The Voices of VR Podcast
你好
我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《VR之声》播客,这是一个展望空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。
在今天的一集中,我将分享我对 Apple Vision Pro 的初步印象,同时与 Ben Lang 进行对话。他是 Road to VR 的执行主编,自从苹果在 WWDC 上首次宣布了 Apple Vision Pro 后,他体验了多种 Apple Vision Pro 的演示,并且还提早获得了 Apple Vision Pro 的使用权,因此他有很多延长时间的使用体验来分享。他分享了一些他的初步印象和早期技术反馈。他仍在为 Roto VR 撰写完整的评测,并且总是做得非常全面,涵盖了所有你可能想知道的 VR 特定内容。
初步印象
对我而言,Apple Vision Pro 的第一印象是其技术绝对惊人,特别是显示屏。我注意到的第一件事就是没有屏幕效应,这是我见过的最好的显示屏,分辨率足够高,实际上可以成为屏幕替代品。我猜想其最大的使用场景将是生产力和监视器替代品,我认为眼动和捏合手势的结合是一个全新的用户界面,它是如此直观,人们会无意识地希望在其他地方也能使用此功能。所以我确实认为这会在人与计算机的互动方面引发一次完全的范式转变,远比人们预期的要强大。
随着时间的推移,我们可能会把这视为像 iPhone 带来的多点触控屏幕的范式转变时刻。实际上我相信我们正处于虚拟现实的“iPhone 时刻”这个拐点上。
潜在问题
但是也有一些很大的担忧,其中之一是人体工学。头带真的很糟糕,根本不舒服。这让人失望的是,你拥有一个 35100 美元的设备,结果其人体工学却比市场上大多数 VR 头戴设备都要差。我觉得这比 Quest 和 Quest 的标准头带更糟。你知道大多数人都会自动升级到 Meta 或第三方市场上更坚固的头带。好消息是,第三方开发者正试图解决我认为这是苹果一个不应被原谅的人体工学失误,因为他们似乎更注重于美学而非长时间使用的实际舒适度。
我认为我们也可能会看到一些第一方解决方案。感谢苹果,他们决定配备这种双头带解决方案。但是即便如此,我觉得它需要更好的前后支撑,因为大量重量都压在脸上,长时间使用后会导致我脸部出现一点皮疹。我实际上必须休息一两天以让脸部恢复,同时尝试一些现有的 DIY 解决方案。
Ben 的观点
在这次对话中,Ben 提到人们愿意使用它的原因甚至超过了他们生理上能承受的时间,因为迄今为止,问题更多是出在软件和体验瓶颈,而不是人体工学瓶颈。有一个人体工学瓶颈实际上是非常好的,因为我们确实有一些人体工学解决方案,比如更坚固的头带,甚至可能以不同的方式进行配重,尽管我不知道我们是否想要把所有重量集中在头部上,因为它也是一个相当重的电池。但这实际上可以开始抵消前面的重量。因此我想会有很多第三方解决方案来填补这些空白。
还有很多早期的第一代bug,涉及软件和操作系统,所以我也期待这些问题会得到解决。但是除此之外,Apple Vision Pro的技术成就都是令人惊叹的。我会说音频效果并不算好。人们说它很棒,但我不认为他们真的尝试过市场上已经存在的一些产品,比如 Quest 2 和 Quest 3。我认为 Valve Index 的音频是我听过的最好的音频效果。
与 Ben 的对话
我希望与 Ben 有一场对话,因为他从 2011 年就开始从事这一行业,在 Oculus Rift Kickstarter 之前,他已经有了 12 年的经验,涵盖了这个领域。所以我们谈了很多,并且比较了 Meta Quest 和 Meta 在其生态系统中所能做的事情,以及苹果所能做的事情,苹果拥有超过 1000000 个正在推出的 iOS 和 iPadOS 应用程序,以及 600 个 VisionOS 应用程序。相比之下,Meta 的应用选择要少得多,且大多是游戏。因此,他们更像是把它当成游戏主机,而不是一个具有多种应用选项的通用计算设备。
我们实际上在 Apple Vision Pro 上录制了这次对话。我还没有完全掌握所有录制和软件的用法,所以我实际是在外部录制音频并组合在一起。但也许随着时间推移,我会在 Apple Vision Pro 内部直接录制这些对话和采访,如果我能克服自己外观的怪异。
本期节目的内容概述
今天的节目我们与 Ben 的访谈是在 2024 年 2 月 5 日星期一进行的。我们就此深入探讨。
Ben 的背景
嘿,我是 Ben Lang,很高兴回到这里。这是我在《VR之声》上第几次呢?但我们总能在每几年中聊天一次,总是很高兴了解整个行业的最新动态。
我是 Ben Lang,Road to VR 的创始人。我从 2011 年就开始关注这个领域。在我开始 Road to VR 的时候,并没有可以称之为行业的东西,甚至不存在 VR 社区。市场上几乎没有消费者头显。它甚至不是一个即将到来的产品。我实际上是出于对虚拟现实这个概念的好奇而开设了 Road to VR。在科幻电影中我们看到,这真是一个迷人的想法,或许你能够复制现实的足够多的细节,以说服某人他们身处于另一个地方,对吧?这真是一个有趣的概念,我对此充满了好奇。在此之前,我在进行技术报道,写一些其他人的文章,所以我想,为什么不自己启动一个小号呢?我将写写虚拟现实现在的现状,以及,在上世纪八九十年代曾有一段时间的虚拟现实,它的命运究竟是怎样的?我想知道它的未来会怎样。
Ben 的首次体验
所以在 2011 年,我启动了 Road to VR。大约一年后,Rift 的 Kickstarter 正式启动,从而促使 Oculus 向前推进。当然,他们后来被 Facebook 收购了。这期间发生了许多事情,越来越多的公司开始推出头显。所以,实际上可以说我是在没有真正的 VR 行业或 XR 行业的情况下开始的。现在,在 Facebook 收购 Oculus 十年后,我们看到 Apple 推出了这样一个头显,真令人想不到,对吧?当那个时刻到来时,如果告诉某人,苹果也会进入这个领域,他们一定会认为你疯了。
好吧,关于苹果正在开发某种设备已经有很多谣言。去年当他们最终宣布时,他们给一些记者提供了演示。你是其中少数几个幸运的人之一,获得了早期演示机会。苹果用过至少三四次 Apple Vision Pro 来接待媒体,或许你可以回顾一下你第一次尝试 Apple Vision Pro 的不同时刻。