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在”被石头埋葬”纪录片中利用点云和空间音频重建洞穴的空间存在感

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR Podcast》。这是一个关注沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。您可以通过访问 patreon.com/voiceofvr 来支持这个播客。

今天的节目是我Iffa Doc Lab系列的第6集,共19集,今天的节目将介绍一部名为《Buried in the Rock》的沉浸式非虚构作品。这是Shahani Fernando创作的一部VR作品,我还与ScanLab Projects的高级制片人Aneta Jones进行了交谈。ScanLab正利用许多激光雷达(lidar)技术扫描不同的空间,并将其转化为点云表示。

这是一部跟随一对洞穴学家Pam和Tim Fogg拍摄的纪录片,他们专门研究洞穴。这部作品扫描了不同洞穴内部的场景,并以点云表示呈现。您可以在空间中移动,随着您的移动,您会听到空间音效捕捉,能够体验到身处于这个洞穴中的声音感受。点云表示非常稀疏,给您一种空间建筑的感觉。因此,我们今天的节目将探讨如何利用更广泛的技术和点云美学来讲述故事。

嘉宾介绍

这次与Shahani和Aneta的采访发生在2023年11月11日,地点是在荷兰阿姆斯特丹的Iffet DockLab。那么,让我们开始吧!

我是Shahani Fernando,我是一名纪录片VR导演,过去大约7至8年我一直在沉浸式领域工作。今天我们将讨论由ScanLab Projects制作的作品《Buried in the Rock》。

我是Anita Jones,我是ScanLab Projects的高级制片人。我在不同媒介,包括VR、电影、AR和沉浸式艺术装置中担任非虚构作品的制片人,自2016年开始从事沉浸式艺术工作,那时我在《卫报》遇到了Shahani。

背景和旅程

是的,正如Anita所说,我们在2016年于《卫报》相识。我在《卫报》工作自2006年,主要作为电影制作人,后来开始涉及其他内容,比如地理定位的音频走访和互动内容。《卫报》一直处于新媒体和变革的前沿,尤其是在播客方面。2016年,我们获得了Google的资金,为《卫报》设立了一个内部实验室,专注于纯VR项目。

回过头来看那段时间真是相当美好的两年,我们真正地在技术中进行各种不同的实验,以一种新方式为观众带来新的故事特征。从某种程度上来说,这些故事是通过人们的视角来讲述的,有些是利用了实体体验,有些则没有,但它成为了我们实现新闻报道新方式的真实测试场。我们主要使用较旧的技术——Google Daydream和Oculus Go,实际上我们从中学到了很多。同时,我们还与ScanLab Projects制作了一部名为《Limbo》的作品,讲述了难民庇护危机,以及一个人在新土地上导航系统的经历。

谈论点云技术

我对点云美学非常喜爱,尽管现在已经有很多类似的作品,但实际上在2016年我们第一次制作《Limbo》时,VR中并没有真正像样的点云作品。因为《Limbo》围绕难民危机的主题,它非常适合我们讲述的故事。我们不想制作一个360度的电影,仅仅讨论一个案例研究在一栋公寓楼中发生的事情,而是考虑到,随着我们开始研究和与组织合作,我们需要的是一种更加抽象的方式。

故事是通过来自15位不同寻求庇护者的音频剪辑来讲述的,我们走遍英国各地来录制他们的声音。我们希望创造出一种多样化的体验,让观众能领略这些断裂的城市景观,感受某种移民经历的独特性,以及文化的纽带。通过这样的阐释,我们可以将故事与环境和空间紧密结合,这是我们在《Buried in the Rock》中试图实现的。

创作动机

在《Buried in the Rock》中,我们有效地穿过一个洞穴系统,初始的洞穴呈现出一种“洋娃娃屋”的规模,随着您逐渐移动,声音将不断地展示Pam和Tim对这些空间和黑暗的看法,他们是如何与这些环境互动的。这个过程让观众更深刻地理解那些身处其中的人的情感以及在这些环境中所经历的故事。

结束语

我想,虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力在于能够更好地捕捉人类经验,通过参与和互动促进学习和理解。我欢迎更多的故事讲述者加入这个领域,进一步探索这个新兴平台的边界与可能性。

非常感谢大家收听这一期的《Voices of VR Podcast》。如果您喜欢这期播客,欢迎分享给朋友,并考虑支持我们的Patreon项目。这是维持播客运营的重要一环,您可以访问patreon.com/voiceofvr进行捐助。