The Voices of VR Podcast
开场白
你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客,这是一档关注空间计算未来的播客节目。支持我们的播客,请访问 patreon.com/vistavr。
本期嘉宾介绍
在今天的节目中,我将邀请到《Raindance Immersive Festival》的几个策展人,活动将在6月份的整个线上平台上进行,比如 VRChat,还包括其他社交 VR 平台如 Resonant 和 Engage。月末时,他们还将在瑞恩舞电影节上有一个实体展览。瑞恩舞电影节可以追溯到1993年,这是第九届瑞恩舞沉浸展,Maria Rakushenova 担任策展人,专注于沉浸式叙事和游戏的独立精神,并将其扩展到记录在线社交 VR 平台上的虚拟文化。超过三分之二的36个项目都将在 VRChat 平台上呈现,还有一些在 Resonant 和 Engage 上展出。因此,四分之三的整个选择都是在这些社交 VR 平台上展出。
我有机会与 Maria Rakushenova 和 Joe Hunting 两位协同策展人坐下来,逐一讨论他们今年策划的36个项目以及他们所看到的一些新兴趋势。我强烈建议大家去尝试注册参加这些不同的活动。本周一或周二请留意,他们将发布下半场的 Eventbrite 链接。活动很快就售罄,所以你需要加入 Discord,密切关注以便能注册参加其中的一些活动。
访谈开始
这段与 Maria 和 Joe 的访谈发生在2024年6月5日(星期三),那么我们马上开始吧!
嘉宾自我介绍
Maria:我叫 Maria,自2016年起担任瑞恩舞沉浸展的策展人。这是我们活动的第九届。我自2014年起就一直在不同的工作室工作。
Joe:我是 Joe Hunting,《瑞恩舞沉浸展》的联合策展人,自2021年开始担任此职务,同时也是一位从事虚拟制作项目的导演。我于2022年发布了我的长篇纪录片《我们在虚拟现实中相遇》,该片完全在 VRChat 中拍摄。自那时起,我一直在领导一个名为 Painters Clouds 的小型工作室,以实时 CG 虚拟制作模式创作电影,支持各种利用 VRChat 或其他社交 VR 平台的电影和电视制作。
背景故事
Maria:我的旅程开始于科技行业,主要是移动领域。2014年,我有幸接到一个招聘电话,被招募到三星的 Gear VR 项目。那是我科技之旅的起点。三年后我选择独立,当然到那时我看过很多 VR 电影并尝试了各种 VR 体验。我很幸运能结识瑞恩舞的创始人 Elliott Growe,他邀请我加入并担任策展人。起初我的回答有点犹豫,因为我来自科技行业,而非电影行业,但我相信我不同的背景给策展和节目结构带来了新鲜视角。
多年来,我在多家公司工作过,其中一家是 HTC Vive,还有几家伦敦的独立工作室。每年我都回到瑞恩舞,策展是一种乐趣,能与各种艺术家见面并能俯瞰整个行业的动态,从叙事的角度,及不同创作者推动 XR 领域的技术和创新边界,每一年都不一样。我们关注整个行业的各种主题和趋势,以保持节目的新鲜感。
Joe:我的旅程从2018年开始,我非常感激瑞恩舞,因为我曾是这个节日的志愿者,那是我第一次尝试 VR 头显。在2018年我作为志愿者认识了 Maria。2020年,当锁定期间 Maria 希望将节日带入 VRChat 进行一次虚拟版的推广,我支持了她,在 VRChat 建立了瑞恩舞大使馆世界,并举办了社交 VR 的第一届虚拟展会,这次经历对我来说也十分难忘。2021年时,我想更进一步,得到了策展的机会,从那以后我一直在做这项工作,并且乐在其中。
节日变革与新趋势
Maria:在看这年的节目时,很多方面与前几年相似,也有一些新的类别。而今年的时间安排上有些变化,以往一般是在秋季的11月,而现在则是6月,今年活动整个月份都在进行。我理解是由于瑞恩舞电影节的时间调整,导致艺术家和创作者提交的时间有所减少。这可能也与之前有两个类别有关,即沉浸式艺术世界和沉浸式世界,我们希望能更多了解这个时间变化的背景。
Joe:确实,瑞恩舞电影节与沉浸式节日是一体的。我们的团队重新考虑了11月的时间安排,过去几年后期看到太多实体活动,所以我们决定将活动移至6月,以避免与实体活动冲突。这也是一个试验性调整,看明年是否需要再调整,我们可能会从5月到6月做出不同的尝试。
整合与多样化
今年的瑞恩舞沉浸展为VRChat提供了5个周末,首四个周末将专注于各种活动,包括现场表演、与创作者见面等,最后一个周末将用于颁奖典礼和最终的盛大表演。实际上,活动选择集中在各大社交 VR 平台上,绝大部分的作品在 VRChat,另外也有一些在 Resonant 和 Engage。
今年的36个项目中,有不少来自独立艺术家的作品,这符合我们一直以来提倡的独立艺术的精神。通过策展,我们希望能让更多人了解这些艺术家,他们大多来自独立游戏和小型工作室,许多创作出美丽叙事的创作者,他们都在社交 VR 中展现出自己的才华。
讨论亮点
关于今年的选择,我认为这一特定年度展现了我们对交互性和空间计算的重视,这一变化尤其体现在如 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 3 上推出的一些作品。我们发现,因为我们对此新鲜事物的浓厚兴趣,很多作品将全新空间游戏元素融入其中,使得它们更易于理解和体验。
这次我们也把沉浸艺术和沉浸世界这两个奖项合并为一个奖项,以确保更好的观看和参与体验。我们希望展示艺术家们在社交 VR 环境中创作的多样性,这也是我们想要推崇的方向。
展望未来
非常期待大家能够积极参与到这一系列的活动中,帮助独立艺术家更好地展现他们的作品,并推动整个 XR 行业的发展。希望观众能够在 VRChat 或者其他社交 VR 平台上体验这些精彩内容,大家要关注最新的发布信息,抓住参与的机会!