虚拟现实访问播客
你好,我是Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实访问播客》。这是一个探讨空间计算未来的播客。你可以在patreon.com/voiceofvr支持这个播客。本期节目是关于XR无障碍性的系列节目第11集,共15集。今天的节目我们将深入探讨Alkemi Labs的Jasmine Kano和Peter Galbraith,他们讨论了他们为《Cosmonious High》所实现的不同无障碍功能,尤其是针对低视力的特性。这是一个非常创新的方法,特别是针对低视力人士,因为大多数虚拟现实体验都是视觉主导的。实际上,在这方面,针对低视力或盲人的应用和体验并不多。
这可能主要是针对低视力的人群,因为我尝试在没有视力的情况下玩这个游戏,真的非常困难,因为有些你与之互动的物体很难完全理解它们的情况。我认为这是一个朝着正确方向迈出的好步伐,但我不确定这是否适合完全失明的人群。他们实际上没有对该功能进行这样的测试,但是有一些非常创新的低视力技术和用户设计模式,我认为这是在首次探索在沉浸式空间中实现屏幕阅读器功能的模样,你可以伸出手指向不同的物体,获取更多信息。而在你传送到不同地方时,获得额外的上下文信息也是非常有帮助的。
当前有一个挑战,是关于音频重叠的问题,在叙事内容和音频描述之间的冲突。但我认为这是第一次尝试,并且实际上非常创新,值得我们关注现有的做法以及未来可能的进展。
今天的节目
今天播出的采访是与Jasmine和Peter进行的,发生在2023年6月15日的XR Access Symposium会议上,地点位于纽约市。那么,接下来让我们深入探讨吧。
自我介绍
Jasmine: 你好,我是Jasmine Cano,我在Alchemy Labs工作,担任无障碍产品经理,同时也是一名激进的善良倡导者。我负责设计、研究、用户测试及为一些团队提供制作支持。
Peter: 嗨,我是Peter Galbraith,我在Alchemy Labs担任高级无障碍工程师,同时也是CyberPun王。我负责我们的无障碍和游戏玩法特性的编程与设计工作。
背景和职业历程
Jasmine: 我很喜欢这一行!我在2015年开始接触虚拟现实,最初是作为3D艺术家。我的第一份虚拟现实工作是在一个教育VR创业公司,为无法上学的住院儿童制作内容。内容的设计目的是让他们在医院期间仍能学习。
Peter: 我在2013年首次接触虚拟现实,使用的是Oculus DK1。我在大学所学的计算机科学并不专注于游戏开发,因此我自学了Unity和C#,开始做个人项目。我逐渐被Alchemy注意并于2016年加入了他们。现在已经在这里工作了六年半,逐渐从游戏玩法工程师过渡到高级无障碍工程师。
无障碍功能的演变
Jasmine: 我知道Alkemi多年来一直在推动不同的无障碍水平。比如,《Job Simulator》早期就有过小人模式的无障碍特性,以适应身高较矮的孩子。此外,我们还实现了字幕功能。在XR Access Symposium 2023上,你们展示了许多面向低视力或盲人的特性,所以我希望你能简要回顾一下Alkemi多年来所参与的不同无障碍功能。
Peter: 我们的第一个无障碍功能是为《Job Simulator》添加的小人模式,允许身高较矮或坐着的玩家能够够到更高的物体。VR是一个极为身体化的媒介,我们必须考虑不同人的身体状况。我逐渐意识到,我们的设计风格变得越来越友好,对于我们的游戏来说非常有效。此外,我们还开始考虑只有一只手可以操作的玩家。例如,《Job Simulator》中有些物品最初需要双手互动,而我们后来的产品设计允许玩家只用一只手就能够完成互动。
关于用户研究和反馈
Jasmine: 我在Alkemi之前,就在High Fidelity上专注于盲人用户的无障碍设计。当我加入Alchemy时,我的经理告诉我,第一天就要为盲人玩家工作。听到这个我非常兴奋,因为在虚拟现实中我还没有见过类似的设计。我们进行了大量的研究,包括与曾经测试过XR的人沟通,他们的反馈极为重要。
Peter: 是的,我们与一些盲人玩家进行了会谈,比如Steve Saylor,他向我们分享了他在VR中的体验和期待,并为我们提供了一个理想的无障碍VR体验清单。我们从中收集了宝贵的设计信息,并确保在游戏的不同场景中为每个物品提供识别和描述。这也帮助我们建立了无障碍功能的目标,以确保低视力玩家可以无障碍地玩游戏。
未来展望
Jasmine: 参加XR Access Symposium总是很鼓舞人心,尤其是和其他从事相似工作的人的对话。我们始终在考虑如何将无障碍设计融入我们的未来项目中。无障碍的未来愿景是每个人都能享受XR,无论是VR还是AR,无障碍设计将使每人都能够参与并享受这些体验。我们希望通过优化这些功能,帮助那些面临生活障碍的人。
结束语
以上是我与Jasmine和Peter的对话摘录,他们在Alchemy Labs中致力于为低视力和盲人玩家建立无障碍功能。通过他们的体验和努力,Alkemi正在推动无障碍的边界,赋予更多人使用VR的机会。如果你对这个话题感兴趣,可以去体验一下《Cosmonious High》,或关注他们在XR Access Symposium上所分享的更多内容。
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