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Funique VR主管Ming-Yuan CHUAN如何参与了3部威尼斯沉浸式竞赛作品的制作。

The Voices of VR Podcast

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今天的嘉宾

今天,我将与 Mingyuan Chen 进行对话,他是多个不同项目的 VR 监督。他实际上在威尼斯沉浸式活动中展示了三个不同的项目,而且它们都是在同一时间完成的。他在这之前的几个月非常忙碌。他参与了《Redtail》、《The Man Who Couldn’t Leave》和《All That Remains》这三个项目的制作。《The Man Who Couldn’t Leave》和《All That Remains》是两个立体声的 360 视频作品。Mingyuan 在 Phonique 工作,他们不仅拥有自己的摄像设备,还进行大量的后期制作。

在采访后,他告诉我每个 360 视频中的拍摄都可以看作是一种视觉特效,必须修复、拼接许多不同的错误。因此,与你合作的导演之间的互动就显得十分重要,以尽量减少后期制作的工作量,以及清理这些不同作品的工作。

此外,与 Funique 一样,很多专注于制作这些 360 视频的后期制作公司并不多。因此,这些作品的独特之处以及质量远超其他同类作品。《The Man Who Couldn’t Leave》在今年获得了奖项。因此,我想了解关于他所参与的不同项目、他在该领域的旅程,以及如何处理这三个非常不同的项目的更多背景。

采访内容

这次与 Mingyuan Chen 的采访发生在 2022 年 9 月 3 日,下面让我们直接进入正题。

背景故事

你好,我叫 Mingyuan Chen,我是 FilmyVR Studio 的 VR 监督。

你的背景和旅程

我的背景是从事商业广告和音乐视频的视觉特效工作。2015年,我和朋友一起制作了一个 VR 实验,从而爱上了现场拍摄的 360 视频。目前,我在 FilmyVR Studio 工作,我们与导演合作,创造高质量的 360 立体声制作。

使用设备

在你们创造高质量视频时,你是使用自己设计的摄像设备吗?

是的,当然可以。2015 年和 2016 年时,如果你对 VR 有任何经验,就会知道那时的摄像机质量非常差。如果你想制作高质量的视频,你得自己造一台 360 摄像机。这就是我们开始的原因,但逐渐地市场发展得更好,现在我们可以购买更好的 360 摄像机,比如 Insta Titan,或者是肯达尔现在生产的那种,非常高质量的设备。因此现在我们使用的是两者结合:有时使用自己的相机,有时使用现成的相机,例如 Titan。

启发和兴趣

那么当你决定进入 VR 领域时,有没有什么瞬间或经历让你下定决心?

我记得非常清楚,是 Felix 和 Paul 制作的一部作品。我记得在 2015 年看过,非常生动的马戏团片段,时长 10 分钟。因为在那之前大多数 360 视频都是模糊的,呈现的是单声道,接缝也很糟糕。当我看到 Felix 和 Paul 制作的那部视频时我非常震撼,那是如此的沉浸且鼓舞人心。我看完后居然哭了,这是我的灵感所在,我想做出这样的影片,去激励其他的创作者。

转入 VR 行业

你如何转入 VR 行业?在这之前你是否已经在视觉特效行业工作?

哇,那时我正好离开之前的公司,想做一些纪录片,那是我个人的项目。我想做一些用影像传达强大力量的东西。在那期间,我遇到了我的朋友 Joe。他和我一起思考下一步该怎么办。做独立电影非常具有挑战性。正好是 YouTube 360 视频开始流行的时候,我们看到了一些 360 视频,觉得太神奇了,于是我们买了一些 GoPro,然后把它们串联在一起开始创作自己的视频。

项目转型

我知道你有机会参与很多不同的项目,所以可以谈谈你是如何从早期的实验和原型转型为制作更专业的作品,并在不同的电影节上展出的。

在用 GoPro 进行实验后,我们实际上用它拍了一些音乐视频,但质量很差,客户对此并不满意。于是我们认为有必要自己创建一个相机系统。从 2016 年开始,我们开始购买零件、传感器、镜头等,自己组装摄像机和软件。我们制作了一款叫 FieldCam 的相机,因为我们的公司名叫 Felinek,所以我们给它起了这个名字。然后我们开始制作广告。我记得 2016 年 VR 突然开始流行,很多公司成立,特别是在中国,有很多资金、很多平台以及商业想在 VR 领域进行尝试。在那段时间,我们得到了很多机会去中国拍摄 VR 广告、VR 短片,有时候是为电影制作宣传视频。因此我们不断提升视频的质量,从不同的传感器、相机入手,不断改进。

VR 视频的兴衰

关于 VR 行业广泛的讨论中,很多人认为真正的 VR 是沉浸式的计算机生成内容,所有与 6 自由度结合在一起的。而一开始,很多人与 360 视频打交道,近年来,360 视频的策划也减少了不少。我觉得也许是因为一些技术公司倒闭或失去支持,市场的崩溃造成了 360 视频的出现和消失。但 Funique 在这个过程中似乎一直保持着活跃,Felix 和 Paul 不断发展他们自己的摄像技术,市场上也有像 Insta 360 和 Titan 的消费级和专业级相机。但来到 2022 年的威尼斯,我觉得这些 360 视频的质量虽然广泛行业可能忽视,并不受重视,但自 2015 年以来,实际上在讲故事的结构上经历了许多改进和完善。而我看到的很多作品,包括你参与过的,都是这个过程的重要组成部分。

你的观众体验

我想听听你对更广泛行业的看法,以及自从 GoPro 以来的经历,拥有了一些专业的相机,从 2017 年、2018 年开始,这四年以来的工作。

哇,这是一个大问题,我该如何开始呢?我总是开玩笑地说 360 视频制作几乎面临灭绝。因为我们知道制作 360 视频是非常昂贵的,尤其是立体声视频。对于我们来说,我们有自己的团队来进行后期制作,这也是 FiLMiC 的一个优势。因为我们从一开始就拥有完整的生产流程,这非常重要,因为当你知道后期制作阶段的工作时,就可以提前进行规划。我们与导演在剧本阶段就进行合作,以避免在后期制作阶段可能遇到的问题,比如接缝问题。因为 360 视频通常是用配备多镜头的相机拍摄的,因此当主要主题移动时,接缝会产生问题,导致画面扭曲或变形,而立体效果可得很奇怪。这会花费大量时间和金钱来修复。因此我们总是与导演寻找出一个很好的解决方案,以减少很多潜在问题。

角色的限制

换句话说,如果一名演员环绕相机走动,这将是一个极其昂贵的镜头。因为要想修复一段几秒钟的视频,会花费很多时间。我知道演员可以走动,但需要考虑费用。例如,演员可以相对于相机设定在某个特定的距离或位置,那么这样是可以的。所以大部分演出可以在那个地方进行,但演员可以走动一点,但不能太久,因为修复需要耗费很多时间。这样的后期制作流程,使得你需要在各个阶段介入,这是否是你的 VR 监督的称号?

是的,我不太确定我应该叫什么官方称号,毕竟我几乎参与了每个步骤,也许称作 VR 监督恰如其分。

总结与感谢

这真的是一部充满情感的,强烈的作品,而《All That Remains》则带你进入另一个领域。与 Craig 的合作是什么样的?因为他经常与演员进行排练,什么时候你会介入并谈论如何将这种沉浸式剧场分阶段转化为在 VR 中的呈现效果?

我认为他是一位非常有趣且有天赋的导演,大家应该期待他未来的作品,他的才华属实令人钦佩。因为这是他的第一部 VR 作品,他很谦逊,虚心听取我们的建议。他其实为他想要的每个镜头都做了分镜,并询问我们从我们的角度看这些效果如何,该如何进行更改,因为我们在 VR 方面有更丰富的经验。因此很多想法经过反复推敲,以及与制片团队的沟通,直到各方都满意为止,好像这确实是一个美好的工作方式。

最后,感谢 Mingyuan Chen 参加我们今天的访谈。他是《Redtail》、《The Man Who Couldn’t Leave》和《All That Remains》的 VR 监督。如果你想了解更多背景,可以查看第 121 集,与我讨论竞争的 30 个作品。而在第 144 集中,我与其他评论家一起进行了一次沉浸式小组讨论,探讨评价沉浸式艺术与娱乐的艺术。非常推荐大家看看这些内容,深入了解我尝试用更大的系列作品探讨沉浸式叙事的艺术与科学。

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