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通过《Shadowtime》这部作品,我们开创了虚拟现实论文的先河,对科幻反乌托邦主题的虚拟现实追求进行了批判性分析。

The Voices of VR Podcast

介绍

您好,我叫 Ken Bye,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。这是一个关于沉浸式叙事、体验设计和空间计算未来的播客。您可以在 patreon.com/vistvr 支持这个播客。

第22集

继续我对 2023 年威尼斯沉浸展的不同体验的系列介绍。这是第 22 集,总共 35 集,也是关于创意思想与冒险的第 2 集(共 10 集)。这一部分叫做《Shadow Time》,由 Sister Sylvester(即 Catherine Hamilton 和 Dennis Tortum)创作。这是一部 VR 论文,这是我看到的第一个利用虚拟现实媒介讨论虚拟现实媒介的 VR 论文作品。通过倾听创作者们对这部作品的讨论,我学到了很多东西。如果你有机会看到这部作品,我强烈推荐,因为我们将揭示作品中的许多细微差别,自然也会涉及到某些剧透。

作品评析

就这些不同的体验而言,它们可能并不总是容易看到。我认为仍然有许多值得探索的激进想法,以及体验设计过程中的挑战。因此,总的来说,试图全面覆盖虚拟现实媒介中正在发生的事情是一个复杂的平衡,特别是在创新的前沿和像这样的作品中,尤其是因为它们并不总是容易获得观看。

我们将深入探讨计算机图形学的历史、许多哲学思想,以及对虚拟现实这媒介的批判性观察。在这里,我推荐一篇名为《Our Ark》的文章,我会在描述中放入链接。这是 Dennis 和 Sister Sylvester 在这次体验之前完成的一部电影,探讨了埃隆·马斯克和模拟理论的不同方面。在这部作品中,有一些与《Shadow Time》相似的扭曲,他们以一种不完全是他们作者声音的方式继续发声。这种有趣的小扭曲类似于利用逆向心理学进行洗脑宣传的概念,争论一些他们自己并不完全相信的事情。对于我来说,部分对话就是解码体验中所说的内容与作者本身的更深层信仰和信念之间的对比。

未来的思考

所以部分对话就是解码体验中所说的内容与作者本身的更深层信仰和信念之间的对比。总的来说,我认为这篇文章的核心是对虚拟现实媒介的更深层批评,试图抵制一些来自反乌托邦科幻中的理念,而它们又被抬升为虚拟现实媒介本身的美德。因此,批评那些与这些媒介相关的更大经济、政治和文化背景,并深入探讨这些互动的方式,都是我们这次讨论的关键。

关于今天的讨论

今天的这集播客中,我们将讨论的内容主要是关于“Shadow Time”这部作品的创作者 Dennis 和 Catherine(即 Sister Sylvester)于 2023 年 9 月 3 日在意大利威尼斯沉浸展上进行的访谈。

Dennis的介绍

Dennis:我是 Dennis Tortum,一名电影制片人、沉浸式媒体创作者,以及研究者。我大约在 2014 年接触到 VR,当时我正在 MIT 学习,同时也是开放纪录片实验室的研究员,这也是我研究和实践 VR 的时候。

Catherine的介绍

Catherine:我叫 Katherine,称呼为 Sister Sylvester。我的背景在于表演艺术。我实际上是开始写 VR 的,而不是制作 VR。在这之前,我曾写过很多关于我对 VR 不满的文章。那时我住在伊斯坦布尔,与朋友合作旨在制作一个表演,但由于欧盟不给朋友签证,我们开始考虑远程存在的方式,显然就是 VR。

工作背景讨论

Dennis:我的背景在于电影,尤其是不那么叙事的实验电影和非虚构作品。在 2013 年左右,我的 VR 之旅就是通过互动媒体和艺术游戏开始的。

Catherine:我持有表演的背景,但我制作的很多作品都与 lecture performance 和视频论文有所关联。我认为同情机器这个叙事对我来说是最大的挑衅,我想要写关于我对 VR 很厌恶的事情。

总之,理解他们的背景、如何进入 VR 这个媒介,对于我们今天的讨论非常重要。接下来,我们进入了更加深入的对话…