The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实声音》播客。今天,元宇宙标准论坛宣布他们正在组建一个独立的实体。这是一个501c6非营利贸易组织,欢迎人们参与讨论元宇宙未来的标准。他们并不是在设定标准,也不是一个标准开发组织,但他们正在创建一个平台,以便在其他标准开发组织之间进行接口交流,同时也与公众以及对塑造元宇宙未来感兴趣的XR行业人士进行互动。
因此,他们定义了多个工作组,我有机会与克罗诺斯集团的 Neil Chavit 坐下来讨论,他同时也是元宇宙标准论坛的临时主席。克罗诺斯集团已经启动了元宇宙标准论坛的初步阶段,实际上,他们已经成熟到创建自己的组织,并进行自己的筹款,他们设定了会员费用,并可能开始全职雇佣人员,专注于不同的互操作性工作。这是协调不同的标准开发组织,最终推动这个元宇宙的元讨论,试图在这些不同标准之间实现更多互操作性,帮助塑造元宇宙的未来。
今天的访谈
这次与 Neil 的访谈发生在2023年4月10日,星期一。我当时在法国,而 Neil 在美国。我们讨论了元宇宙标准论坛及其最新公告,以及他们的工作组及未来的计划。那么,让我们直接开始吧!
访谈开始
嗨,大家好,我是 Neil Treadit。我的日常工作是在 NVIDIA,帮助开发者使用 GPU。我已担任克罗诺斯集团的主席多年,我们在这里制定的标准如 Vulkan、OpenXR 和 GLTF,对 XR、VR 和 AR 相关性很强。最近,我还担任相对较新的元宇宙标准论坛的主席,这不是另一个标准组织,而是不同标准组之间合作的平台。
是的,或许你可以详细阐述一下这个标准论坛的方面,因为我阅读一些最新工作组的信息时,上面反复提到你们不是一个标准开发组织。这一点真的很重要,能否请您重申一下这个论坛想要设立的目标呢?
是的,我们确实需要重复这一点,因为这并不明显,因为我们叫做元宇宙标准论坛。首先的自然假设是我们正在为元宇宙创建标准,但我们并不是。让我给你讲一个故事,关于元宇宙标准论坛是如何诞生的,这是一个起源故事。我相信许多人记得马克·扎克伯格一年前宣布重大押注元宇宙。在其核心,我的意思是,围绕元宇宙有太多炒作和不确定性,但在其核心,它是个非常引人注目的想法,旨在聚合多种颠覆性技术。
GPU的进步带来了实时图形和模拟。当然有 XR,包括增强现实和虚拟现实,还有去中心化的信任和存储的承诺,比如区块链。虽然仍在发展中,但现在有一些有趣的东西在那里。我们将需要并使用这些,这是个好问题。我们正开始在5G上迈向6G和10G。而且当然还有人工智能和机器学习,这些使很多事情变得神奇,而这些在几年前是无法想象的。将所有这些汇聚在一起,人们可以看到,我们将拥有将网络连接性与空间计算的沉浸感结合的非常有趣的机会。
我们可能不知道元宇宙的细节,但这是一个非常诱人的想法。然而,这其中的核心是将多种技术结合在一起。如果要使多种技术共同工作,就需要实现互操作性。这正是它的定义。如果要实现普遍的开放互操作性,就需要开放标准。因此,我们发现,克罗诺斯已经具备了 OpenXR、Vulkan 和 GLTF 这些标准,与此之前我们并未意识到它们会对元宇宙或许会有用。人们开始向克罗诺斯询问,我们在探索什么元宇宙之类的东西。我们确实相信,标准将是核心。
元宇宙标准论坛的目标
所以,克罗诺斯开始了一个计划,试图在所有这些标准组织之间沟通与合作,以确定彼此之间的差距。如何利用彼此的工作,防止工作重复,加快将我们所需标准推向市场的步骤,同时也需要与行业沟通,了解将推动短期业务的需求和用例。我们意识到,在行业中没有地方可以进行这样的讨论,这就是元宇宙标准论坛的起源。这是一个非常简单的想法,它不是另一个标准组织,它是一个所有现有标准组织可以合作交流的平台。
在2023年4月18日,我们将宣布这个论坛正式成立,成为一个501c6组织。我们现在是一个正式的法律联盟,可以设立银行账户,也可以自给自足。虽然克罗诺斯乐于资助启动阶段,但我们无法永远给予支持。因此,论坛需要自我融资,也可以设立会员费用,提供更好的责任保护。
关于标准开发过程的看法
人们开始问我,作为501c3组织,它通常所听到的有关非营利组织的内容是什么,而501c6则是因为它可以开始游说,还是存在其他差异呢?
501c3通常是慈善组织,而501c6更多的是行业联盟。
这是否意味着你们也可以游说政府,还是不行?
通常 501c6 并不进行游说。
那你已经正式成立并创建了501c6,还是仍在筹备中?
没有,决定公司化是在三月时由论坛的监管委员会做出的,所以我们一直在准备所有的文书工作。到4月18日,我们将推出,大家可以访问网站并根据新的会员协议加入。
工作组的提议
在查看不同的工作组提案时,我注意到许多关于“嘿,最好能有一些全职员工”的问题。所以,听起来随着你们开始公司化和筹款,或许会开始雇佣人员进行这方面的工作。可以谈谈这些不同工作组的情况,以及提议和审批的过程吗?因为你们至少有四个工作组已经获得批准,还有许多其他的工作组正在申请审批过程中。
当然可以。其实,当我们意识到参与者数量会非常大时,这是一个有趣的问题。如果没有把控好,可能会导致混乱。我们采用了非常自觉的方法,建立一个多步骤流程,以便确定对行业可以轻松实施的内容。第一步是向会员收集意见,了解他们认为最紧迫的互操作性问题,那些阻碍业务发展的项目。
而会员们提出的问题自然聚集成几个领域。通过对会员的投票,我们得到一个按兴趣排名的领域列表,这一过程导致我们能够建立工作组,以解决各个领域内的具体需求。通过这样的方式,我们最终拥有了一组三个阶段的工作组,包括多个高优先级的主题,如隐私、安全和保障。
总结与展望
在这些讨论中,随着标准的持续推进,我们能否在不久的将来看到这些潜在的解决方案?最终的潜力真的是能够超越这些封闭的3D应用、游戏、平台和工具,使它们能够以更深层次的方式协同工作,从而实现真正的价值和规模应用。
这是一条充满挑战的道路,但正是这些努力让我们得以共同迈向未来。
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