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《昏暗:以空间回忆录表现的抑郁症,结合语音互动与社交动力》

The Voices of VR Podcast

你好,我的名字是Kent Bye,欢迎收听《VR声音》播客。这是一个关注沉浸式故事结构与形式以及空间计算未来的播客。你可以通过patreon@patreon.com/voicesvr来支持我。

今天的节目

在今天的节目中,我邀请了Andrei Motervec,他创作了一部名为《Darkening》的作品,这是一段探索抑郁主题的空间回忆录。在这个虚拟体验中,你将进入他与抑郁的不同经历,通过不同的建筑,帮助你更好地理解他个人抑郁的旅程。在这个体验中,你将大量使用自己的声音,并且还有一个动态的互动环境,最多可以与另外三个人一起观看这个作品。由于你们都是在同一时间观看这个作品,因此会有一个分布式的社交维度,让你对其他观众的存在有所意识。

访谈背景

这次与Andrei的访谈发生在2022年9月2日的威尼斯沉浸展上,地点在意大利威尼斯。那么,接下来让我们深入探讨吧。

我是Andrei,我在这里介绍我的项目《Darkening》。这是我的第一个VR项目,但我已经在这个领域工作了好几年,担任捷克共和国几个节日的VR策展人或程序员。我决定进入电影制作领域,因为我学习了电影制作和剧本写作。我觉得VR是我能接触到的最接近电影的媒介,所以我选择了这条路。

关于VR旅程的背景

或许你能多分享一些关于你背景的信息和你进入VR的旅程。你是想问为什么我选择VR吗?我实际上是在参加1 World Festival时开始的。那是一个在布拉格举办的人权电影节。我们在2015或2016年开始了VR板块,那是VR的第一次浪潮。当时我们的老板推动我去尝试,我心想:为什么不呢?所以这就是我对VR产生兴趣的起点。

制作过程

作为一名编剧,你是如何构建这个作品的?因为它有一些互动组件,还有故事组件,你还需要搭建环境。这个创作过程很有趣,因为尽管我是一名编剧,但我决定不想独自工作,因为这是我自己的故事。我需要一个第二双眼睛来告诉我哪些是有意义的,哪些是有趣的,如何塑造它。因此我请了我的好朋友Alize,她是我在编剧学校的同学,我们开始一起写作。最开始我写了一段大约7页的短小说,Alize帮助我决定哪些部分可以用于VR中的某些章节。

经过几个月的努力,我们最终得到了一个相当完善的剧本,其中包括所有的互动描述。然后我们开始制作故事板,并与我们的3D艺术家讨论,事情就是这样开始的。

技术和艺术的交汇

在这个项目的艺术创作和设计方面,我们决定使用Blender而不是Tilt Brush或Quill。其实我觉得Tilt Brush和Quill的确有很好的应用,但问题是很多项目看起来非常相似。而且在这些程序中动画制作也相对复杂。因此,我们的3D设计师决定使用Blender并且使用常规纹理,这样在某种程度上能够保持Tilt Brush的美学。

自身经历与观众之间的互动

这个故事讲述了我多年来与抑郁斗争的个人故事。我觉得作为一部VR作品,它能够让我通过沉浸式体验走进你内心深处的象征性表现。这让我难以表达我内心所经历的斗争。我很好奇你如何看待创造外部空间的象征性表征,以及你为世界分享这些经历所做的努力。

总结与未来

我认为,VR和沉浸式叙事的终极潜力在于它提供了一种新的方式来表达和体验人类的情感和故事。作为一名创作者,我希望借助这种媒介能够创造出更加深刻和直接的联系,让观众在体验中与故事产生共鸣。

感谢Andrei Motervec分享他的作品《Darkening》。如果您希望了解更多关于威尼斯沉浸展的内容,请参考我进行的访谈和讨论。我也希望您能继续支持这类节目。