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Agog沉浸式媒体学院启动,旨在帮助社会公益组织利用XR技术。

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《VR 之声》播客。这是一个展望特殊计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesvr 支持这个播客。

今天的节目

今天的节目中,我将深入探讨一个全新的沉浸式媒体研究所,名为 Agog,今天正式宣布成立。Agog 将专注于高影响力的叙事和世界构建研究、教育和推广,以及倡导和政策。作为一个非营利机构,他们将成为连接社会公正组织和其他非营利组织的“连接组织”,并试图传播知识、信息和教育,基本上试图做很多 VR For Good 所做的事情。

我有机会与 Agog 的联合创始人 Chip Giller,以及 Meta 的 VR For Good 计划负责人之一 Amy Seidenmore 聊了聊。我们坐下来反思 VR For Good、XR For Good 的领域,以及 Agog 将如何填补当前生态系统中的一些空白。

访谈开场

这次与 Chip 和 Amy 的访谈发生在 2024 年 3 月 11 日,接下来就请大家跟我一起深入了解吧!

嘉宾介绍

我是 Chip Giller,Agog 的联合创始人。我们是一个沉浸式媒体研究所。我们是一个慈善组织,帮助人们使用 XR 来想象一个更美好的世界。

我是 Amy Seidenmore,Agog 的顾问和顾问,我在 XR 和影响方面有着悠久的历史。我在 Meta 的 VR For Good 项目中工作了超过六年,我非常相信这个媒介。

背景讨论

也许您可以给我们更多有关您背景和进入 VR 工作的旅程的上下文。

当然!我小时候有两个痴迷,一个是环境,另一个是新闻。我第一个保姆就是 Bill McKibben,他后来成为世界上最著名的气候活动家和作家之一。因此,我在非常年轻的时候就了解气候变化。我接着在新闻界发展,创办了第一个仅在线的新闻组织和第一个非营利新闻组织,名为 Grist,至今已有 25 年了。Grist 是关于气候变化的领先新闻来源。随着时间的推移,我通过自己的工作帮助人们认识到这一生存挑战,但我逐渐感觉到,我们作为一个物种的反应速度还不够快。事实固然重要,但仅仅依靠事实是有限的。我开始渴望其他形式的交流和叙事,希望能够更好地连接点滴,唤醒人们。

大约 10 年前,我开始尝试 VR,使用早期的 Oculus 头显,那时感觉一切都很遥远。然而,现在我觉得我们正处于一个重要的时刻,这些工具将变得更加主流,变得更受欢迎。我对于 XR 的兴奋点在于,人们可以体验、感受地球之美以及人与人之间的联系,以及我们的星球多么脆弱。我认为,利用这些工具建立那种情感上的深刻联系,是我落脚于 XR 领域的原因,这也是我们创建 Agog 的原因。

Amy,您能否分享一下您的背景?

当然!我一直对技术如何融入那些不太自然被联想到的地方感到着迷。在我早期的职业生涯中,我在音乐行业工作,思考如何将技术结合起来。我曾在西雅图的一个唱片公司工作,研发了第一个唱片公司网站,而后又在洛杉矶爱乐乐团工作,思考如何让管弦乐团的体验更易于接近年轻人和更多样化的观众。我看到这些技术如何改变人们对古典音乐和艺术的态度,并推动我辞掉工作,开始学习尽可能多的关于 XR 制作的知识。我有幸参与到 VR For Good 中,并努力推进这一计划,做了六年半的时间。

初始的 VR 体验

Chip,您能否谈谈一些您首次接触 VR 体验的经历,如果有任何的启发性时刻,或者谈谈一些激励您的媒体?

当然可以!我刚才正想起 Amy 说的事情。总体而言,这个 XR 的时刻让我想起了我在九十年代中期开始接触网络时的情景,那个时候创造力和热情非常强烈,许多事情日复一日地被创造出来。在 Grist,我经历了最初的新闻通讯、博客,直到播客和视频的出现。这是一段延续我进步的旅程。我看到许多非常了不起的东西。例如,我今天在 South by Southwest 上体验了 Cameron 制作的新项目,叫 Body of Mind,聚焦于转换治疗及其可怕的一面,确实很有力量。同时,我还体验了一些社交 VR 平台上的强大体验,例如 Altspace 和 Engage,尤其是在 VR Chat 中,设计师 Shushu 制作的概念渲染了概览效应,这是许多宇航员飞越地球大气层后回望地球时所描述的一种体验。人们可以体会到地球的美丽以及它是多么脆弱。

Amy 的 VR 之旅

Amy,我们在电影节上多次交错过,我知道您之前在 Meta 工作,参与了许多重要的 VR For Good 项目。您能够分享一下您在这方面的经验和旅程吗?

当然可以。我觉得,在 VR For Good 的初始阶段,Paula Cugno 和 Lauren Burmaster 是这一想法的发起者。起初,我们把它设定为一个实验室,让非营利组织申请并与希望成为 VR 制片人的人合作。最终我们选择了十个非营利组织,开展快速工作坊。后来,Felix 和 Gayatri 非常坚持地推动我们制作一些沉浸式和互动性的项目。我们的第一年制作了很多 360 视频,后来逐步过渡到了更互动的体验。我相信,我们创建了大约 46 个不同的体验或剧集,涵盖了从跨性别恐惧症到难民危机和现存奴隶制等各类社会运动。

Agog 的使命和愿景

Chip,您能谈谈启动 Agog 的契机和 turning point 吗?

我最好的朋友是游戏工作室 PopCap Games 的创始人。他们制作了《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》。我的朋友 John Vici 和另外一位创始人 Jared Cheshire 创建了一个名为 Pluto VR 的组织。渐渐地,我感到我们正处于这个领域的变革边缘,VR 工具将变得更易于获取和使用。我和 Amy 交谈后,开始深入这一领域,并与一些朋友合作。我们希望启动一个组织,帮助人们使用这些工具去想象一个更美好的世界,特别是在社会变革行业,许多叙述仍旧停留在问题的层面。

我们的目的是希望人们能够以更积极的眼光去构建未来,而不仅仅是陈述现状的悲观。因此,我们想支持创造令人惊叹的 XR 体验,同时也希望能够成为这个领域的连接者,培养现有的社区,并欢迎 XR 新人加入,提供资源帮助人们学习 XR 的构建。

Agog 的聚焦点

Chip,您提到了 Agog 的 5 个关键关注领域,能否逐一介绍一下?

当然可以!我们对这些领域充满激情。首先,我们会关注社会公正和公平,支持多样化的沉浸式媒体创作者,确保这些技术的可获取性。其次,我们计划投资于高影响力的故事讲述和世界构建,协助创造能够提高同情心并探索社会和环境挑战的 XR 内容。第三,我们将与研究机构合作,探索 XR 在促使同情心和积极行为变化方面的应用,搭建起学术机构之间的合作。

此外,我们的第四个领域将专注于教育与推广,利用工作坊、培训视频等方法,激励更多的人使用 XR 服务社会。我会在后面具体举例。最后,第五个领域都是倡导和政策,我们要努力推动这些沉浸式媒体技术的负责任和伦理使用,确保我们不会走向一种反乌托邦的未来。

总结

很高兴能了解到 Agog 这个全新的沉浸式媒体研究所,以及你们在社会变革方面的种种努力。我期待看到 XR 在各种非营利环境中的潜在用途,并继续推广 VR For Good 的精神。最后,感谢 Chip 和 Amy 今天的参与,分享你们的故事和愿景。

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