受。
Charlie Park
大家好,我是 Charlie Park,我的背景是雕塑和电影,但自 2017 年以来,我一直为 Emblematic Group 制作 VR 和 AR 内容。我带来的作品是 Please Believe Me,这是一个关于莱姆病的互动纪录片。很高兴来到这里。
小组讨论的主题
在今天的讨论中,我们将探索沉浸式叙事的结构和形式,以及如何通过这些故事产生社会影响。首先,我们关注结构和形式,因为你们每个项目都有不同的叙事和媒介形式。在场的观众如果没有看到过你们的作品,可以介绍一下各自的项目,并分享其在装置艺术、空间音频及沉浸式叙事中的不同影响。
Container 是一个实体装置,它是虚拟的,结构和现实相连接。它在一个货柜内部连接了历史奴役与现代奴役及资本主义之间的关系。这个作品带领观众通过一个不断变化的货柜进行旅程,让过去与现在交融,让那些隐形的人变得可见。
Ingrid 提到了从不同艺术学科引入创作者,特别是在 VR 空间中,他们带来的不同过程和观点。这种跨学科的合作能够激发创造力,推动作品更深层次的发展。
此外,我们还将讨论像 Intervene 这样的传统纪录片制作背景与 Darkfield 在空间音频方面的结合,以及如何通过听觉体验进入到药物过量救助的场景中。这样的互动体验不仅让观众更加投入,还能够增加对项目主题的理解。
Charlie 带来的 Please Believe Me 则通过虚拟现实的互动形式,深入探索莱姆病患者的经历,让观众在医疗环境中亲身感受。这种结合了物理和隐喻的叙事方式使得观众不仅看到了故事,也感知到了这一社会问题带来的困扰和痛苦。
总结
我们讨论了各自项目在叙事结构、音频设计以及如何通过这些作品产生影响。XR 领域的未来充满潜力,但我们也面临着如何让这些作品真正进入公共视野、打破障碍、提高可及性等挑战。希望通过今天的讨论,大家能在各自的领域找到更好的出路,并一起探索如何利用这些沉浸式媒介讲述重要故事。
感谢所有嘉宾的分享和参与!