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来自Hugh Hou和Keeley Turner的VR电影制作技巧

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个展望空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

节目概述

这是第七集,共十二集,主题是关于 Meta Connect 的不同访谈,解读该活动的各种新闻和动态。今天的节目是与 Hugh Ho 和 Keely Turner 的对话。他们都是 VR 电影制作人,Hugh 曾是一名 YouTuber,现在教授其他创作者如何在平台上盈利。而他自己也开始制作内容,评测不同的 360 视频相机。如果您有任何关于选择哪种相机的疑问,可以查看 Hugh 在他频道上提供的丰富资源,强烈推荐关注。此外,他还在 YouTube 上制作电影,但他建议大家去看他在 Meta 的 Meta Quest TV 平台上发布的节目,他拥有一个完整的元宇宙舞台,推出了许多原创内容,并与 VR 电影制作人 Keely Turner 进行了广泛地合作。Keely 也在制作 180 度和 360 度视频内容。

我认为这一领域在更广泛的 XR 社区中常常被忽视,大家对 Meta Quest TV 上发生的事情讨论的不多,很多人更关注互动内容。然而,John Carmack 也曾表示,人们在 VR 头戴设备上度过的一半时间是在观看视频或更为被动的内容,这些观众的活动性较低。在我参加的各大电影节上,仍有很多人在积极推动虚拟现实叙事和沉浸式叙事的发展,无论是在主动体验还是 360 度和 180 度平台上。

此外,我认为目前的生态系统仍然相对初步,尤其是对于刚刚入行的人来说,分发渠道仍然相当复杂。他们给出了很多反思和技巧,帮助其他希望进入这个行业的人。同时,随着 Apple Vision Pro 的推出,人们开始更关注被动内容的观看。Tim Cook 在 Apple Vision Pro 上观看了整个《Ted Lasso》第三季,而 Apple Vision Pro 也在推广观看 3D 视频的能力,比如《阿凡达》。另外,手机也能捕捉空间记忆,能够在 Apple Vision Pro 中重温这些经历。虽然我对某些不同镜头的 IPD 有些疑问,因为我觉得广告中的一些镜头并不完全合适,但这是一个令人感兴趣的发展。

总之,Apple 正在为更多沉浸式内容的引入制定策略。今天的节目的目的是了解 Hugh 和 Keeley 的背景,以及他们成为 VR 电影制作人的历程。

访谈

Hugh Ho

我叫 Hugh Ho,是一名 YouTuber,专注于 VR 电影制作。我的目标是教每个人如何拿起一台 VR 相机,在元宇宙中制作内容,不仅仅是为 Meta,还包括任何头戴式显示器,专注于电影制作的各个方面。我的工作是激励电影制作人讲述沉浸式故事。

Keely Turner

大家好,我是 Keely Turner,作为一名 VR 电影制作人,我的灵感来自于想要激励其他人在元宇宙中观看我的 VR 电影,带他们去到他们可能身体上无法亲自到达的美丽地方。我喜欢把人们传送到世界各地。

Hugh 综合概述

我获得相机进行评测,但我们在 Meta 上也创建原创内容,有一个叫“元宇宙舞台”的频道。我们环游世界并拍摄 VR 内容,已经有差不多 7 到 8 年的历史。一些评论确实很鼓舞人心。我看到有人评论说:“非常感谢你拍摄这个地方,我现在在病床上,觉得时间不多了,但我看了你的内容,眼泪在头戴设备里流下了。”这样的评论和经历激励着我们坚持讲述我们独特的故事,并把人们带到那个地方。我的动力来源于此。同时,我希望将我们使用的技术传授给其他创作者,也让他们能够捕捉到他们这部分世界的故事。

Keely 的背景

我来自北卡罗来纳州的 Asheville,2017 年时,有几家初创公司正在探索 VR 领域。我跟随朋友进入这个行业,最初我从事舞台灯光设计。我的朋友问我:“你想尝试 VR 吗?”那时一家公司买下了 Nokia OZO 相机,我们进行了很多有趣的拍摄。之后,我还有机会与另一家位于 Asheville 的初创公司合作,环游美国,拍摄了许多活动,比如在科罗拉多州的 Red Rocks Amphitheater,这是我第一次到这个传奇的场地,能够在 VR 中捕捉到那个时刻的互动感。制作 VR 作品的经历是我从未感受过的。

关于 VR 生态系统

在 YouTube 出现之前,就有了特定的创作者社群。当 YouTube 引入了可以上传 360 视频的功能时,这为探索提供了巨大的机会。但随着 Meta 这一平台的许多变化,内容创作者仍面临着融资和分发生态系统的挑战。虽然有一些市场中的拍摄平台至今还没有完全发掘其潜力,但依然存在许多创造和分发机会。

Hugh 认为,Despite the growth in this niche area, generating revenue is particularly challenging for creators since there’s a lack of distribution channels. Platforms like YouTube do not adequately support 360 content monetization, which makes it difficult for creators to earn money. 另一方面,Keely 也提到,我们还可以通过在博物馆或设立影院体验来展示我们的作品,获得票务收入,这将是生成收入的好方法。

未来展望

我们都认为,随着科技的进步,以及新型的产品如 Meta Quest 和 Ray-Ban 的结合,VR 空间的应用会更加广泛。如果一切顺利,我相信会有新的发展机会出现。所以无论你是要以何种形式进入这一领域,保持开放的心态,探索新的技术,在这个空间中寻找创造机会将是极具潜力的。

结束语

我们要对更广泛的沉浸式社区说,尽情创造!享受这个过程,不要过于拘泥于完美。讲你的故事,获取反馈,建立良好的创作氛围,这样你可以不断提升自己。

感谢您收听今天的《Voices of VR Podcast》,希望这些讨论能为大家带来启发,期待与大家一起探索 VR 内容的无限可能性。