The Voices of VR Podcast
你好
我的名字是 Ken Bye,欢迎来到 The Voices of VR 播客。这个播客关注空间计算的未来。你可以在 patreon.com/voicesofvr 支持我们的播客。
今天的节目录音
继续我对 Meta Connect 的系列采访,其中讲述了一些来自 Meta Connect 的故事。今天的节目是与 Paige Danziger 的对话,实际上我在增强世界博览会(Augmented World Expo)上有幸与她交谈过。我们深入探讨了 Horizon Worlds。Paige 是 Horizon Worlds 最早的 25 个用户之一,因此她是社区的长期成员。此外,她对 Meta Horizon Worlds 的不同动态也有了深入了解。我想专注于这次对话,因为现在正好是关注 Meta Connect 的时候,Meta 正在努力建立 Horizon Worlds 中的不同体验。他们已开始削减对 Quill 动画程序的资助,与 Venice Immersive 的 Ryan Gidgey Thomas 的对话中可以看到,很多资金开始减少,更多的是专注于在 Horizon Worlds 中构建不同的沉浸式体验和社交 VR 体验。因此,他们内部的创作制作也在不断投入到新的体验中,并且更多的游戏内容开始出现。此外,我还想了解 Meta Horizon Worlds 的社区视角。
关于 Paige Danziger
Paige 是 Better World Museum 的创始主任,她还帮助创立了 Horizon Art Museum 和 Women in Horizon 组织,最近她在名为 3rd Academy 的 Web 3 教育孵化器担任元宇宙开发副总裁。她积极推动将各种艺术作品引入不同的平台,同时深入讲述这些故事,并带领人们进行专业化的导览。我有幸参加过很多次与 Paige 的导览,通过这些平台,了解到她重现的一些艺术作品的背景和语境。她在 Horizon Worlds 中是一位非常高产的世界创作者。
对话内容
Paige 于 2023 年 5 月 31 日在加州圣克拉拉的增强世界博览会上与我进行了这次采访。所以,接下来我们直接进入采访内容。
Paige 的背景
我叫 Paige Danziger,我是 Better World Museum、Horizon Art Museum 和 Women in Horizon 的创始主任,最近我在一个名为 3rd Academy 的 Web 3 教育孵化器担任元宇宙开发副总裁。
你能分享一下你的背景和在这个领域的旅程吗?
当然。我是一名美术家,同时也拥有艺术史学位,曾在明尼阿波利斯艺术学院的博物馆工作。我从保安一路做起,自己攻读了硕士学位,并在教育和公共项目方面工作,还在注册部和学生策展方面做过志愿者。大约在八年前,我坚信手机可以成为一个具有与博物馆一样影响力的载体,因此我把自己的生活奉献给了技术,并没有回头。在此期间,我曾在古根海姆博物馆的 Guitaille 的绚丽游乐场展览中展示过作品,也在世界卫生组织中做过展示,所有这些经历主要源于我对公共实践和社区建设的热爱。
将艺术创作与 VR 结合
是的,我很高兴能与您分享这些。大约在 2012 年左右,我离开了博物馆,创作了我的第一个绘图原型——iPad 绘图。在此之后,我用手指创作了超过 4000 幅作品,灵感来自 Zynga 的游戏 Draw Something。我偶尔在社交媒体上分享这些绘画。2016 年,当我第一次获得 VR 头显时,我继续这一实践,那时专注于世界遗产地的重现,如巴尔米拉和帕台农神庙,并深入探讨社会公正问题的教育内容。当疫情发生时,我刚从与 VR Garden 的全球巡回演出中归来。Better World Museum 曾是我在明尼阿波利斯市中心创立的一家实体博物馆,运营了超过 5 年,旨在创造更多空间。它有一个室内可食用花园、一个创客空间和一台 VR 头显。在那台 VR 头显中,我们开展了一个名为 VR Garden 的项目,任何人都可以在这个花园中绘画。
通过这样的公共实践,我成为了 Facebook 社区领导力的研究员,周游世界,在 VR Garden 中绘画。当疫情来临时,我意识到我其实更像是一个 VR 开发者,而不是基于实体空间的工作,因此我很舒适地放开了实体空间。
Horizon Art Museum 的创建
起初,我们创建了一个博物馆和青少年互动空间,让青少年探索领导角色。因为我不能谈论 Horizon,我心里其实是一名秘密的预发布阶段创作者,一直在构建 Horizon Art Museum。它与 Better World Museum 有相似的使命,旨在利用我们的网站作为社会行动的空间。
Horizon Art Museum 是重建访问米特博物馆体验的地方,你可以漫无目的地穿过这些门。此外,我们目前有超过 35 个画廊世界,其中的画廊专注于艺术史中的女性艺术家、文化遗产地以及流行文化的展览,这些都有游戏元素,给参与者创造了机会,让他们能以更强的姿态参与进来。
如何接触到 Horizon Worlds
那么,您是如何获得早期接触 Horizon Worlds 的机会的?
哦,我是 Facebook Spaces 的热情用户,这是一个在迈向成为我们今天所了解的 Horizon 的过程中所开发的前身原型。我被那些帮助开发此平台的优秀人才邀请参与,因此我成为了首批 25 位创作者中的一员。而在这 25 个创作者中,有 3 位是女性。我当时深知,创建一个女性和多元化及 LGBTQ 创作者的团体非常重要,这样我们可以立即展示元宇宙不仅是一个安全勇敢的空间,更是一个为所有人所拥有的地方。
创建的世界数量与内容
我记得当时我们与您一起巡游时,您大概有 80 个左右的世界。现在您创建了多少个 Horizon Worlds?
我大概创建了 250 个左右,但其中一些不是博物馆。目前,我在一个有趣的世界中,进行一个时尚设计合作,探索基于黑洞的可穿戴艺术体验,还有一个是我正在开发的游戏,旨在教授女性金融素养技能。这是我在 Oculus Launchpad 计划中启动的项目。在这些体验中,最终目的是让参与者在元宇宙内外都能感觉到自强自信。
对 Horizon Worlds 美学及体验质量的反思
我发现的一个很显著的地方是,Horizon Worlds 在美学和外观上相较于 Rec Room 或 VRChat,似乎落后了一些,然而即使在这些限制下,您能够创造出这些其他物体的几乎像建筑一样的表现,赋予它们更深的历史和故事。我记得我在浏览这些低多边形的艺术作品时,您在每个时刻揭示的故事和历史都很深邃,这不仅能体现对其他艺术作品的欣赏和灵感,也展现了您如何利用这些艺术作品在虚拟空间里讲述更深层的故事。对我来说,真正的价值在于走过这些空间,听到您讲述关于这些作品的故事。
艺术品背后的故事
非常感谢你,Ken。能有这样的经历我感到荣幸,故事是这些对象的核心。博物馆中的对象,以及元宇宙中的对象,都在分享我们的故事。因此,当我们利用这些工具和形状分享我们内心的感受、恐惧或脆弱时,最终就是在消除孤独感和无力感。在我们的行业中,每个人都在以某种方式尽自己的一份力来产生这样的效果。
我在您今天在 AWE 上听到的各位创意技术者那不同的故事,我认为这真的是在传达着人们对科技的期许。很多时候人们害怕技术,但我从未遇到过使用技术的人,他们并非出于好意。所以当我想到我们的未来时,我感到非常乐观和鼓舞。人们对博物馆拥有信任感,这也是我相信博物馆有一定机遇,甚至是责任去拥抱新兴技术,并利用这些技术不仅传播 1 万件展品的故事,还可以传播那 8 万件不在展览中的藏品的故事,或许能让讨论从展品转向创造、使用这些遗产的人们的故事,无论是汤匙收藏、徽章还是你在穿戴的纽扣,这些所有的物品在分享我们的故事。
推动社区参与的方式
因此,当我们拥抱新技术时,最终的核心在于分享这些体验,并提醒我们当我们关注以社区为中心的故事时,我们的学校、社区、花园及未来的公司都可以在“为所有人服务”的心态下得以发展。我们应当为结束这些技术而争取,推动我们创造出应有的世界。
建立社区与关系的过程
是的,您提到您创建这些世界的部分目标不仅是为了表达个人创造,还要促进与他人的更深层关系。请谈谈一次创建所有这些地方后,您如何邀请人们不仅参观,还与您一起走访,这需要投入很多时间,去逐一讲述这些作品的故事。很想听听您在把这些虚拟世界与这些物品结合后,如何将其转化为社区与关系。
哦,非常感谢。实际上,这正是核心,我在于教导我们社区中的其他人以相同的技能水平来平衡场地。例如,在我们的某些世界中,我们有视觉思维策略卡,简单地问:我们在看什么?我们如何知道这些信息?我们还能找到什么?这三个问题能够平衡所有人。任何四岁的小孩和博士学位的专业人士的观察都是同样有效的。
我们还通过我们的 Plus Community Voices 计划的成员,以及参与 Better World Museum 艺术驻留计划的参与者来实现这一点,这些成员都得到了对他们自己社区的非营利组织的捐款,以此来感谢他们,让他们觉得自己不仅是在宇宙中创作某些东西,同时也在为自己的社区做出实际成效。这些创作的目的在于让人觉得自己所做的事情是有意义的,有影响力的,我认为这正是我们建立更大社区的方法——通过我们所做的那些长期的积极影响,因此我们从不只是与一个群体合作完事就了结,这是一种持久的投资。
元宇宙的未来
最后,我想听听你对元宇宙的未来及其能够实现的潜力的看法。对你来说,虚拟现实的终极潜力是什么,它可能实现什么?
我们知道它可以消解孤独感和无力感,我也相信它为人们提供了一个更强大的机会,能让他们更好地照顾彼此和地球,这正是我最充满希望的事情,如果我们能够有更多的黑客马拉松(hackathons)和机会共同解决问题,无论是通过世界构建、游玩、参加聚会,还是主办峰会,最终我们可以更好地照顾彼此和这个世界,这就是我认为最好的成果。
结束语
有任何内容想对广大的沉浸式社区发表的吗?
非常感谢您对我如此热情和温暖的对待,非常感谢博物馆项目,以及我一直在合作的艺术家们。我已经看到,参加该项目的成员的整个生活都有了变化,这一切都离不开 XR 社区的广泛支持,以及我们如何为社会带来积极的技术使用。
愿望听到您能分享的更多精彩项目与社区故事,再次感谢您今天的到来,让我们共同展开这些领域的探索。
谢谢你,Ken,这真是我参加您播客的荣幸。我期待着与大家一起搭建和创造我们所应得的世界,留下遗产,让下一代人知道,他们生活在一个为他们而设的地方,大家都是行动者,携手并肩。
感谢收听
再次感谢您收听我的 MetaConnect 系列的其中一集。接下来我还有很多内容要解除,你可以通过 patreon.com 来支持我作为独立记者的工作,以助我继续这一事业。实际上,我的目标是每月达到 4000 美元的经济稳定,目前我只完成了大约 30% 的目标。因此我希望大家能通过资助与支持,让我在接下来的一年中扩展更多的项目与活动。
期待与大家一起探索虚拟、增强和混合现实的许多潜力,请访问 patreon.com/voicesofvr,感谢你的收听。