The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Kent Bye,欢迎收听Voices of VR播客。这个播客关注沉浸式叙事、体验设计以及空间计算的未来。您可以在patreon.com/voicesofvr支持这个播客。
我非常兴奋地开始发布来自威尼斯沉浸式艺术展的34个新访谈,其中包括共35个访谈,超过30小时的报道。这将深入探讨展会中许多不同的项目。我有机会在现场进行了30个访谈,之后又进行了4个,总共34个访谈,以及第35个介绍。
如果你想回去听第1270集,那是我与策展人Lisa Rosenthal和Michelle Riak的前瞻性预览。这一系列中,我亲自去了现场,看到了威尼斯沉浸式艺术展上的3个不同项目。我有机会在第一天提前看到14个,第二天看到15个。进行了这样的疯狂观影后,我花了5天时间做了30个不同创作者的采访,之后又增加了4个访谈,其中包括一个3.5小时的深度批评圆桌会议,逐一分析43个不同项目,并给出四种不同的观点。这将在第1305集中,如果你想跳到最后以了解项目大纲。
我的过程
我觉得沉浸式叙事的语法中,最大的创新正在于这些节日,如西南音乐节、特里贝卡、威尼斯沉浸式艺术展等。这些节日展示了许多不同的沉浸式叙事者。在我的播客中,我试图关注三个不同的主线。首先,我在努力理解那些创作这些项目的人。其次,是他们讲述的故事。最后是他们讲述这些故事的过程。我将这三条主线交织在一起,试图了解这些不同的创作者、他们讲述的故事以及他们是如何讲述这些故事的。
当我去威尼斯沉浸式艺术展并尝试观看所有不同的体验时,我首先会查看这些项目在使用媒介时的机制,如环境存在感和情感存在感、活跃性等各种不同的存在机制。每个体验都会有其重心,究竟是更关注环境、身体现象,还是互动性等游戏-like体验?还是更注重叙事线性与情感存在感、社交存在感等各个维度?对于一个优秀的体验而言,它通常会探索这些不同维度和存在的特质。而有些体验可能尝试整合所有这些存在的不同方面,有些则只是深度挖掘一个特定主题。
访谈及项目介绍
今天的访谈是与Celine Dahmer的对话。她于2023年9月3日在意大利威尼斯沉浸式艺术展上介绍了她的作品“Songs for a Passerby”。她强调了基于情感的氛围叙事和对忧伤情绪的探讨,以及如何运用大空间激发沉浸式体验。在她的作品中,通过走动,你不断进入新的空间场景,同时感受到不同的自我影像在场景中的交错。
关于忧伤的主题
Celine谈到忧伤是一个对每个人都有不同个人化理解的主题,因此它对每个人来说都是一个吸引人的探讨领域。她试图在作品中捕捉到人类存在的思考,关注我们在时间流逝中是如何与生命产生联系或保持距离。Celine表示:“忧伤是一个非常基本的主题,可以引发深刻的反思。”
Celine深入探讨了她的创作过程与技术如何交融,描述了与团队合作、构建多感官的环境,从空间、声音到音乐的巧妙结合。她说:“这是一种气氛的叙事,进入空间的同时感受周围的氛围让观众能够进行更多的自我反思。”
结尾
感谢收听这期来自威尼斯沉浸式艺术展的访谈,您可以在第1305集中查看有关每个体验的更多细节。我希望在我的Patreon上发布更多信息。这里有很多需要消化内容,我将在接下来的几个月内进行一些演讲。如果您享受这个播客,请传播这个消息,告诉您的朋友,并考虑支持我的Patreon。
非常感谢您的收听,再见!