The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Ken Bye,欢迎来到《VR之声》播客。这是一个专注于沉浸式叙事的播客,专注于2023年的沉浸式体验。这是第19集,共35集,这是关于死亡主题的第一次探讨,接下来的第二集也将继续这个话题。
体验介绍
此次体验名为《Sen》,由 Keisuke Ito 创作。这是一部来自日本的作品,聚焦于日本传统的茶道。这实际上是一个三人社会VR类型的体验,你会进入一个安装环境,坐下来,随着体验的进行,你置身于一个传统的日本房间中,手中握着一个杯子。这个杯子实际上是对一个400年前的传统日本茶道杯的再现,杯子上还附有一个Vive追踪器。你手腕上带着一块Pixel手表,能够检测你的心跳,并通过这个追踪器的触觉反馈传递到体验中。
活动中,你与另外两位朋友在一起,体验过程中看到一个小胎儿动画,它在杯子上进行一些动感展示,整个旅程中有一个超越现实的环节,涉及死亡与重生、轮回等主题,但实际上这是一部非常抽象的作品,没有任何文字,完全通过视觉来讲述这个故事。
这一体验的主要背景领域探讨了死亡与轮回、超越与社区的问题。这个体验的重心很大程度上是环境叙事和内在的存在感,例如深度连接自己的心跳,以及它如何融入沉浸式体验中。参与者之间存在不同程度的社交存在感,因为你与他人在一起并且有不同的时刻可以互动。在体验的过程中,你有时只见到自己,有时则被其他人的存在所包围。还有许多心理上的存在感,试图理清这个非常抽象、超现实的故事视觉叙述。
群体体验
体验的互动性有不同的程度,你可以在这个体验中活动,参与身体互动,与其他人互动。整体创造出一种情感存在感,营造出这种氛围。我认为这是实际上是一个颇受欢迎的体验。如果查看XR Must和Andrea Lunev进行的调查,调查了50位参加威尼斯沉浸展的人,这个体验在他们的名单中排名第三。如果你去查看第1305号节目,就会有一个长达三个半小时的讨论,我们将依次讨论那个列表中的所有沉浸式体验。毫无疑问,这是一个人气作品,强烈探讨了这个媒介的不同方面。
访谈说明
关于这次访谈的小提示是,采访者由制作人 Katsuoichi Machiba 翻译。这是一次有趣的访谈,因为翻译的过程需要在手机上打字并寻找特定的单词。同时在最后,他们还借助了Chat GPT进行自动翻译,所以可能会有一些信息在翻译中丢失。在前半部分,我会展示英文版本,而在后半部分则是日文版本,以便说日语的人能够看到对话的完整背景。在某种程度上,我希望借助人工智能的力量,未来或许能够得到更好的翻译,包含更多的内容,以防有些即时翻译的内容遗漏了。可以说,Keitsuka确实利用虚拟现实这一媒介来传达他想表达的内容,我能够深切感受到他通过在威尼斯沉浸展中创造的这一系列不同体验所传达的情感和意图。
访谈内容
这次与Keisuke的访谈发生在2023年9月4日,地点是在意大利威尼斯的威尼斯沉浸展。好吧,让我们深入探讨下去。
Keisuke Cho是“Vuyao”的导演。他曾经从事二维动画,之后转向三维动画,现在制作VR动画。
虚拟现实之旅
所以,能否分享一下你进入虚拟现实领域背后的旅程?
实际上,他最初是在威尼斯的维也纳电影学院开始学习VR内容制作的。之后制作了快速的VR内容,并申请了威尼斯沉浸展,这是他第一次介绍这些内容。
过去的作品
Liz和Michelle,威尼斯沉浸展的策展人提到,你自从参加双年展以来,每年都有一部虚拟现实作品。能否分享一下你这些年来创造的一些其他体验?
他每五年制作一次作品,第一部是《Feather》,第二部是《Beat》,使用了心跳触觉反馈,第三部是《Crap》,他使用了手部追踪。第四部是《Type Man》,这是他在VRChat上进行的现场表演。他每年挑战新技术。
《Sen》的技术
今年《Sen》想要使用的技术是什么?
今年,他使用了茶碗,这个茶碗大约有400年的历史。我们借用了日本博物馆对这个茶碗的数据,并使用3D打印机制作了这个4百年的杯子模型,用户手握这个茶碗。另一方面,我们使用了Google Pixel手表,用户的心跳数据会被发送到体验中,从而让茶碗随着心跳轻微晃动,用户能感受到自己的心跳。这是他认为非常重要的一点。
茶道的背景
能否谈谈为什么选择日本茶道作为《Sen》这一故事的一部分,并简单解释一下日本茶道?
他对禅宗非常感兴趣,想通过这部作品谈论禅。禅与茶道之间有着密切的关系,所以他选择了这个主题。
设计流程
那么,当你开始设计这样一次体验时,会从哪些方面入手?是绘画、动画还是原型?谈谈他的设计过程。
他研究日本传统茶道,并拜访了一些日本的传统寺庙或茶道场所。他还访问了岩石博物馆,他们那里制作了日本传统茶碗,他在茶道博物馆收集了许多茶相关的信息。
制作灵感
有没有其他的体验作为灵感,来设计你所创造的体验的外观和感觉?
他非常喜欢的导演是宫崎骏,他创造了许多关于日本文化和精神的作品,他非常尊敬宫崎骏,并从他的作品中得到启发。
音乐和声效
能否谈谈这部作品中的音乐和音效?他希望通过音乐和声音设计实现什么?
这次他希望利用来自京都的坂川博物馆的声音,在那个博物馆里录制了真实的声音,那里的茶室由Luck先生设计,非常安静,所以他记录了所有的细节声音。
受众期望
你希望观众从这个体验中收获什么?
他希望受众能够与其他人建立联系,重视自己,重新确认生命的珍贵。
XR的潜力和未来展望
你认为虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力是什么,这能带来什么样的启示?
他希望未来使用AI,使得角色更为自由,让更多的用户能够与角色进行互动。
关于语言沟通的反思
在这次访谈中,我讲英语,而你讲日语,而在虚拟现实媒介中,你能够在没有语言的情况下交流。能否分享一下你如何看待利用虚拟现实作为交流的方式?
他觉得通过VR沟通是比较简单的,尤其是面对面接触时,很多人能够更轻松地交流。
给沉浸式社区的寄语
XR正处于起步阶段,有许多可能性。作为新创作者,我们应该挑战更多新的项目,Keisuke也希望能开发新的项目。
总结
非常感谢你的参与!我非常喜欢这部作品,认为它非常优美、诗意,让我感受到你作品的深刻共鸣。
感谢大家收听今年威尼斯沉浸展的访谈。你可以查看第1305集的评论圆桌,将会对不同体验有更多的解读。我也希望在我的Patreon上发布更多信息。我们有很多东西需要消化,我将在接下来的几个月进行一些讲座,欢迎关注我的Patreon频道 patreon.com/voicesofvr,以获取有关沉浸式叙事结构、模式和体验设计的内容。
这就是我今天要分享的内容。再次感谢大家收听《VR之声》播客。如果你喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉朋友,考虑加入我的Patreon会员。这是一个需要支持的播客,我依赖像你们一样的人的捐赠,来继续提供这样的报道。你可以在 patreon.com/voicesofVR 加入会员并捐赠。谢谢收听!