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与联合策展人一起的威尼斯沉浸式预览+ 扩展的VRChat世界画廊展览

The Voices of VR Podcast

主持人:Kent Bye

大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。在今天的节目中,我将提前预览将于9月1日至10日举行的威尼斯沉浸式活动。在过去的几年里,他们有一个虚拟组件,但今年主要是实体展览。展览中有30个VRChat世界可以供大家体验。事实上,您可以查看本期节目的说明,以获取这些世界的直接链接,我非常推荐您去看看。我将在本期节目的末尾给出我特别喜欢的一些世界的推荐。

我有机会与共同创作者Liz Rosenthal和Michel Riach交谈,了解一些沉浸式叙事的最新趋势,同时也了解是什么激励他们如此专注于VRChat。他们不仅设置了VRChat世界画廊,还有在威尼斯沉浸式展览期间举行的实体装置。实际上,这将有由导游带领的世界跳跃,游览这些不同的世界。今年有8个不同的世界跳跃,涵盖30个不同的体验。他们还有一个物流人员提供帮助,还有人会在现场帮助大家进入这些VRChat世界。所以VRChat和社交VR成为了今年威尼斯沉浸式展览的一大趋势。此外,还有5个VRChat世界参与竞赛,其中2个是现场表演,3个则是30个不同沉浸式体验竞赛的一部分。威尼斯的竞赛与电影的级别相同,因此你会看到许多非常高档的首映,我总是喜欢去威尼斯。实际上,他们为我提供了酒店,而我则负责我的航班,能够到威尼斯看看最新的体验,并与在那里的所有不同沉浸式讲故事者联系。

我将从30号到9月6日去威尼斯,一直待一周。而在那个星期六,我实际上将参加一个小组讨论,谈论如何审评沉浸式故事的艺术。因此,我非常期待在现场看到这些不同的体验,并与那里的创作者进行交流。

访谈开始

今天的节目中,我与Liz和Michel的采访发生在2022年4月15日,星期一。即刻开始吧!

Liz Rosenthal

嗨,我是Liz Rosenthal,威尼斯沉浸展的策展人,负责威尼斯国际电影节的沉浸内容部分和竞赛。

Michel Riach

我是Michel Rayac,也是与Liz的共同策展人。7年前,我们在威尼斯国际电影节框架内开始了这个竞赛。

背景介绍

也许你们可以给一下你们的背景和开始进行这种策展工作之旅的过程。

Liz: 当然。我参与新叙事形式多年,我的公司Pixel是一家孵化器和加速器,专注于交互沉浸式叙事,已有10年之久。我还在伦敦BFI电影节运行了一个大型项目叫做Power to the Pixel,这是一个为新型叙事提供论坛和市场的平台。我们曾经聚集来自世界各地的人才,帮助发展项目,支持它们的持续发展,并将其推向市场,研究这些新的文化形式和格式是如何工作的。我还运营了一个叫Creative XR的项目,这是一个由英格兰艺术委员会和数字推进机构资助的孵化项目,涉及到60个项目。比如去年在威尼斯获得大奖的Goliath,以及Darren Emerson的Common Ground等许多其他项目都是不同沉浸式格式的杰作。

Michel: 我一直是一个混合型的人,80年代在纽约做舞者,同时也是国际表演艺术的制作人。后来逐渐转为电影行业。我曾是法德直播公司的影院负责人,每年共同制作约30部来自世界各地的电影。在2008年,我渐渐对那些使用游戏动态和互联网讲故事的混合型讲述者产生了兴趣,并对此感到非常着迷。我在2012年底辞去了Arte的工作,全心投入到创作、制作混合型故事的工作中。这时,威尼斯双年展给我提供了创建一个项目的机会,这就是与Savina Nerotti合作的Biennale College,这是一个创意驻地工作坊,每年邀请12部微预算的故事进行开发,并资助其中4部。同时我们在6年前创建了VR College,也在国际范围内开发12个VR项目,每年选择一个完全资助。

恢复实体活动

这两年大流行迫使许多电影节举办虚拟展会,像威尼斯VR拓展的活动;今年又回归实体展会。请谈谈这个决策以及如何重新开放,让焦点回归到在威尼斯的体量和实体展览,而不是虚拟节日和卫星会场。

Liz: 我认为有两个主要原因。第一,我们发现许多提案是基于装置的,而这仅能在实体中呈现。在过去两年中,这让我们感到非常沮丧。正如你所说,我们不得不完全虚拟化。此外,第二个原因与发行有关。尽管市场和发行领域,特别是创造性、非游戏的沉浸内容正在开始构建和发展,但现在的市场还是非常小的。我们需要支持制作人和权益拥有者的所有努力,试图发展这一市场。如果我们继续拥有去年和前年那样的全球15个实体场地,这些场地已经是展示他们作品的机会,并通过出租他们的体验获取一些收入。因此我们决定全力支持艺术家和制作人,让我们的节日完全聚焦在当地。这个展会在线上几乎只会有一小部分内容可以访问。这是我认为的两个主要原因。这是你认同的观点吗,Liz?

Liz: 绝对是的。而威尼斯非常注重把人们聚集在一起,因为Michel提到了学院,我们也在威尼斯为正在开发的项目举办了市场,因此我们建立了选中的项目与来自发行、融资、展览等领域的嘉宾之间的会议。人们在威尼斯聚集是非常重要的,我们也在覆盖每种沉浸格式的方方面面,这只有通过现实生活才能实现,所有的网络连接和见到不同类型项目的机会都依赖于在真实生活中进行。

Michelle: 此外,在威尼斯的展览中,我们完全虚拟化的两年时间里,我们进行了充分的实验,感觉如何让观众体验社交VR平台上的项目。现在我们很兴奋,因为我们找到了一种开始在现场实现这一过程的方法。实际上,进行一个完全虚拟的活动是巨大的挑战。我相信许多节日组织者都会说,运行一个完全混合的版本就像有两个不同的节日,而这对我们来说是不可能实现的。

威尼斯沉浸式展览的项目

所以,您可以为我们介绍一下2022年威尼斯沉浸式展览中的75个沉浸体验吗?

Liz: 当然。我们的主要竞赛区由30个项目组成,这些项目涵盖所有类型的沉浸格式。有独立的VR项目,360加6自由度的项目;还有涉及表演或多玩家的安装项目;此外,我们也在竞赛中有VRChat世界体验。今年有5个,2个是表演项目,3个是与其他30个不同沉浸体验一起参赛。还有我们的最佳作品区,包含10个参与的项目,都是已经在现实生活中展出或在线表现的作品,代表了我们自上次威尼斯展以来最好的沉浸内容。

同时我们有Biennale College的部分,Michel作为研究负责这一部分,开发了3个通过Biennale College发展的项目,其中一个是在今年的展会期间获得资助的。

总结

再继续,一个小插曲:我们还将有VRChat世界画廊。这是去年我们虚拟展示的部分,代表了在VRChat上最令人兴奋的作品。这次我们选择了32个世界参与,今年会非常令人兴奋,因为我们按照世界跳跃进行了策展。

所以总体来说,今年的威尼斯沉浸式展览将由75个不同沉浸体验组成,展现了沉浸式故事内容的丰富多样性。这是我们为大家带来的最大亮点,期待能够在9月的展会上见到大家!