Voices of VR 播客
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大家好,我是 Ken Pai,欢迎来到 Voices of VR 播客。这个播客关注空间计算的未来。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们。
系列介绍
继续我的 XR 和 AI 交集的系列讨论,这是系列中的第三集,总共会有 17 集。今天我将回顾一部名为《量子酒吧》的作品,该作品在法国拉瓦尔的 Laval Virtual 首演。这是一个社交 VR 体验,在 Neos VR 里与一个 AI 机器人进行互动。这个项目利用 GPT-3 接受自然语言输入,用户可以提出各种问题,通过它传递的信息涉及 Neos VR 的性质以及更广泛的信息。
这个项目是与 Christina Kinney(昵称 Chaos Princess)和 Guillermo Valle Perez(昵称 Dulifix)合作创作的,目的是在社交 VR 的上下文中创建一个互动提示。当你进入社交 VR 世界时,如果没有人,你可能会很难体验这个虚拟世界。因此,通过与虚拟生物或聊天机器人对话,可以激发更多的对话,从而吸引其他人参与。
今日访谈
今天的访谈是在 2023 年 4 月 13 日于法国拉瓦尔的 Laval Virtual 举行的,我与 Christina 和 Guillermo 的访谈开始了。
Christina 的背景介绍
我叫 Christina Kinney,现实生活中的身份是 KS Princess。在 VR 中,我们共同创建了《量子酒吧》,提供引人入胜的 AI 对话体验。
Guillermo 的背景介绍
我叫 Guillermo Valle,现实生活中的身份是 Guillermo Valle,在线上也是如此。我工作在 AI 和 VR 的交集领域,我的热情是在社交 VR 中整合 AI 系统,尤其是希望社交 VR 能够促进 AI 的进步。
背景与旅程
我的人生前半段是一名电影制作人,但因为两个小孩的到来,我的社交生活受到了影响。然而,在 2016 年,我预定了 HTC Vive,幸运地让我社交和职业生活重拾。在 Phil Broyles 的高保真社交 VR 项目 Distributed Metaverse 中,我学会了创作,并在 2017 年创建了第一个 NFT。
社交 VR 是我的挚爱。当 High Fidelity 转型时,我成为了 Tivoli Cloud VR 的社区经理,并在此期间开始了数字叙事的硕士学业。在我的论文项目构思中,我希望找到一种新颖的方式推动社交 VR 发展,为用户提供引人入胜的活动以保持在线状态。而 GPT-3 的发布成为了我想法实现的契机,我得以在国际电影学院的帮助下,得到早期的学术访问权限,开始开发《量子酒吧》项目。
技术细节与开发过程
该项目引入了一个基于 GPT-3 驱动的调酒师进入社交 VR,并开始了对沉浸感和隐私的研究。我们的 CTO Marius Unger 为此编写了组织 OpenAI、社交 VR 平台、主机电脑和语音转文本云之间的多方通话 Python 后端。我并想特别提到 circuitry(Jared Bittner)在 Neos 编程方面的帮助,Neos 是我们最终选择的平台。我们选择了这个平台是因为它在市场上是最有力和多功能的。
进一步的想法与未来展望
同时,我们希望将《量子酒吧》建立为一个教育平台,使 AI 互动体验能够被学生、教师和决策者体验到,因为我们知道通过虚拟现实进行模拟学习有着最高的学习能力。我们希望用户能了解 10 分钟的对话可以产生积极或消极的偏见,因为聊天机器人会根据用户的提问方式进行回应。
随着 GPT-4 的发布,我迫不及待想要实现这个新模型,但那将是一个不同的调酒师角色。此外,我们也希望未来能实现 3D 物体生成,这样我们就能将用户点的啤酒或鸡尾酒作为实际的 3D 物品提供。
AI 的未来:挑战与机遇
我的背景直到最近一直在学术和研究领域。我在牛津大学攻读物理学本科及随后进行深度学习理论的博士学位。我的研究旨在探讨深度学习的普适性和理论基础,试图了解为什么深度学习能够在未见过的训练数据上做出正确预测。
我首次体验 VR 是在 HTC Vive 和 Windows Mixed Reality 上,这使我爱上了这一技术,因为它让我能够创建我心中的世界并与他人分享。后来我发现了 Neos VR,进入了社交 VR 的领域,从而开始了 AI 和 VR 的双重热情。在牛津的 AI 学生社团,我有机会参与一些应用性项目,这些项目包括使用深度学习生成 Beat Saber 的游戏关卡。
探索 AI 与 VR 的交集
在我的博士学习结束后,我开始关注 AI 的其他形式,如人类行为的交互计算。勇于突破这一界限的想法和项目不断涌现,如 Metagen 社区的建立,旨在吸引更多人关注 AI 和 VR 的结合。而在 Oxford,我的研究主要集中在如何通过相应的数据点来生成运动模型,这些模型可以用来产生可以随音乐跳舞的角色。
AI 和 VR 这两种技术的未来让我感到兴奋。未来我们可能会拥有数字双胞胎,能够深刻了解我们自己,以及社会科学的进步会通过 AI 的普及而不断提升人类的智能。
总结
结合 AI 与 VR,能够为人类社会的各种需求提供更高效的解决方案。随着技术的不断进步,未来社交 VR 世界将充满着 AI 驱动的 NPC,并提供更丰富的个性化选项。
感谢你的参与,期待与各位的下次交流!