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布拉德·林奇作为虚拟现实硬件分析师的经历:Valve Deckard 投机性专利研究和硬件泄露

The Voices of VR Podcast

Introduction

我的名字是Ken Bai,欢迎来到《VR之声》的播客。这是一个关注沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。您可以通过patreon支持我,网址是patreon.com/voicesvr。

本期节目

在今天的节目中,我将为大家呈现一年前,即2021年10月22日(星期五)我与Brad Lynch的访谈。当时,Brad正在进行很多关于Valve Deckard的报道,即Valve潜在的下一代VR头显。他通过固件挖掘不同的硬件线索,查看专利,尝试拼凑出更大的拼图。Brad已经做了一系列的报道,实际上,Ars Technica在2021年9月28日验证了他的一些报道,声称熟悉Valve事务的消息源已向Ars证实,Brad所报道的信息在业界是可信的,至少在Valve总部正在制造的产品方面,即便这些产品最终未必会上市。

Valve基本上确认他的报道是正确的,关于这款下一代头显Deckard的不同内容,几天后,10月1日,他对过去六个月的所有信息进行了深入的报告。在那之后不久,我与他取得了联系。在那时,恰好是在Connect 2021之前几周,也就是Facebook正式将品牌从Facebook重塑为Meta的时候。自那以来,Brad进行了一系列额外的研究,包括查看进出口报告,获取关于未来设备中GPU、CPU和芯片组的信息,并获得CAD文件的直接链接。

Brad实际上报道了被称为Project Cambria的内容,但MediQuest Pro的完整CAD文件也已经发布,而且他还已经发布了Quest 3的CAD文件,其预计将在明年推出。他在分析这些设计文件的泄漏时进行了技术分析,同时也根据行业消息源进行了研究。他的24条关于MediQuest Pro的预测中有17条是准确的,尽管其中一些并没有得到明确确认,因此可能实际上还会有更多。

一年后,我有机会再次回顾这段对话,并查看Brad最近的后续报道。他实际上也在参加显示技术会议,与Imagine的人员进行访谈,并进行更多的技术深度分析,探讨下一代硬件。到目前为止,VR所使用的硬件大多是本于其他行业,例如手机显示技术。但现在行业正在逐渐成熟,开始开发专为VR行业设计的设备和显示技术,如微型LED和新型显示镜头技术。

访谈开始

这次与Brad的访谈发生在2021年10月22日(星期五),以便为大家提供一些背景信息。现在让我们直接进入正题。

Brad的背景

我叫Brad,我的在线昵称是Sadly, It’s Bradley。现在,我专注于制作与公司在未来VR硬件方面的工作相关的内容。但我在VR行业所做的事情实际上在不断变化,稍后我会详细讲到。

我在2015年底开始接触VR,当时以远观的视角观看VR行业。我还记得在高中时听说Oculus开发者套件的事情,我觉得“哇,真酷”。但直到我听说Valve也在关注VR硬件领域时,我才认真考虑这个领域。我是Valve的一个小粉丝,听说他们准备举办与IGN的比赛,为任何提交有趣VR体验想法的人提供机会,赢家可以飞到西雅图体验当时的VIVE Free,这与消费版的第一代VIVE非常相似。

我很幸运成为其中一位赢家,那天晚上我在VR中待了大约4个小时,这确实对我产生了非常深远的影响。我意识到,太久了我都没有意识到消费级VR复兴的规模。我回家后得到了一个VIVE,开始制作YouTube内容,主要是展示独立开发者制作的游戏。我的YouTube频道迅速增长,从那时起,我就开始根据人们允许我做的事情进行多种其它尝试,因为我总是觉得自己可以做的不止于游戏视频。我想做更多的事情。

获奖作品

我获奖的想法真是糟糕透顶。老实说,并不好。我的想法是利用双手创造音乐,环境中有农场和动物,你可以像指挥一样用手来创造音乐。其实,这真是一个简单而愚蠢的想法,但竞争者并不多,这也许是我获奖的原因。

参与VR世界锦标赛

在2019年,我受邀与其他人一起参加WCG 2019 VR世界锦标赛。比赛使用的游戏叫做《最终进攻》(Final Assault),是Phaser Lock Interactive制作的。这是一款自上而下的策略游戏,你使用手来绘制飞机在二战中轰炸的航线。我想,这对于我来说是一个很好的机会,可以在VR历史上为自己争取名声。

我很喜欢这个游戏,这样让我有兴趣花时间去认真训练,参加这个赛事。2019年我在中国赢得了这个比赛,结果让我非常满意。

对VR的热爱

我在VR领域做了很多不同的事情,不仅仅是YouTube。我们讨论的直播是我的Deckard大直播,我将过去六个月对Valve下一代消费级VR头显的研究成果进行了整合。我觉得现在是给出总结的完美时机,因为这次直播的研究汇聚了我过去为理解VR作为媒介所做的所有工作。

一开始是YouTube,然后我沉迷于混合现实视频,类似于大家熟知的LIV应用程序,很多人用它来制作Beat Saber的游戏视频,并制作很有互动性的记录,给观众更好地感受VR的机会。最初是Fantastic Contraption实现了这一功能,之后Valve将其添加到了Unity SteamVR插件中。那时候几乎所有Unity VR游戏都开始实现混合现实,只要你有足够的时间去设置相机设备。为此,我花了至少一年的时间,帮助其他知名YouTube频道或公司,因为我对混合现实非常着迷。

模糊期的技术挑战

我确实不能为那些制作非官方工具的人的工作归功,但我可以谈谈我在使用这些非官方工具时的经历。很高兴你提到这一点,因为我几乎忘记了我曾经经历的那些麻烦。我们在使用这些工具的时候,几乎没有正确的照明功能,很多时候要想在某个区域判断照明是否良好,必须在Half Life Alyx中编译整个地图。每次我看到那些图像并想象出来的效果,这也让我感到沮丧。

转型为技术分析员

我其实不太记得我何时开始做这些技术调查。我开始进行VR硬件专利的研究时我才意识到,有些地方需要改进。起初,我并不擅长阅读这些专利和理解内容,但后来我在理解这些技术方面变得越来越成熟。随着对Valve VR专利的逐步深入,我发现整个VR行业中的许多技术趋势实际上是相似的。

当时我等了六个月,特别关注适用于Valve的硬件,这个过程促进了我的许多发展。我还发现了许多与Valve有关的专利,并慢慢扩展到其他公司的研究。显然,有很多行业趋势正在向前发展,并且事情发展得相当迅速。

微型OLED与显示技术的未来

我非常相信微型OLED技术明年会开始出现,我们会看到许多采用这种显示技术的产品。我完全同意,VR硬件,特别是显示技术,已经开始依赖市场上现有的技术而不是独立开发出更好的技术。随着VR市场的日益成熟,以及对VR技术的投资增加,我们终于能看到公司们将微型显示器应用于更广泛的场景,而不仅限于原来的应用领域。

有趣的是,微型OLED显示器已有一段时间,但由于生产线难以实现等问题,可能并不是每个产品都能适用。但机遇是巨大的,微型显示器的优点尤其适合VR使用。尽管VIVE Flow未能采用这一技术,但我认为,如果在某些条件下能成功实现这些微型显示器,我们可能会看到很多新的突破。

结语

我非常感谢你来参加这次访谈,分享你的经历,给我们带来了这么多关于这一领域的信息。希望未来我们能看到更多关于Valve的硬件进展,也期待观察微型OLED技术的应用前景。

感谢你为我们的讨论增添了如此丰富的内容,希望我们的听众能有更多的期待与关注。